Los materiales principales son aquellos con varias funciones de material integradas, lo que permite crear materiales dinámicos y altamente personalizables con la menor cantidad posible.
Crear materiales complejos para rastrear estadísticas de jugadores y personalizar texturas de la IU consume mucho tiempo y requiere un conocimiento profundo de las funciones materiales y la configuración de materiales. Para que los materiales de IU personalizados sean más accesibles, Unreal Editor para Fortnite (UEFN) ofrece una serie de materiales principales altamente personalizables que se pueden usar para materiales de medidores y texturas.
Material de IU
Puedes encontrar la carpeta Materiales de IU en el explorador de contenido en Fortnite > IU > Materiales. Los materiales se dividen en los siguientes dos tipos:
Materiales del medidor: se suelen utilizar para medir la vida y los escudos.
Texturas: típicamente se utilizan como iconografía y en animaciones de la IU.
Materiales del medidor delta lineal | Material del medidor lineal | Material del medidor de pips |
Los materiales del medidor delta lineal rastrean las pérdidas y ganancias de las estadísticas del jugador en una barra lineal que mide el delta (el espacio entre el extremo lleno y el extremo vacío del medidor) moviendo el medidor delta y el medidor lleno de izquierda a derecha, según los rangos de progreso mínimo y máximo. | Los materiales del medidor lineal rastrean la pérdida y ganancia de las estadísticas del jugador en una barra lineal que se mueve de izquierda a derecha según los rangos de progreso mínimo y máximo. | Los materiales del medidor de pips rastrean las pérdidas y ganancias de las estadísticas del jugador en una serie de formas que pueden moverse de izquierda a derecha, o de arriba a abajo, para rastrear las estadísticas. |
Material del medidor radial | Material del medidor de texturas | |
Los materiales del medidor radial registran la pérdida y ganancia de estadísticas del jugador en un dial radial que se desplaza de izquierda a derecha según los rangos de progreso mínimo y máximo. | El medidor de texturas rastrea la pérdida y ganancia de las estadísticas del jugador en una textura que se mueve de izquierda a derecha a medida que la vida se pierde y gana según los rangos de progreso mínimo y máximo. | |
Crea una instancia de material
Para usar un material de la carpeta UI, debes convertirlo en una instancia de material. Las instancias de material consumen menos memoria que los materiales y son mucho más personalizables en UMG gracias a los parámetros disponibles.
Los parámetros se manipulan en el modelo de vista, donde se vinculan a una función de dispositivo o código de Verse que manipula el material para que se comporte de una manera determinada. Para crear una instancia de material a partir de un material, sigue estos pasos:
Abre la carpeta Proyecto > Fortnite > IU > Materiales.
Haz clic derecho en un material para abrir el menú contextual desplegable.
Selecciona Crear instancia de material en el menú desplegable.
Una instancia de material se genera automáticamente en la carpeta principal del proyecto.
Medidor de delta lineal
El medidor de delta lineal tiene varios parámetros personalizables que te permiten ajustar el medidor vacío, el medidor delta y el medidor lleno. Puedes usar los parámetros del medidor con el modelo de vista en UMG y en código de Verse a través de los campos de Verse. Usa la tabla siguiente para obtener más información sobre cómo usar los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetro | Descripción | GIF |
Animar delta | Una animación que visualiza la diferencia entre el medidor lleno y el medidor vacío.
La función material ConstantBiasScale controla el marcador de delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. En el modelo de vista, este parámetro está vinculado en el Sequencer para animar el movimiento del medidor. | |
Delta | Una capa que muestra la diferencia entre el progreso anterior y el progreso actual.
La función material Gradiente escalonado controla el marcador de delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado en el modelo de vista a la vinculación del pincel. | |
Progreso | El progreso determina la velocidad a la que las barras se desplazan de un extremo al otro. El valor de Progreso debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized es igual a 1. La función material Tiempo lineal controla el marcador de delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado a la vinculación de pinceles en el modelo de vista mediante Establecer parámetro escalar para seguir el progreso del jugador mediante el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
El progreso se normaliza | ProgressNormalized afecta a los valores de Progreso, ProgressRangeMin y ProgressRangeMax. Normalizado = 1.0 significa que el rango de progreso estará entre 0 y 1 (ya que está normalizado a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango de Progreso estará entre ProgressRangeMin y ProgressRangeMax; puedes definir los valores mínimo y máximo de Progreso. Útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, la vida) en un rango de 0 a 1. | |
Rango mínimo del parámetro | La menor cantidad que se muestra en el medidor. Cuando la estadística rastreada baja, el rango mínimo es el último punto de la escala que se muestra antes de que se agote por completo la estadística rastreada. Este parámetro suele estar vinculado a la vida o a los escudos en los campos del modelo de vista y de Verse. | |
Rango máximo del parámetro | La mayor cantidad en el medidor. Esto define el rango máximo del parámetro Progreso, que suele estar asociado a la vida o a los escudos del jugador en los campos del modelo de vista y de Verse. |
Parámetros de color
Cambia el color del medidor.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color de fondo | Cambia el color de fondo del medidor. | |
Color | Cambia el color del medidor de progreso. | |
Color delta | Cambia el color del medidor Delta. |
Medidor lineal
El medidor lineal tiene una serie de parámetros personalizables que puedes usar con el modelo de vista en UMG y en código Verse a través de los campos de Verse. Los parámetros controlan la apariencia del medidor lineal en pantalla. Usa la tabla siguiente para obtener más información sobre cómo usar los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetro | Descripción | GIF |
Es vertical | Si se establece el valor de este parámetro en 1, la barra de medidores comenzará desde abajo. Cuando el material se vincula en UMG o se especifica en un campo de Verse, el medidor se moverá de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba al realizar el seguimiento de la estadística. | |
Progreso | El progreso determina la velocidad a la que las barras se desplazan de un extremo al otro. El valor de Progreso debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized es igual a 1. La función material Tiempo lineal controla el marcador de delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado a la vinculación de pinceles en el modelo de vista mediante Establecer parámetro escalar para seguir el progreso del jugador mediante el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
El progreso se normaliza | ProgressNormalized afecta a los valores de Progreso, ProgressRangeMin y ProgressRangeMax. Normalizado = 1.0 significa que el rango de progreso estará entre 0 y 1 (ya que está normalizado a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango de Progreso estará entre ProgressRangeMin y ProgressRangeMax; puedes definir los valores mínimo y máximo de Progreso. Útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, la vida) en un rango de 0 a 1. | |
Mínimo del rango del parámetro | La menor cantidad que se muestra en el medidor. Cuando la estadística que se está rastreando disminuye, la cantidad mínima de rango es el último punto en la escala que se muestra antes de que se agote por completo la estadística rastreada. Este parámetro suele estar vinculado a la vida o a los escudos en los campos del modelo de vista y de Verse. | |
Máximo del rango del parámetro | El valor máximo del rango que se muestra en el medidor. Esto define el rango máximo del parámetro Progreso, que suele estar asociado a la vida o a los escudos del jugador en los campos del modelo de vista y de Verse. |
Forma
Parámetros para cambiar la forma del medidor.
Parámetro | Descripción | GIF |
Redondez de la esquina inferior izquierda | Cambiar este parámetro añade una esquina redondeada en la esquina inferior izquierda según el valor utilizado. | |
Redondez de la esquina inferior derecha | Cambiar este parámetro añade una esquina redondeada en la esquina inferior derecha según el valor utilizado. | |
Redondez de la esquina superior izquierda | Cambiar este parámetro añade una esquina redondeada en la esquina superior izquierda según el valor utilizado. | |
Redondez de la esquina superior derecha | Cambiar este parámetro añade una esquina redondeada en la esquina superior derecha según el valor utilizado. | |
Brillo máximo | Añade un filtro de brillo en el interior de la barra de medidores. | |
Compensación X | Mueve el medidor a lo largo del eje X. | |
Compensación Y | Mueve el medidor a lo largo del eje Y. | |
Progreso redondeado | Añade esquinas redondeadas a la barra de progreso. | |
Escalar | Determina el tamaño de la barra. | |
Dirección de relleno | Cambia la dirección en la que se mueve la barra, de derecha a izquierda. | |
Pendiente X | Inclina la barra a lo largo del eje x. | |
Pendiente Y | Inclina la barra a lo largo del eje Y. | |
Nivel de inclinación | Ofrece una vista en perspectiva de la barra del medidor. El grado de perspectiva está determinado por el valor del parámetro. | |
Rotación de la inclinación | Rota la inclinación del medidor alrededor de los ejes X e Y. |
Parámetros del extremo
Estos parámetros se pueden usar para añadir estilo al medidor y su extremo.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color del extremo | Añade color al extremo de la barra del medidor. Este parámetro solo funciona cuando defines el parámetro Opacidad del extremo en 1. Si deseas que este color cubra todo el medidor, establece Grosor del extremo en el valor máximo, 0.8. | |
Ajustar color del extremo | Ajusta el color del extremo. Los valores más bajos hacen que se muestre como un bloque sólido de color. Los valores altos hacen que se vea descolorido. | |
Brillo del extremo | Este parámetro depende de que el parámetro Opacidad del extremo se establezca en 0.1 o más. Añade brillo al color del extremo. Los valores de 0.15 o menos hacen que el color del extremo se muestre como un gran bloque de color brillante. Los valores de 0.15 o más hacen que el color del extremo se muestre como un brillo que proviene del extremo del medidor de Progreso. | |
Opacidad del extremo | Controla la opacidad del color del extremo con valores de entre 0.0 a 1.0. | |
Pendiente del extremo | Crea una pequeña pendiente en el extremo del material del medidor lineal. Los valores más bajos añaden el efecto de pendiente a la parte superior del material del medidor. Los valores más altos añaden el efecto de pendiente a la parte inferior del material del medidor. | |
Grosor del extremo | Determina el grosor del material del medidor lineal. Los valores más altos crean un área de superficie más grande. Los valores más bajos generan un área de superficie más pequeña. |
Fondo
Estos parámetros añaden estilo al fondo del medidor lineal. Algunas de las opciones de estilo complementan los parámetros del extremo.
Parámetros | Descripción | GIF |
Color de fondo 1 | Determina el color de fondo del material del indicador. Este color también se usa como primer color en el degradado de fondo. | |
Posición del color de fondo 1 | Determina la posición del primer color en el degradado. Esta opción solo funciona cuando se selecciona la opción Degradado de fondo activado y se define un valor. | |
Color de fondo 2 | Determina el color de fondo para la segunda posición en el degradado de fondo del material del medidor. | |
Posición del color de fondo 2 | Determina la posición del segundo color en el degradado. Los valores más altos desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores más bajos incrementan la visibilidad del segundo color seleccionado. Esta opción solo funciona cuando se selecciona la opción Degradado de fondo activado y se define un valor. | |
Color de fondo 3 | Determina el color de fondo para la tercera posición en el degradado de fondo del material del medidor. | |
Posición del color de fondo 3 | Determina la posición del tercer color en el degradado. Los valores más altos desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores más bajos incrementan la visibilidad del tercer color seleccionado. Esta opción solo funciona cuando se selecciona la opción Degradado de fondo activado y se define un valor. | |
Color de fondo 4 | Determina el color de fondo para la cuarta posición en el degradado de fondo del material del medidor. | |
Posición del color de fondo 4 | Determina la posición del cuarto color en el degradado. Los valores más altos desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores más bajos incrementan la visibilidad del cuarto color seleccionado. Esta opción solo funciona cuando se selecciona la opción Degradado de fondo activado y se define un valor. | |
Color de fondo 5 | Determina el color de fondo para la quinta posición en el degradado de fondo del material del medidor. | |
Posición del color de fondo 5 | Determina la posición del quinto color en el degradado. Los valores más altos desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores más bajos incrementan la visibilidad del quinto color seleccionado. Esta opción solo funciona cuando se selecciona la opción Degradado de fondo activado y se define un valor. | |
Degradado de fondo activado | Activa las funciones de degradado para el material del medidor de fondo. | |
Rotación del degradado de fondo | Rota el degradado alrededor del eje Y. | |
Opacidad de fondo | Determina el valor de opacidad del color de fondo. Los valores más bajos disminuyen la opacidad del material y los valores más altos la aumentan. |
Medidor de pips
El medidor de pips tiene una serie de parámetros personalizables que puedes usar con el modelo de vista en UMG y en código Verse a través de los campos de Verse. Usa la tabla siguiente para obtener más información sobre los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetro | Descripción | GIF |
Progreso | Los valores determinan la progresión del material del medidor de pips. El valor de Progreso debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized es igual a 1. Este parámetro está vinculado a la vinculación de pinceles en el modelo de vista mediante Establecer parámetro escalar para seguir el progreso del jugador mediante el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
El progreso se normaliza | ProgressNormalized afecta a los valores de Progreso, ProgressRangeMin y ProgressRangeMax. Normalizado = 1.0 significa que el rango de progreso estará entre 0 y 1 (ya que está normalizado a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango de Progreso estará entre ProgressRangeMin y ProgressRangeMax; puedes definir los valores mínimo y máximo de Progreso. Útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, la vida) en un rango de 0 a 1. | |
Mínimo del rango del parámetro | La menor cantidad que se muestra en el medidor. Cuando la estadística que se está rastreando disminuye, el valor mínimo del rango es el último punto en la escala que se muestra antes de que se agote por completo la estadística rastreada. Este parámetro suele estar vinculado a la vida o a los escudos en los campos del modelo de vista y de Verse. | |
Máximo del rango del parámetro | La cantidad máxima que se muestra en el medidor. Esto define la cantidad máxima del parámetro Progreso, que suele estar asociado a la vida o a los escudos del jugador en los campos del modelo de vista y de Verse. | |
Dirección de relleno | Determina la dirección en la que se llena el material. Los valores más bajos hacen que el medidor se llene desde la izquierda y los valores más altos hacen que el material se llene desde la derecha. | |
Es vertical | Cambia la posición del material del medidor. Este parámetro también se puede especificar en un campo de Verse. Los valores más bajos hacen que la posición del medidor se desplace de izquierda a derecha, mientras que los valores altos hacen que el medidor se desplace de arriba a abajo. | |
Acoplamiento | Determina si el relleno de progreso debe ajustarse a cada segmento o llenarse de forma uniforme. | |
Forma | Cambia la forma del medidor de pips. El medidor de pips cambia a medida que aumenta el valor. Formas disponibles:
|
Forma
Parámetros para cambiar la forma del medidor.
Parámetros | Descripción | GIF |
Pendiente X | Inclina la barra a lo largo del eje X. Los valores más bajos inclinan el medidor hacia la izquierda, y los valores más altos inclinan el medidor hacia la derecha. | |
Pendiente Y | Inclina la barra a lo largo del eje Y. Los valores más bajos inclinan el medidor hacia arriba a la izquierda y los valores más altos lo inclinan hacia abajo a la derecha. | |
Textura SDF | Ofrece una forma de añadir una textura SDF personalizada que la instancia de material puede aprovechar con los parámetros. | |
Redondez de las esquinas de los triángulos | Cuando el valor de Básico > Forma se establece en Triángulo, este parámetro redondea las esquinas del medidor triangular. Cuanto más alto sea el valor, más redondeadas se ven las esquinas. | |
Redondez de la esquina inferior izquierda de la casilla | Este parámetro afecta al medidor de pips de la casilla. Cambiar este parámetro añade una esquina redondeada en la esquina inferior izquierda según el valor utilizado. | |
Redondez de la esquina inferior derecha de la casilla | Este parámetro afecta al medidor de pips de la casilla. Cambiar este parámetro añade una esquina redondeada en la esquina inferior derecha según el valor utilizado. | |
Redondez de la esquina superior izquierda de la casilla | Este parámetro afecta al medidor de pips de la casilla. Cambiar este parámetro añade una esquina redondeada en la esquina superior izquierda según el valor utilizado. | |
Redondez de la esquina superior derecha de la casilla | Este parámetro afecta al medidor de pips de la casilla. Cambiar este parámetro añade una esquina redondeada en la esquina superior derecha según el valor utilizado. | |
Desplazamiento Y de triángulos invertidos | Este parámetro afecta al medidor de pips triangular. Ofrece una forma de elevar los triángulos invertidos del medidor, creando más espacio entre todos los triángulos. |
Color
Parámetros para cambiar el color del medidor.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color vacío | Determina el color del medidor cuando está vacío. | |
Opacidad vacía | Determina la opacidad del medidor cuando está vacío. Los valores más bajos disminuyen la opacidad del material y los valores más altos la aumentan. | |
Color del contorno vacío | Determina el color del contorno del medidor cuando está vacío. | |
Color de relleno | Determina el color del medidor cuando está lleno. | |
Opacidad de relleno | Determina la opacidad del medidor cuando está lleno. Los valores más bajos disminuyen la opacidad del material y los valores más altos la aumentan. | |
Color del contorno de relleno | Determina el color del contorno del medidor cuando el medidor está lleno. |
SDF de pips
Parámetros que generan efectos en las texturas SDF.
Parámetro | Descripción | GIF |
GlowMax | Aumenta y disminuye el brillo del borde de la forma. Los valores más cercanos a 0 solidifican el contorno de la forma. Los valores más cercanos a 1 aumentan el brillo del contorno de la forma. | |
NumSteps | Aumenta y disminuye el número de formas en el medidor. Los valores más altos crean más formas. Los valores más bajos reducen el número de formas en el medidor. | |
Grosor de trazo | Aumenta y disminuye el grosor del contorno de la forma. Los valores más bajos disminuyen el espesor. Los valores más altos aumentan el espesor. | |
Tamaño de pip X | Aumenta y disminuye el tamaño de la forma a lo largo del eje X. Los valores altos aumentan el tamaño. Los valores más bajos disminuyen el tamaño. | |
Tamaño de pip Y | Aumenta y disminuye el tamaño de la forma a lo largo del eje Y. Los valores altos aumentan el tamaño. Los valores más bajos disminuyen el tamaño. | |
Valor de difuminado de textura SDF | Determina cuánto difuminado aplicar en una textura SDF personalizada. Los valores altos aumentan el valor de difuminado. Los valores más bajos disminuyen el valor de difuminado. |
Medidor radial
El medidor radial tiene una serie de parámetros personalizables que puedes usar con el modelo de vista en UMG y en código de Verse a través de los campos de Verse. Usa la tabla siguiente para obtener más información sobre cómo usar los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetros | Descripción | GIF |
Progreso | El progreso determina qué tan rápido avanzan las barras de un extremo al otro. El valor de Progreso debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized es igual a 1. La función material Tiempo lineal controla el marcador de delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado a la vinculación de pinceles en el modelo de vista mediante Establecer parámetro escalar para seguir el progreso del jugador mediante el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
Progreso normalizado | ProgressNormalized afecta a los valores de Progreso, ProgressRangeMin y ProgressRangeMax. Normalizado = 1.0 significa que el rango de progreso estará entre 0 y 1 (ya que está normalizado a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango de Progreso estará entre ProgressRangeMin y ProgressRangeMax; puedes definir los valores mínimo y máximo de Progreso. Útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, la vida) en un rango de 0 a 1. | |
Rango mínimo del parámetro | La menor cantidad que se muestra en el medidor. Cuando la estadística que se está rastreando disminuye, el valor mínimo es el último punto en la escala que se muestra antes de que se agote por completo la estadística rastreada. Este parámetro suele estar vinculado a la vida o a los escudos en los campos del modelo de vista y de Verse. | |
Rango máximo del parámetro | El valor máximo del rango que se muestra en el medidor. Esto define el rango máximo del parámetro Progreso, que suele estar asociado a la vida o a los escudos del jugador en los campos del modelo de vista y de Verse. |
Forma
Parámetros que cambian la apariencia del medidor radial.
Parámetro | Descripción | GIF |
Suavidad de borde | Determina la suavidad o dureza de los bordes del radial. Cuanto mayor sea el valor, más suave será el borde. Cuanto menor sea el valor, más duro será el borde. | |
Posición inicial | Determina dónde comienza el medidor radial, qué tan cerca están los segmentos y qué tan grandes son los cortes de los segmentos. Un valor de 0.0 no desplaza el inicio del radial. Los valores más cercanos a 1.0 desplazan el inicio del radial alrededor del círculo y agrupan los segmentos en el lado izquierdo del radial hasta que el medidor radial desaparece. | |
Posición final | Determina dónde termina el medidor radial, qué tan cerca están los segmentos y qué tan grandes son los cortes de los segmentos. Un valor de 1.0 no desplaza el final del radial. Los valores más cercanos a 0.0 desplazan el final del radial alrededor del círculo y agrupan los segmentos en el lado derecho del radial hasta que el medidor radial desaparece. | |
Rotación | Rota los segmentos radiales alrededor del círculo. Un valor de 0.25 rota los segmentos radiales 90°. | |
Escalar | Determina el tamaño del medidor radial. Los valores más altos aumentan la escala del medidor radial. Los valores más bajos reducen el tamaño del medidor radial. | |
Grosor | Determina el grosor de los segmentos radiales. Los valores bajos disminuyen el grosor de los segmentos radiales. Los valores altos aumentan el grosor de los segmentos radiales. |
Segmentos
Parámetros para determinar la apariencia de los segmentos radiales.
Parámetro | Descripción | GIF |
Recuento de segmentos | Determina en cuántos segmentos se divide el dial radial. Los valores bajos disminuyen el número de segmentos radiales. Los números altos aumentan la cantidad de segmentos radiales. | |
Espacio entre segmentos | Determina el tamaño del espacio entre los segmentos radiales. Los valores bajos disminuyen el tamaño del espacio entre los segmentos radiales. Los números altos aumentan el tamaño del espacio entre los segmentos radiales. | |
Suavidad del borde del segmento | Determina la rigidez del borde de los segmentos radiales. Los valores bajos aumentan la visibilidad de bordes duros en los segmentos radiales. Los valores más altos disminuyen la visibilidad de bordes duros en los segmentos radiales. | |
Acoplamiento | Determina si el relleno de progreso debe ajustarse a cada segmento o llenarse de forma uniforme.
|
Color
Parámetros para cambiar el color del medidor.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color vacío | Determina el color de los segmentos vacíos del medidor radial. | |
Opacidad vacía | Determina la opacidad del color del segmento vacío del medidor radial. Los valores más cercanos a 1 aumentan la opacidad del color seleccionado. Los valores más cercanos a 0 disminuyen la opacidad del color. | |
Color 1 | Determina el color de los segmentos completos del medidor radial. | |
Posición del color 1 | Determina la posición del primer color en el degradado. Esta opción solo funciona cuando la opción GradientOn está seleccionada y se establece un valor. | |
Color 2 | Determina el segundo color de los segmentos completos del medidor radial. Este parámetro solo es visible cuando se selecciona la opción Degradado activado. | |
Posición del color 2 | Determina la posición del segundo color en el degradado. Los valores más altos desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores más bajos incrementan la visibilidad del segundo color seleccionado. Esta opción solo funciona cuando la opción GradientOn está seleccionada y se establece un valor. | |
Color 3 | Determina el tercer color de los segmentos completos del medidor radial. Este parámetro solo es visible cuando se selecciona la opción Degradado activado. | |
Posición del color 3 | Determina la posición del tercer color en el degradado. Los valores más altos desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores más bajos incrementan la visibilidad del tercer color seleccionado. Esta opción solo funciona cuando la opción GradientOn está seleccionada y se establece un valor. | |
Degradado activado | Ofrece una forma de crear un efecto de degradado en el material del medidor radial. Los valores más cercanos a 1 crean un mayor efecto de degradado. Los valores más cercanos a 0 reducen el efecto de degradado. | |
Degradado radial | Determina los valores generales de degradado para los segmentos radiales. Los valores más cercanos a 1 crean un mayor efecto de degradado. Los valores más cercanos a 0 reducen el efecto de degradado. | |
Mezcla del degradado radial | Determina la cantidad de mezcla de los colores del degradado. Los valores más cercanos a 1 crean un mayor efecto de degradado. Los valores más cercanos a 0 reducen el efecto de degradado. |
Trazo
Parámetros que afectan la apariencia de los trazos de los segmentos radiales.
Parámetros | Descripción | GIF |
Color del trazo vacío | Determina el color del trazo alrededor de los segmentos radiales vacíos. | |
Color del trazo | Determina el color del trazo alrededor de los segmentos radiales. | |
Grosor de trazo | Determina el grosor del trazo alrededor de los segmentos radiales. Los valores más altos aumentan el grosor del trazo. Los valores más bajos disminuyen el grosor del trazo. |
Medidor de textura
El medidor de textura tiene una serie de parámetros personalizables que puedes usar con el modelo de vista en UMG y en código Verse a través de los campos de Verse. Usa la tabla siguiente para obtener más información sobre cómo usar los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetros | Descripción | GIF |
Progreso | El progreso determina qué tan rápido avanzan las barras de un extremo al otro. El valor de Progreso debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized es igual a 1. La función material Tiempo lineal controla el marcador de delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado a la vinculación de pinceles en el modelo de vista mediante Establecer parámetro escalar para seguir el progreso del jugador mediante el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
El progreso se normaliza | ProgressNormalized afecta a los valores de Progreso, ProgressRangeMin y ProgressRangeMax. Normalizado = 1.0 significa que el rango de progreso estará entre 0 y 1 (ya que está normalizado a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango de Progreso estará entre ProgressRangeMin y ProgressRangeMax; puedes definir los valores mínimo y máximo de Progreso. Útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, la vida) en un rango de 0 a 1. | |
Rango mínimo del parámetro | El valor mínimo del rango que se muestra en el medidor. Cuando la estadística que se está rastreando disminuye, el rango mínimo es el último punto en la escala que se muestra antes de que se agote por completo la estadística rastreada. Este parámetro suele estar vinculado a la vida o a los escudos en los campos del modelo de vista y de Verse. | |
Rango máximo del parámetro | El valor máximo del rango que se muestra en el medidor. Esto define el rango máximo del parámetro Progreso, que suele estar asociado a la vida o a los escudos del jugador en los campos del modelo de vista y de Verse. | |
Escala de barra | Determina la escala del medidor de barra en general. Los valores más altos aumentan la escala del medidor; los valores más bajos la disminuyen. | |
Suavidad de forma de la barra | Determina la dureza o suavidad de los bordes del medidor. Los valores más bajos aumentan la apariencia afilada de los bordes del medidor, mientras que los valores más altos aumentan la suavidad de los bordes del medidor. | |
Tamaño de la barra | Determina el tamaño y la apariencia del medidor. Los valores más altos disminuyen la visibilidad del medidor. Los valores más bajos aumentan el tamaño del medidor. | |
Suavidad de borde | Determina la apariencia del borde del material de relleno. Los valores más bajos hacen que el borde del material se vea más definido, mientras que los valores más altos aumentan la suavidad del borde del material de relleno. | |
Dirección de relleno | Determina la dirección del material de relleno. Un valor de 0.0 hace que el material de relleno comience desde la izquierda. Los valores superiores a 0.0 hacen que el material de relleno comience desde la derecha. | |
Relleno vertical | Determina el eje y la dirección del material de relleno. Un valor de 0.0 hace que el material de relleno comience desde la izquierda a lo largo del eje X. Los valores superiores a 0.0 hacen que el material de relleno comience desde la parte superior del medidor y se rellene a lo largo del eje Y. | |
Rotación | Rota el medidor desde el centro. Este parámetro permite colocar el medidor de forma vertical o descentrada. | |
Desplazamiento de brillo | Determina la posición del brillo en el medidor. Los valores más cercanos a -1.0 comienzan la desplazamiento del brillo en el lado derecho del medidor. Los valores más cercanos a 0.0 mueven el desplazamiento del brillo al lado izquierdo del medidor. | |
Tamaño del trazo | Determina el tamaño del trazo alrededor del medidor. Los valores más pequeños disminuyen el tamaño del trazo. Los valores más grandes aumentan el tamaño del trazo. | |
Textura | Permite usar una textura diferente para el medidor. Selecciona una nueva textura en el menú desplegable. | |
Compensación X de la textura | Desplaza la textura del medidor a lo largo del eje X. | |
Compensación Y de la textura | Desplaza la textura del medidor a lo largo del eje Y. | |
Altura de la textura | Determina la altura del medidor. | |
Ancho de la textura | Determina el ancho del medidor. |
Superposición de textura de relleno
Parámetros para determinar la apariencia de la superposición del medidor de textura.
Parámetro | Descripción | GIF |
Superposición de textura de relleno | Determina qué superposición de textura de relleno se usa en el medidor. Selecciona una textura de superposición en el menú desplegable. | |
Compensación X de superposición de textura de relleno | Aplica una compensación a la Superposición de textura de relleno a lo largo del eje X. | |
Compensación Y de superposición de textura de relleno | Aplica una compensación a la Superposición de textura de relleno a lo largo del eje Y. | |
Opacidad de superposición de textura de relleno | Determina la opacidad para la Superposición de textura de relleno. Los valores más cercanos a 1 aumentan la opacidad del color seleccionado. Los valores más cercanos a 0 disminuyen la opacidad del color. | |
Velocidad X de paneo de la superposición de textura de relleno | Determina la velocidad de paneo para la Superposición de textura de relleno a lo largo del eje X. Un valor de 0.0 no aplica paneo al patrón de la Superposición de textura de relleno a lo largo del medidor. Los valores superiores a 0 aplican un paneo al patrón de Superposición de textura de relleno a través del medidor a velocidades crecientes. | |
Velocidad Y de paneo de la superposición de textura de relleno | Determina la velocidad de paneo para la Superposición de textura de relleno a lo largo del eje Y. Un valor de 0.0 no aplica paneo al patrón de la Superposición de textura de relleno a lo largo del medidor. Los valores superiores a 0 aplican un paneo al patrón de Superposición de textura de relleno a través del medidor a velocidades crecientes. | |
Rotación de superposición de textura de relleno | Rota la Superposición de textura de relleno desde el centro del medidor. | |
Escala X de superposición de textura de relleno | Escala la Superposición de textura de relleno a lo largo del eje X. | |
Escala Y de superposición de textura de relleno | Escala la Superposición de textura de relleno a lo largo del eje Y. |
Superposición de textura de fondo
Parámetros que determinan la apariencia de la textura de superposición de fondo.
Parámetro | Descripción | GIF |
Superposición de textura de fondo | Determina qué textura de superposición de fondo aplicar al medidor. Selecciona una textura de superposición en el menú desplegable. | |
Desplazamiento X de la superposición de textura de fondo | Aplica una compensación a la Superposición de textura de fondo a lo largo del eje X. | |
Desplazamiento Y de la superposición de textura de fondo | Aplica una compensación a la Superposición de textura de fondo a lo largo del eje Y. | |
Opacidad de superposición de textura de fondo | Determina la opacidad para la Superposición de textura de fondo. Los valores más cercanos a 1 aumentan la opacidad del color seleccionado. Los valores más cercanos a 0 disminuyen la opacidad del color. | |
Velocidad X de paneo de la superposición de textura de fondo | Determina la velocidad de paneo para la Superposición de textura de relleno a lo largo del eje X. Un valor de 0.0 no aplica paneo al patrón de la Superposición de textura de fondo a lo largo del medidor. Los valores superiores a 0 aplican un paneo al patrón de Superposición de textura de fondo a través del medidor a velocidades crecientes. | |
Velocidad Y de paneo de la superposición de textura de fondo | Determina la velocidad de paneo para la Superposición de textura de relleno a lo largo del eje Y. Un valor de 0.0 no aplica paneo al patrón de la Superposición de textura de fondo a lo largo del medidor. Los valores superiores a 0 aplican un paneo al patrón de Superposición de textura de fondo a través del medidor a velocidades crecientes. | |
Rotación de superposición de textura de fondo | Rota la Superposición de textura de fondo desde el centro del medidor. | |
Escala X de la superposición de textura de fondo | Escala la Superposición de textura de fondo a lo largo del eje X. | |
Escala Y de la superposición de textura de fondo | Escala la Superposición de textura de fondo a lo largo del eje Y. |
Colores
Parámetros para determinar los colores utilizados en el medidor de textura.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color de la barra | Determina el color de la barra del medidor. | |
Color de superposición de textura de fondo | Determina el color para la Superposición de textura de fondo. | |
Color de relleno 1 | Determina el primer color de relleno. | |
Color de relleno, Color de trazo | Determina el color del trazo alrededor del medidor. | |
Color de superposición de textura de relleno | Determina el color de la Superposición de textura de relleno. | |
Color de brillo | Determina el color del brillo. | |
Color de advertencia | Determina el color de advertencia. |
Estado de advertencia
Parámetros que determinan la apariencia del medidor durante un estado de advertencia.
Parámetro | Descripción | GIF |
Velocidad de pulso | Determina la velocidad del pulso del color de advertencia. | |
Porcentaje de advertencia | Determina qué porcentaje de umbral se necesita para iniciar el estado de advertencia del medidor. |
Pendiente
Parámetros que determinan la pendiente que se aplicará al medidor de textura.
Parámetro | Descripción | GIF |
Pendiente de relleno X | Determina la pendiente del material de relleno a lo largo del eje X. | |
Pendiente de relleno Y | Determina la pendiente del material de relleno a lo largo del eje Y. |