Un efecto de latencia en los juegos en línea donde un elemento en movimiento parece saltar de un lugar a otro de forma instantánea. Esto no es algo bueno si no forma parte del diseño de la jugabilidad.
Un efecto en algunos videojuegos diseñado para equilibrar la dificultad del juego de forma dinámica. Por ejemplo, los personajes de la IA que se queden atrás pueden recibir una ventaja, mientras que los que estén muy adelantados pueden recibir una desventaja.
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Un efecto de latencia en los juegos en línea donde un elemento en movimiento parece saltar de un lugar a otro de forma instantánea. Esto no es algo bueno si no forma parte del diseño de la jugabilidad.
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