Crea oportunidades para que los jugadores se unan o abandonen temporalmente los equipos de tu isla con la configuración de los gestos de equipo dinámicos. Esta configuración activa gestos únicos a fin de que los jugadores formen equipos. La plantilla Deducción social muestra cómo habilitar la función y explora la idea de crear dinámicas sociales interesantes.
La formación de un enlace de equipo por elección puede crear un espacio para que los jugadores interactúen más y se genere tensión. Puedes utilizar interacciones positivas (como crear vínculos o conseguir una bonificación) y negativas (como la traición) para así ampliar la jugabilidad.
Gestos de equipo dinámicos
Con los gestos de equipo dinámicos, puedes crear juegos en los que los jugadores formen equipos con otros en tiempo real a través de gestos, lo que crea conexiones de forma activa.
La función está disponible en el modo Creativo de Fortnite y Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Para las islas de El juego del calamar, la función de los gestos de equipo dinámicos incluye gestos únicos. Estos gestos se diseñaron con el objetivo de adaptarse al contenido estético de la marca de El juego del calamar. Para obtener más información sobre el conjunto de características de El juego del calamar, consulta Cómo trabajar con islas de El juego del calamar.
La función incluye dos opciones de usuario: gestos de equipo dinámicos y abandono de equipo dinámico. Puedes acceder al ajuste en la configuración de la isla o en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
Para habilitar la función, debes configurar las siguientes opciones en los ajustes de isla:
La opción Tamaño del equipo en Dinámico.
La opción Equipos en Índice de equipo, Todos contra todos o Personalizado.
Usa la opción Gestos de equipo dinámicos para que los jugadores se unan al equipo de otro jugador, y la opción Gesto de abandonar el equipo a fin de abandonar de manera dinámica un equipo durante una sesión. Estas opciones activan los gestos Invitar a equipo y Abandonar el equipo para que las usen los jugadores. Los jugadores pueden acceder a los gestos a través de la rueda de gestos que está en la categoría Gestionar equipo.
La siguiente tabla muestra los comportamientos de cada gesto.
| Gesto | Funcionalidad |
|---|---|
Invitar a equipo | Un gesto que realizan dos jugadores: la persona que invita (el jugador que inicia el gesto) y la persona invitada (el jugador que responde al gesto). Después de la interacción, la persona invitada se une al equipo de la persona que la invitó. A partir de ese momento, cualquier función de la isla asignada a ese equipo específico está disponible para el nuevo miembro. |
Abandonar equipo | Un gesto que realiza un jugador. Un jugador al que invitan a unirse a un equipo puede usar el gesto para abandonarlo. Si un jugador inició la invitación, puede utilizar el gesto para quitar a todos los jugadores invitados. Puedes elegir no habilitar el gesto Abandonar equipo en función de las necesidades de tu jugabilidad. |
Configuración de jugabilidad
En la sala Gestos de equipo dinámicos de la plantilla, se muestra la configuración que se usa para habilitar la función, junto con un área de prueba para crear equipos. En los ajustes de isla, están habilitados los gestos de equipo dinámicos, el equipo está establecido en Personalizado y el tamaño del equipo, en Dinámico.
Dispositivos utilizados:
Usa la configuración de la sala a fin de probar la definición de los equipos mediante el dispositivo selector de clase y, luego, el cambio de equipos con los gestos.
Los dispositivos de ajuste de equipo e inventario tienen habilitada la opción Abandono de equipo dinámico para que los jugadores puedan cambiar de equipo. La opción Gestos de equipo dinámicos está habilitada en los ajustes de isla. A través de los dispositivos, cada equipo recibe un arma específica y se aplican diferentes mecánicas de movimiento.
Ambos recursos de nivel tienen la misma configuración. No hay ningún ejemplo de Verse.
Consejos para el diseño
A continuación, presentamos otras consideraciones para el diseño:
Incluye instrucciones previas en las que se indique que los gestos de equipo dinámicos están habilitados en tu isla.
Usa incentivos, como bonificaciones compartidas o beneficios específicos para el equipo, a fin de darles a los jugadores una razón para unirse.
Considera la posibilidad de usar el modo original de escape imposible con tiempo limitado de Fortnite a fin de tener en cuenta cómo podría convertir a potenciales oponentes en aliados y la tensión que conlleva esa elección.
Usa la mecánica de abandono de equipo con el fin de crear situaciones de traición. Por ejemplo, que los jugadores abandonen su equipo, anulen las protecciones contra el fuego aliado y, luego, apunten contra su anterior compañero de equipo.