El portal de creadores ofrece una manera de formar equipos colaborativos de desarrolladores y creadores que pueden trabajar juntos en proyectos compartidos de Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Con la función de equipos de UEFN, puedes definir roles y responsabilidades claros, hacer que distintos miembros del equipo trabajen en diferentes funciones al mismo tiempo, y realizar un seguimiento de los cambios y de las versiones de los proyectos compartidos.
Estos proyectos de UEFN colaborativos también pueden publicarse a través del portal de creadores.
Cómo configurar los equipos y asignar los roles
Los roles de equipo tienen diferentes funciones y responsabilidades. Los miembros de un equipo pueden tener diferentes roles dependiendo del proyecto, así que asigna roles de acuerdo con los puntos fuertes de cada miembro y los permisos que quieras concederles.
| Rol | Responsabilidades |
|---|---|
Propietario | Controla toda la marca del equipo, los perfiles de la marca y la monetización. El propietario también puede asignar miembros del equipo, ver proyectos y enlaces del proyecto, crear versiones nuevas del proyecto, editar los metadatos del proyecto, enviar los metadatos del proyecto para su revisión, transferir la propiedad del proyecto y otorgar o retirar el rango de administrador. El propietario también es la persona que crea el equipo, y seguirá siéndolo a menos que le transfiera la propiedad a otro miembro del equipo. |
Administrador | Puede ver proyectos y enlaces a proyectos, crear versiones nuevas de proyectos, editar metadatos de proyectos, enviar metadatos de proyectos para su revisión y ascender y bajar de puesto a los administradores. |
Editor | Puede publicar y administrar proyectos, ver proyectos y enlaces del proyecto, crear versiones nuevas del proyecto y enviar los metadatos del proyecto para su revisión. |
Colaborador | Puede ver proyectos y enlaces del proyecto, crear versiones nuevas del proyecto y editar los metadatos del proyecto. |
Un equipo puede tener un máximo de 30 miembros. Si intentas superar esa cantidad, recibirás un mensaje:
Antes de invitar a otros jugadores a un equipo, deberás pasar por un proceso de verificación de edad que incluye proporcionar la dirección de correo electrónico que usas con tu cuenta de Epic.
Crear un equipo nuevo
Inicia sesión con tu cuenta personal en el portal de creadores y, después, haz clic en el botón Equipo seleccionado.
Se abrirá la el cuadro de diálogo Seleccionar equipo.
Haz clic en el botón Crear equipo nuevo. Se abrirá la pantalla Crear un equipo nuevo.
Ingresa los detalles del equipo:
El nombre del equipo debe tener 64 caracteres o menos.
La descripción del equipo debe ser un resumen del equipo y sus objetivos de hasta 300 caracteres.
Selecciona un proyecto para transferir al equipo o deja este campo vacío para transferir uno después.
Añade un miembro al equipo al usar su nombre de usuario de Epic y asígnale un rol. Repite el proceso para añadir más miembros al equipo. (ten en cuenta que, cuando configures el equipo, podrás volver más tarde al perfil del equipo para añadir más).
Crea un equipo para guardar los detalles del equipo y, después, dirígete a Administrar equipos a continuación para enviar invitaciones a los miembros del equipo.
Administrar equipos
Desde el portal de creadores, puedes cambiar la vista del portal entre tu perfil personal y el perfil del equipo al hacer clic en el botón Equipo seleccionado y seleccionar un equipo.
Una vez que hayas seleccionado un equipo, haz clic en el botón Administrar equipo. Este botón aparece atenuado si no se selecciona ningún equipo.
Se abrirá la pantalla de Miembros del equipo.
Desde esta pantalla puedes:
Buscar a todos los miembros del equipo pendientes.
Hacer clic en el enlace de invitación y, después, hacer clic en Copiar al portapapeles. Ahora puedes pegar este enlace en un correo electrónico, texto u otro tipo de medio de comunicación para enviárselo al miembro del equipo. Cuando el miembro del equipo haga clic en el enlace, se reemplazará Pendiente con la fecha de su incorporación.
Verificar o cambiar el rol de un miembro del equipo.
Hacer clic en ... para eliminar a un miembro del equipo.
Hacer clic en el botón Añadir miembro de equipo para añadir a otro miembro al equipo.
Editar el nombre y la descripción del equipo.
Aceptar una invitación de equipo
Cuando te inviten a unirte a un equipo, recibirás una URL en la que podrás hacer clic.
Debes ser mayor de 18 años para aceptar una invitación para unirte al equipo de otro desarrollador.
Para unirte:
Haz clic en el enlace para dirigirte al portal de creadores del equipo.
Haz clic en el botón Unirse al equipo.
Haz clic en la opción Administrar equipo en el menú izquierdo para abrir la página Miembros del equipo.
Cambiar la vista del equipo
Puedes ser miembro de varios de equipos, y podrás verlos y acceder a todos desde el portal de creador.
Para cambiar el equipo que quieres ver, haz clic en el botón Equipo seleccionado y, después, selecciona uno de los equipos mostrados.
Eliminar equipo
Cuando concluye el trabajo de un equipo o ya no es necesario que exista, el equipo puede eliminarse de forma permanente desde el portal de creadores. Solo el propietario de un equipo puede eliminar un equipo. Para evitar confusiones, asegúrate de avisarles a todos los miembros del equipo que lo eliminarás y que ya no tendrán acceso a ningún proyecto asociado.
Antes de poder eliminar un equipo, todos los proyectos de este (en cualquier estado) deben transferirse a otros equipos o al propietario del proyecto. Para hacerlo, haz clic en el menú de elipsis del proyecto y selecciona Transferir proyecto en el menú desplegable.
Selecciona un equipo al que transferir el proyecto. Cuando el equipo ya no tenga ningún proyecto en la pestaña Proyectos, podrás comenzar el proceso de eliminación del equipo.
Haz clic en Administrar equipo en el menú del portal de creadores.
Haz clic en Eliminar equipo. Se abrirá una ventana emergente de advertencia en la que se te informará que el equipo se eliminará de forma permanente.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Haz clic en Continuar. El equipo se eliminará de forma permanente y desaparecerá de la lista de equipos tanto en el portal de creadores como en UEFN.
Una vez que se elimina un equipo:
La eliminación del equipo es permanente e irreversible.
Todos los miembros se eliminarán automáticamente del equipo.
El equipo eliminado desaparecerá de la lista de equipos de UEFN para todos sus miembros, incluido el propietario.
Transferir proyectos archivados
Si olvidas transferir los proyectos archivados, recibirás un mensaje de advertencia en el que se te informará de un proyecto que debes transferir.
Para transferir un proyecto archivado:
Haz clic en Proyectos en el menú del portal de creadores para ir a la página Proyectos.
Haz clic en Proyectos actuales y selecciona Proyectos archivados en el menú desplegable.
Desarchiva todos los proyectos de la página Proyectos archivados.
Haz clic en Proyectos archivados y selecciona Proyectos actuales en el menú desplegable.
Transfiere todos los proyectos de la página Proyectos actuales a otro equipo o al propietario original del proyecto.