La primera sala en la plantilla Maestría de minijuegos se enfoca en el dispositivo de progreso de malla. Esta sala no es tanto un ejemplo de juego sino una demostración rápida para configurar el dispositivo, con una sorpresa al final.
Puedes utilizar el dispositivo para mostrar visualmente si un jugador está jugando bien en el minijuego o imitar la acción de los jugadores que añaden objetos a un elemento.
Dispositivo de malla basada en progreso
En la sala se muestran los ajustes del dispositivo de malla basada en progreso, y cómo se configura el dispositivo para hacer crecer un árbol y alcanzar alturas nuevas. Los ajustes principales son los valores de progresión. En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), puedes añadir tus propias mallas y efectos visuales y de sonido.
El dispositivo de malla basada en progreso está disponible para todas las islas de Fortnite en el modo Creativo y UEFN, pero es especialmente útil para las islas de El juego del calamar. En la plantilla, puedes encontrar el dispositivo en el cajón de contenido, en Todo > Fortnite > Dispositivos > Entorno.
Para obtener más información sobre el dispositivo y la configuración, consulta Dispositivos de malla basada en progreso.
Usa el dispositivo de botón al final del pasillo de aprendizaje para hacer crecer el árbol. Las mallas se cambian hasta que crezca el árbol. La lista de mallas se conoce como mallas de umbral. El árbol comienza como un montón de tierra y termina como un árbol completo con salientes escalables.
Para que se ajuste mejor a la temática, puedes usar una mecánica de riego de cultivos, en lugar de simplemente presionar un botón.
El dispositivo de banco de llama solo está disponible en el conjunto de características de El juego del calamar. El dispositivo es un cambio de apariencia del dispositivo de malla basada en progreso. Esto significa que los ajustes son los mismos, pero la utilería está pensada para ajustarse a la estética de la marca de El juego del calamar y para que las utilerías icónicas que se muestran en el programa generen mayor inmersión a los fanáticos.
En la plantilla, puedes encontrar el dispositivo en el cajón de contenido, desde la carpeta Todo > El juego del calamar > Dispositivos.
La configuración de la muñeca del equipo cariñoso
Justo cuando completas tu progreso, te encuentras con una sorpresa. La muñeca del líder del equipo cariñoso es parte del conjunto de características de El juego del calamar como utilería. Si quieres rotar la cabeza, puedes utilizar los dispositivos de movedor de utilería o secuencia cinemática.
Consejos para el diseño
A continuación, presentamos otras consideraciones para el diseño:
Haz un seguimiento del progreso de un juego. Puedes usar la versión de El juego del calamar del dispositivo para utilizar el banco de llama.
Otorga un premio o una sorpresa a los jugadores por completar el progreso.
Crea juegos de plataformas que cambien con el tiempo o descubre plataformas nuevas según el progreso en el juego.
A continuación
Comienza a adentrarte en ejemplos de minijuegos.