Descubre cómo construir nuevos y emocionantes minijuegos con dispositivos y ejemplos que te ayudarán a crear tu propia isla de El juego del calamar. La plantilla Dominio de los minijuegos en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) se enfoca en nuevos dispositivos y sus ajustes para crear nuevos minijuegos.
El juego del calamar incluye juegos que generalmente tienen consecuencias horrendas. El conjunto de características de El juego del calamar te da la oportunidad de recrear tus propios juegos de la infancia con un toque especial. El equipo de diseño se enfocó en las mecánicas y acciones comunes que los jugadores pueden realizar que se presentan en varios juegos del patio de juegos.
La plantilla tiene varias salas, donde puedes experimentar cada minijuego. Familiarízate con la puntuación, la supervivencia y las configuraciones del modo multijugador. Los minijuegos son una gran manera de continuar con tu experiencia con oportunidades para que varios jugadores sean ganadores.
Usa la plantilla para entender mejor cómo los minijuegos se ajustan a la marca y crea una jugabilidad que resulte familiar para los jugadores que son fanáticos del programa. Usa esta guía como complemento de la plantilla para profundizar en lo siguiente:
Conceptos del minijuego
Configuración para los dispositivos
Cómo incorporar los recursos de El juego del calamar
Primeros pasos
Esta plantilla de aprendizaje solo está disponible en UEFN.
Para acceder a la plantilla:
Abre UEFN.
En el navegador del proyecto, haz clic en Plantillas de marca > El juego del calamar > Dominio de los minijuegos.
Crea un nuevo proyecto.
Para obtener más información en la creación de un proyecto y el uso de plantillas para las islas de El juego del calamar, consulta Colecciones de juegos.
Para sacarle el mayor provecho a la plantilla, usa el editor y una instancia del cliente del juego Fortnite (sesión) a la vez. Desde la sesión de Fortnite, puedes jugara los minijuegos y leer guías en el editor.
Usa el esquematizador para que te ayude a navegar en las salas y ver todos los recursos usados en el diseño de la sala.
Sala de carga
Ingresa al entorno de El juego del calamar con una sala de espera temática. Pasa por cada puerta etiquetada para obtener más información sobre cada mecánica. Cada sala comienza con un corredor de tutorial seguido de un ejemplo de juego.
¿Qué juegos recuerdas haber jugado en tu infancia? ¿Las escondidas? ¿La rayuela? ¿A la traes?
¿Cómo jugarías al subvertir la inocencia de estos juegos nostálgicos en algo apropiado para El juego del calamar? Algo que es fácil de aprender a jugar, pero que tiene altos riesgos.
| Sala | Jugabilidad |
|---|---|
Dispositivo de malla basada en progreso | Aprende a cambiar mallas para crear una representación visual del progreso con el dispositivo de malla basada en progreso. Y cuidado con las sorpresas. |
Objeto de empuje | ¡A toda velocidad! La primera persona en presionar el botón gana, pero la plataforma se encoje y otros están deseosos de empujarte fuera con el objeto de empuje. |
Objetos de piedra voladora y ddakji | Apunta a los objetivos con los objetos arrojadizos de El juego del calamar y observa como tu banco de llama se llena. |
Dispositivo de generador de objetos portátiles | Carga objetos a través de los obstáculos, pero ten cuidado ya que los miembros del VIP están decididos a eliminarte. |
Dispositivo de interacción especializada (modo multijugador) | No caigas en la lava. Trabaja en equipo para superar las pruebas del modo multijugador y evita la eliminación mediante la lava. Incluye un ejemplo de Verse en el recurso de nivel de Verse. |
La sala de espera está equipada con varios generadores y se disfruta mejor en modo multijugador. Puedes usar la vista previa multijugador para ayudar a evaluar algunas salas.
Cada sala usa recursos de las galerías temáticas para capturar la estética de El juego del calamar. Mantén los elementos de diseño en mente a medida que exploras ideas para tu isla de El juego del calamar. Para obtener más información sobre estas galerías, consulta Cómo trabajar con islas de El juego del calamar.
Sigue aprendiendo
Aprende más al incorporar el conjunto de características con dispositivos adaptados para crear minijuegos que reflejen la esencia de El juego del calamar.
Seguimiento del progreso de un juego
Aprende a utilizar el dispositivo de malla basada en progreso para crear una representación visual del progreso en tus islas de El juego del calamar.
Objeto de empujar para lanzar a los jugadores
Aprende a usar el objeto de empujar para tu isla de El juego del calamar.
Práctica de tiro con piedra voladora y ddakji
Aprende a usar los objetos arrojadizos de El juego del calamar para crear juegos versátiles.
Transporta objetos a través de obstáculos
Obtén más información sobre cómo crear minijuegos de El juego del calamar con el dispositivo generador de objetos portátiles.
Comprobación de habilidades en multijugador
Obtén más información sobre cómo añadir comprobaciones de habilidades en tus islas de El juego del calamar.