Este ejemplo usa los siguientes dispositivos.
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4 x Dispositivos de plataforma de aparición de jugador: Este dispositivo define dónde generar al jugador al comienzo del juego.
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10 x Dispositivos repartidor de elementos: Estos reparten automáticamente elementos a los jugadores al aparecer y al lograr eliminaciones.
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2 x Dispositivos centinela: Este tutorial muestra cómo usar el dispositivo centinela para probar el código multijugador.
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1 x dispositivo de terminar partida: Esto finaliza la partida cuando un jugador logra la eliminación final.
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Utilerías para crear una zona donde compiten los jugadores.
Para obtener más información sobre cómo colocar utilerías y dispositivos en UEFN, consulta Referencia de la interfaz de usuario.
Realiza estos pasos para configurar el nivel:
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Agrega un dispositivo de plataforma de aparición de jugador en un extremo del nivel. Esta será la zona donde aparecerá el equipo 1. Oculta la plataforma de aparición detrás de una pared u otro obstáculo para impedir que los jugadores se ataquen al aparecer.
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Selecciona la plataforma de aparición en el esquematizador para abrir su panel de detalles.
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En el Se redujo, en Opciones de usuario:
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Define Equipo del jugador en Índice del equipo con un valor de 1.
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Deshabilita Visible en el juego.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Duplica la plataforma de aparición y colócala en otro lugar de la zona de aparición del equipo 1.
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Duplica ambas plataformas de aparición y arrástralas sobre la zona de aparición del equipo 2.
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Selecciona las plataformas de aparición en la zona del equipo 2 y, en Opciones de usuario del esquematizador, cambia el valor de Índice del equipo a 2 en ambas.
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Añade un dispositivo repartidor de objetos fuera de la arena, oculto de los jugadores.
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Selecciona el repartidor de objetos en el esquematizador para abrir su panel de detalles.
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En el Se redujo, en Opciones de usuario:
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Haz clic en Añadir elemento a Lista de elementos.
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Establece Definición de elemento en Pistola de combate L1.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Duplica el dispositivo repartidor de objetos nueve veces más y cambia la definición de elemento a la siguiente arma en la secuencia que deseas que utilicen los jugadores. Una secuencia divertida podría tener armas fáciles de usar y más débiles, como pistolas, al principio, armas más potentes, como rifles y subfusiles, en el medio, y armas poderosas y difíciles de usar, como rifles de francotirador y explosivos, cerca del final. Establece el arma final en algo muy difícil, como la Espada básica L1 o la Pistola de mecha L1. Un ejemplo de secuencia de armas sería el siguiente:
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Pistola de combate L1
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Rifle de asalto L1
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Escopeta automática L1
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Guadaña paralela L1
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Subfusil aguijón L1
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Arco improvisado L2
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Lanzacohetes L1
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Rifle de francotirador de cerrojo L1
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Lanzagranadas L3
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Espada básica L1
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Añade dos dispositivos centinela al nivel, juntos pero sin que sus rangos se superpongan. Selecciona cada dispositivo centinela y, en el panel de detalles, en Opciones de usuario, haz lo siguiente:
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Define Tipo de arma en Escopeta.
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Define Precisión en Tiro mortal.
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Habilita Reaparición con cronómetro.
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Define Equipo aliado en Índice del equipo con un valor de 1 para el primer centinela y 2 para el segundo. Esto garantiza que cada equipo tenga un centinela para probar las eliminaciones.
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Añade un dispositivo de terminar partida al nivel y, en el panel de detalles, en Opciones de usuario, establece Equipo ganador en Equipo de activación.
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En el esquematizador selecciona el dispositivo Configuración de la isla. En el panel de detalles, en Opciones de usuario - Reglas de juego:
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Define Equipos a Índice del equipo con un valor de 2. En este ejemplo usarás dos equipos, pero no hay restricciones en cuanto a la cantidad de equipos a usar.
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Define Tamaño del equipo en Dividir equitativamente. Esto equilibrará equitativamente los jugadores entre los dos equipos.
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Define Unión en curso en Aparecer para que los nuevos jugadores puedan unirse al juego en curso.
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Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado team_elimination_game con el explorador de Verse y, a continuación, arrastra el dispositivo hacia el nivel. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo en Verse
Próximo paso
En el próximo paso de este tutorial, crearás un nuevo dispositivo con Verse para realizar el seguimiento de los dispositivos que propagaste en el nivel.