Información general
Al crear un proyecto con una de las islas de The Walking Dead Universe, podrás crear y añadir dispositivos generadores de PNJ a tu proyecto para generar PNJ caminantes que completen tus islas con enemigos tipo caminantes.
Los caminantes son un tipo de PNJ único que pueden patrullas ciertas zonas de tu islas, y representan un reto u obstáculo al que deben enfrentarse los jugadores. Estos PNJ son enemigos lentos que persiguen al jugador una vez alertados de su posición.
También puedes añadir obstáculos que bloqueen el camino de los PNJ caminantes. Sin embargo, los caminantes destruirán obstáculos si detectan que hay un jugador detrás.
Para una demostración completa de la configuración de PNJ caminantes y para observar su uso en distintos escenarios, consulta la documentación de PNJ caminantes.
Horda
Al crear proyectos que utilicen a los PNJ caminantes, el generador de PNJ puede generar una gran cantidad de enemigos para que el jugador se enfrente a ellos.
Como el jugador activará la alerta de muchos PNJ caminantes a la vez, todos comenzarán a perseguirlo, lo que crea una horda. Estas hordas de enemigos crean situaciones desafiantes de jugabilidad.
Para un rendimiento óptimo de la isla al usar los PNJ caminantes, el límite recomendado de PNJ caminantes es de 50.
Ataques
Hay varias maneras en las que puedes configurar los ataques de los caminantes:
| Ataque | Animación | Descripción |
|---|---|---|
Arañazo | Un ataque básico que inflige daño al jugador. Puedes definir la cantidad de daño aplicado con el recurso de definición de personaje. | |
Mordida | Un ataque que inflija una cantidad baja de daño inicial, pero que incremente con el tiempo, de manera que elimine al jugador. Cuando un jugador recibe una mordida, experimentará un viñeteado oscuro en su pantalla que irá consumiendo su campo de visión. Puedes ajustar la tasa de daño prolongado que este ataque aplicará, de modo que determines cuánto puede sobrevivir el jugador tras ser mordido. También puedes quitar esta función por completo en el recurso de definición de personaje. |
Para más información sobre cómo ajustar las mecánicas de jugabilidad de los PNJ caminantes, consulta la sección Ajustes modificadores de jugabilidad de caminantes más adelante.
Apariencia de los caminantes
Los PNJ caminantes se generan con dispositivos generadores de PNJ y la nueva opción de tipo de personaje caminante en el recurso de definición de personajes. Al usar el tipo de personaje caminante, el dispositivo generador de PNJ generará un conjunto definido de tipos de enemigos caminantes mediante una selección aleatoria de distintos componentes de malla y opciones de color para así aumentar la variedad en la horda de caminantes.
Si quieres una apariencia alternativa para el entorno de prisión, puedes seleccionar la opción caminante (uniforme de prisión) en el menú desplegable de tipo del recurso de definición de personaje. El tipo caminante (uniforme de prisión) es solo un cambio estético. Los caminantes tipo prisión se comportan igual que los caminantes regulares. Para más información, consulta la sección personalización de apariencia de caminantes.
Personalización de PNJ caminantes
Puedes definir propiedades y comportamientos del recurso definiciones de personaje PNJ mediante modificadores para personalizar aún más las maneras en las que los PNJ caminantes interactúan con el jugador y el entorno. El modificador de jugabilidad de caminante es un conjunto de opciones especializado que puedes usar para editar propiedades únicas de los ataques de los PNJ caminantes, así como atributos para refinar aún más tu proyecto.
Acceso a dispositivos
Puedes crear PNJ caminantes en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para usarlos en tus islas. Los PNJ caminantes solo estarán disponibles en UEFN mediante las plantillas de proyectos de The Walking Dead Universe. Para conocer más sobre cómo trabajar con contenido de The Walking Dead Universe en UEFN, consulta la documentación de Cómo trabajar con islas de TWDU
Configuración de Unreal Editor para Fortnite
Para añadir PNJ caminantes a tu isla:
Navega en el explorador de contenido a Todo > Fortnite > Dispositivos > !Beta y arrastra un dispositivo generador de PNJ a tu isla.
Selecciona el dispositivo generador de PNJ y navega al panel de detalles, a la opción Definición de personaje PNJ.
Con el menú desplegable de la selección de recurso de la opción, crea un nuevo recurso de Definición de personaje PNJ. Asígnale un nombre, y luego ubicación en tu proyecto para guardar el recurso nuevo.
Haz doble clic en el recurso de Definición de personaje PNJ nuevo para abrir sus opciones. Luego en la opción Tipo, selecciona Caminante en el menú desplegable.
También puedes crear de forma automática un dispositivo generador de PNJ que generará PNJ caminantes al arrastrar el recurso de Definición de personaje PNJ directamente a tu isla.
Entonces, puedes seleccionar el dispositivo en el visor para abrir el panel de detalles del dispositivo y hacer ajustes a las propiedades del dispositivo.
Los PNJ caminantes pueden tener un problema al navegar por los recursos de entorno más grandes de tu isla, como las escaleras.
Para corregir este error de navegación:
Haz clic en el recurso del entorno en el visor.
En el panel de detalles, selecciona el StaticMeshComponent.
Desplázate hasta la opción Puede afectar a la navegación y deselecciona la casilla para desactivarla.
Personalización adicional de PNJ caminantes
Tras crear un dispositivo generador de PNJ, puedes definir las propiedades de generador de PNJ que sean comunes para todos los dispositivos generadores de PNJ, como Conteo de apariciones, Habilitado al inicio y más en el panel de detalles. Para más información sobre los dispositivos generadores de PNJ y sus propiedades de personalización, consulta la documentación de Dispositivos generadores de PNJ.
Modificador de la jugabilidad de caminante
Los modificadores son ajustes y anulaciones adicionales que puedes aplicar a los personajes PNJ generados desde los generadores de PNJ. Los modificadores pueden añadir efectos adicionales como ajustes a la velocidad de movimiento y sus rutas de patrullaje.
La mayoría de los modificadores son los mismos en todos los dispositivos generadores de PNJ, incluidos aquellos que pueden generar PNJ caminantes. Para conocer más sobre los modificadores universales, consulta la documentación de modificadores.
Para crear PNJ caminantes aliados, usa Modificador de equipo en el recurso de Definición de personaje para que los PNJ caminantes no sean hostiles hacia los jugadores o para que estén alineados en el mismo equipo que el jugador. Así, los PNJ podrán apoyar al jugador contra otros PNJ enemigos u otros jugadores.
Al usar dispositivos generadores de PNJ para generar PNJ caminantes, también puedes definir propiedades únicas para controlar los atributos especializados de los PNJ caminantes mediante el Modificador de la jugabilidad de caminante.
Si usas el tipo de personaje caminante para tus generadores de PNJ, el Modificador de la jugabilidad de caminante debería definirse en automático en la opción Modificadores de personaje PNJ del generador. Selecciona el dispositivo en el visor y luego expande la opción Modificadores de personaje PNJ para ver los ajustes de modificadores para la jugabilidad de caminantes.
El Modificador de la jugabilidad de caminante puede aplicarse a todos los generadores de PNJ de caminantes en tu proyecto, o controlarse a nivel individual en el dispositivo generador de PNJ. Consulta la referencia a continuación según cómo quieras aplicar el Modificador de la jugabilidad de caminante a los generadores de PNJ de tu proyecto:
| Aplicar modificadores a todos los dispositivos generadores de PNJ | Aplicar modificadores a un solo dispositivo generador de PNJ |
|---|---|
Sigue estos pasos:
| Sigue estos pasos:
|
Al aplicar modificadores, puedes alterar el comportamiento de los PNJ caminantes que incluyas en el proyecto. Por ejemplo, puedes desactivar el año prolongado de los ataques de mordida para que los enemigos sean más fáciles, o aumentar su vida para que sean más difíciles. Para ofrecer mayor variedad en los PNJ caminantes, puedes duplicar un recurso de definición de personaje y asignarles diferentes modificadores a diversos generadores de PNJ en tu proyecto.
Ajustes de modificadores de jugabilidad de caminantes
Aquí puedes consultar una lista de los ajustes de modificadores de jugabilidad de caminantes, junto con una descripción de sus funciones:
| Opciones | Descripción de opciones |
|---|---|
Modelo de daño por disparo a la cabeza | Si se habilita, los caminantes generados recibirán daño limitado cuando un jugador dispara a su cuerpo, pero recibirán daño crítico por disparos a la cabeza. Si se deshabilita, los PNJ caminantes recibirán daño de la misma manera que todos los demás PNJ y jugadores. |
Daño por ataque | El valor de esta opción establecerá el daño aplicado a un jugador tras un ataque exitoso. Se usa un valor de |
Daño prolongado por mordida | Este valor establece la cantidad de daño prolongado que el caminante infligirá a un jugador tras un ataque de mordida exitoso. Se usa un valor de Para quitar la mecánica de daño prolongado en la jugabilidad, establece el valor de esta opción en 0. |
Quitar infección en APNF | Si se habilita, el estado de mordida del jugador será cancelado cuando sea derribado. Entonces, el jugador puede ser derribado por un ataque de mordida de un caminante, pero no será eliminado si otro jugador lo revive. Si se deshabilita, revivir a un jugador derribado no cancelará el estado de mordida. Entonces, el jugador será eliminado por el efecto de daño prolongado de la mordida. Para cancelar el estado de mordida de un jugador tras ser derribado, habilita esta opción. |
Omitir la animación de aparición | Si se habilita, los PNJ caminantes se generarán sin reproducir su animación de generación, en la que se levantan. Si se deshabilita, la animación se reproducirá cuando se genere el PNJ. |
Tiempo de espera para deambulación mínimo | Aquí puedes establecer la cantidad de tiempo mínima que esperarán los caminantes entre movimientos de deambulación. Los PNJ caminantes elegirán de forma aleatoria un tiempo entre este valor y el valor establecido en la opción tiempo de espera para deambulación máximo para determinar cuánto esperar antes de moverse de nuevo. Se utilizará un valor de |
Tiempo de espera para deambulación máximo | Aquí puedes establecer la cantidad de tiempo máxima que esperarán los caminantes entre movimientos de deambulación. Los PNJ caminantes elegirán de forma aleatoria un tiempo entre este valor y el valor establecido en la opción tiempo de espera para deambulación mínimo para determinar cuánto esperar antes de moverse de nuevo. Se utilizará un valor de |
Personalización de apariencia de caminantes
Por defecto, el dispositivo generador de PNJ caminantes generará a los caminantes mediante una selección aleatoria de componentes de malla esquelética a partir de un conjunto predeterminado de mallas de caminantes. Puedes cambiar, de manera opcional, el conjunto de apariencias de caminantes a los uniformes de prisión que se muestran en el proyecto de plantillas de jugabilidad de The Walking Dead Universe. Para cambiar la apariencia de tus caminantes a las mallas de uniformes de prisión:
Abre el recurso de definición de personaje mediante un doble clic en el recurso en el explorador de contenido o en la opción definición de personaje PNJ en el panel de detalles de tu generador de PNJ.
En el editor de recursos, abre el menú desplegable de la opción Tipo y selecciona la opción Caminante (uniforme de prisión).