Para hacer que el tiempo salte entre el día y la noche, se activa un activador cuando un jugador recoge una moneda. El activador dispara el dispositivo secuenciador de día para definir cielo nocturno y un dispositivo objetivo cronometrado. El dispositivo de objetivo cronometrado hace una cuenta regresiva de 30 segundos y, cuando se completa el tiempo, el primer dispositivo secuenciador de día cambia el cielo de nuevo al día.
Cuando el día se convierte en noche, las criaturas aparecen y las monedas desaparecen.
El nocturno está vinculado a un dispositivo con objetivo cronometrado. Una vez que el dispositivo con objetivo cronometrado completa su cronómetro, los monstruos desaparecen, la noche se convierte en día y las monedas vuelven a ser visibles.
Cuando el día se convierte en noche, el paisaje tiene una sensación completamente diferente.
Dispositivos usados:
Activadores (Todos los que necesites).
Objeto coleccionable (Monedas tantas como necesites.)
Añadir dispositivo secuenciador de día
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > dispositivo y escribe secuenciador de día en la barra de búsqueda. Arrastra el dispositivo hacia el visor y modifica la opción del dispositivo.
En el panel del esquematizador, haz clic derecho en el dispositivo y selecciona Edición > Cambiar nombre.
Cambia el nombre del dispositivo a dispositivo secuenciador de día de la mañana.
En el esquematizador, haz clic derecho en el dispositivo secuenciador de día de la mañana y selecciona Edición > Duplicar.
Cambia el nombre del segundo dispositivo secuenciador de día a Dispositivo secuenciador de día Nightmare.
Selecciona el dispositivo Morning Day Sequence para abrir su opción de usuario en el panel de detalles.
Dispositivo Secuencia de día matutino
Desde el panel de detalles, modifica la siguiente opción.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
General | ||
Ciclo de día y noche | Tiempo fijo > 10 | Proporciona una iluminación diurna óptima. |
Prioridad | 3000 | Para otorgar prioridad al dispositivo secuenciador de día de la mañana, el número de prioridad debe ser mayor que el del segundo dispositivo secuenciador de día. |
Volumen de activación | True | Brinda acceso a la opción Volumen del activador. |
Alcance X | 175 | Cubre el área necesaria de juego. |
Alcance Y | 155 | Cubre el área necesaria de juego. |
Alcance Z | 50 | Cubre el área necesaria de juego. |
Luz solar | True | Brinda acceso a la opción Luz solar. |
Color | Lineal hexadecimal: FFDF2BFF | Da a la luz del sol un color amarillo. |
Nightmare Day Sequence dispositivo
Desde el panel de detalles, modifica la siguiente opción.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
General | ||
Ciclo de día y noche | Tiempo fijo > 23 | Proporciona una iluminación nocturna óptima. |
Volumen de activación | True | Brinda acceso a la opción Volumen del activador. |
Mezcla | Ninguno. | Las imágenes se mezclan inmediatamente dentro del volumen. |
Alcance X | 175 | Cubre el área necesaria de juego. |
Alcance Y | 155 | Cubre el área necesaria de juego. |
Alcance Z | Cubre la zona de juego necesaria. | |
Niebla | True | Brinda acceso a la opción Niebla. |
Densidad | 0.9 | Crea una niebla con una sensación espeluznante, pero no tan espesa como para que el jugador no pueda ver lo que se avecina. |
Color | Lineal hexadecimal: 6C48A7FF | Da a la niebla un color púrpura. |
Otras anulaciones | ||
Habilitar durante fase | Solo durante la partida | El dispositivo solo puede activarse durante el juego. |
Vinculación directa de eventos
A continuación se muestra un desglose de cómo el dispositivo de arriba utiliza la vinculación directa para activar el salto temporal y el cambio en el juego.
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Secuencia de día de la mañana | Habilitar | Aparición de jugador | Al aparecer | Cuando un jugador aparece en el juego, se activa el dispositivo secuenciador de día de la mañana. |
Secuencia de día de la mañana | Atenuación | Activador 1 | Al activarse | Cuando se activa el activador 1, el dispositivo secuenciador de día por la mañana se desactiva y se desvanece. |
Secuencia de día de la mañana | Incremento | objetivo cronometrado | Al completar | Cuando el cronómetro se completa, la secuencia de día de la mañana se desvanece. |
Secuencia de día de pesadilla | Habilitar | Activador 1 | Al activarse | Cuando el jugador dispara el disparador, la secuencia de día de Pesadilla se habilita y se desvanece. |
Secuencia de día de pesadilla | Disable | objetivo cronometrado | Al completar | Una vez que el cronómetro se completa, el dispositivo de secuencia de día de pesadilla se desactiva y se desvanece. |
Secuencia de día de pesadilla | Incremento | Activador 1 | Al activarse | Cuando el jugador dispara el activador, aparece la Secuencia de día de pesadilla. |
Secuencia de día de pesadilla | Atenuación | objetivo cronometrado | Al completar | Cuando el cronómetro se completa, la secuencia de día de Pesadilla se desvanece. |
Cómo establecer vinculaciones múltiples
El dispositivo de secuencia de día utiliza múltiples vinculaciones en dos funciones para habilitar y deshabilitar el dispositivo para saltar entre el día y la noche.
Las funciones tienen un ícono de matriz que brinda una forma de crear una lista de dispositivos que activan la función. Para crear la lista de matriz, haz lo siguiente:
Haz clic en el ícono Matriz junto a la función. Se añade otra ranura de dispositivo a la lista de dispositivos.
Selecciona un dispositivo en el menú desplegable de dispositivos.
Selecciona un evento de la lista desplegable Evento.
Repite estos pasos tantas veces como sea necesario para alternar entre el día y la noche para tu experiencia. El dispositivo de esta experiencia salta entre el día y la noche seis veces.
Activadores
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > dispositivo y tipo activador en la barra de búsqueda. Arrastra el dispositivo hacia el visor y modifica la opción del dispositivo en el panel de detalles.
Después de modificar el primer activador, sigue las instrucciones anteriores para duplicar el dispositivo activador. Haz tantos duplicados como necesites para tu juego.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Visible en la partida | False | Los activadores deben ser invisibles. |
Activado por vehículos | False | Los activadores solo los activan los jugadores. |
Activado por secuenciadores | False | Los activadores solo los activan los jugadores. |
Activado por agua | False | Los activadores solo los activan los jugadores. |
Efectos de sonido del activador | False | No hay necesidad de SFX. |
dispositivo objetivo cronometrado
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > dispositivo y escribe objetivo cronometrado en la barra de búsqueda. Arrastra el dispositivo hacia el visor y modifica la opción del dispositivo en el panel de detalles.
Sigue las instrucciones de Cómo añadir un dispositivo secuenciador de día para duplicar el dispositivo objetivo cronometrado una vez que modifiques todas sus opciones de usuario.
Temporizador primerizo
Este temporizador mide el tiempo que tiene el jugador para luchar contra las criaturas y mantenerse con vida durante la noche.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo | 30 | Añade treinta segundos al reloj. |
Puntaje al completar | 10 | Otorga 10 puntos al jugador por sobrevivir al tiempo definido. |
Visible durante la partida | False | No es necesario ver el dispositivo. |
Comportamiento de finalización | Restablecer | El cronómetro debe restablecerse porque se activará varias veces. |
Modo de urgencia | False | Los sonidos de urgencia son innecesarios. |
Filtro de equipo al iniciar | Ninguno. | equipo filtro son innecesarios. |
Filtro de equipo al detener | Ninguno. | equipo filtro son innecesarios. |
Filtro de equipo al reiniciar | Ninguno. | equipo filtro son innecesarios. |
Filtro de equipo al pausar | Ninguno. | equipo filtro son innecesarios. |
Filtro de equipo al reanudar | Ninguno. | equipo filtro son innecesarios. |
Efectos de sonido | False | Los efectos de audio son innecesarios. |
Segundo temporizador
Este temporizador se utiliza para desencadenar la pelea final contra el jefe y limitar el tiempo del que dispone el jugador para derrotarlo, convertir la noche en día y completar la recolección de monedas. Usa la misma configuración que arriba, pero cambia la siguiente opción:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo | 260.0 | Añade cuatro minutos al reloj. |
Puntaje al completar | 100 | El jugador recibe 100 puntos cuando el cronómetro se completa. |
Objetos coleccionables
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > dispositivo y escribe Objeto coleccionable en la barra de búsqueda. Arrastra el dispositivo al visor. Elimina todos los objetos que no sean monedas de oro y, a continuación, modifica la opción del dispositivo en el panel de detalles.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Puntuación | 25 | Otorga al jugador 25 puntos al recogerla. |
Mostrar actualización del puntaje en el HUD | True | Muestra la actualización de la puntuación en el HUD. |
Mensaje HUD | Elimina el mensaje y déjalo en blanco. | El puntaje se acumulará en la IU personalizada y no requiere un mensaje de puntaje. |
Color del objeto recolectable | Color directo | No hay necesidad de cambiar el color de la moneda. |
Duplica la moneda tantas veces como necesites para tu juego. Coloca cada moneda sobre un activador en zonas estratégicas.
Vinculación directa de eventos
A continuación se muestra un desglose de cómo el dispositivo de arriba usa la vinculación directa para activar el salto en el tiempo y el cambio correspondiente en el juego.
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Objeto recolectable | Desactivar la visibilidad | Activador 1 | Al activarse | Los objetos recolectables se vuelven invisibles en el juego y no se pueden recolectar. |
Objeto recolectable | Activar la visibilidad | objetivo cronometrado | Al completar | Cuando el cronómetro se completa, las monedas vuelven a ser visibles y coleccionables. |