En esta sección, se mostrará cómo configurar los dispositivos que pueden enviar información útil, como instrucciones para los jugadores. Esta sección también incluye dispositivos que envían información al juego para registrar información, como los puntajes del jugador.
Dispositivos utilizados:
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4 x Mensajes del HUD
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2 x Control del HUD
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1 x Rastreador
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2 x Cronómetro
Dispositivo de Mensajes del HUD
Este dispositivo envía mensajes en pantalla para hacerle saber a los jugadores en qué equipo se encuentran. Estos mensajes se activan cuando un equipo y una clase del jugador se establecen a través de Verse.
Ubica cuatro de estos dispositivos, dos para cada equipo, en un área invisible para los jugadores. Un dispositivo mostrará el título del equipo y el otro, las instrucciones para el equipo. Ambos dispositivos se mostrarán al mismo tiempo.
Para establecer el mensaje del título del equipo de utilería, configura las Opciones de usuario como se indica a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Eres una utilería | Determina qué mensaje se muestra. |
| Destinatario de mensaje | Jugador activador | Cada jugador tendrá una instancia donde se mostrará este mensaje. |
| Estilo del texto | Azul intenso | Establece el color del texto. |
| Reproducir sonido | Stinger_Unlock_01_Cue | Establece el sonido para cuando este mensaje se muestra. |
| Lugar | Personalizado | La ubicación de este mensaje se personalizará aún más, más allá de las opciones disponibles. |
| Ancla de pantalla | Parte superior central | Este mensaje se mostrará en esta ubicación. |
| Posición vertical | 465 | Establece la posición vertical de este mensaje. |
| Capa | 0 | Establece la ubicación de prioridad en la que este mensaje se mostrará. |
Para establecer el mensaje del instrucción del equipo de utilería, configura las Opciones de usuario como se indica a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Escóndete de los cazadores. Sobrevive. | Determina qué mensaje se muestra. |
| Destinatario de mensaje | Jugador activador | Cada jugador tendrá una instancia donde se mostrará este mensaje. |
| Estilo del texto | Azul | Establece el color del texto. |
| Reproducir sonido | Stinger_Unlock_01_Cue | Establece el sonido para cuando este mensaje se muestra. |
| Lugar | Personalizado | La ubicación de este mensaje se personalizará aún más, más allá de las opciones disponibles. |
| Ancla de pantalla | Parte superior central | Este mensaje se mostrará en esta ubicación. |
| Posición vertical | 465 | Establece la posición vertical de este mensaje. |
| Capa | 1 | Establece la ubicación de prioridad en la que este mensaje se mostrará. |
Para establecer el mensaje del título para el equipo cazador, configura las Opciones de usuario como se muestra a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Eres un cazador. | Determina qué mensaje se muestra. |
| Destinatario de mensaje | Jugador activador | Cada jugador tendrá una instancia donde se mostrará este mensaje. |
| Estilo del texto | Naranja intenso | Establece el color del texto. |
| Reproducir sonido | Stinger_Threat_01_Cue | Establece el sonido para cuando este mensaje se muestra. |
| Lugar | Personalizado | La ubicación de este mensaje se personalizará aún más, más allá de las opciones disponibles. |
| Ancla de pantalla | Parte superior central | Este mensaje se mostrará en esta ubicación. |
| Posición vertical | 400 | Establece la posición vertical de este mensaje. |
| Capa | 0 | Establece la ubicación de prioridad en la que este mensaje se mostrará. |
Para establecer la instrucción del título para el equipo cazador, configura las Opciones de usuario como se muestra a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Encuentra utilería. Elimínalos. | Determina qué mensaje se muestra. |
| Destinatario de mensaje | Jugador activador | Cada jugador tendrá una instancia donde se mostrará este mensaje. |
| Estilo del texto | Naranja | Establece el color del texto. |
| Reproducir sonido | Stinger_Unlock_01_Cue | Establece el sonido para cuando este mensaje se muestra. |
| Lugar | Personalizado | La ubicación de este mensaje se personalizará aún más, más allá de las opciones disponibles. |
| Ancla de pantalla | Parte superior central | Este mensaje se mostrará en esta ubicación. |
| Posición vertical | 465 | Establece la posición vertical de este mensaje. |
| Capa | 1 | Establece la ubicación de prioridad en la que este mensaje se mostrará. |
Control del HUD
Este dispositivo puede modificar y determinar la información que se les muestra a los jugadores. Para este tutorial, se utiliza este dispositivo para eliminar la información de la IU innecesaria.
Coloca dos dispositivos en un área invisible para los jugadores. Un dispositivo modificará la IU mostrada durante el juego. El otro dispositivo modificará la IU mostrada en la sala.
Para configurar el control de la sala de la IU, establece las Opciones de usuario del dispositivo para que coincidan con la tabla que aparece a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar HUD | No | El HUD del jugador estará oculto de manera predeterminada. |
| Mostrar indicador de mapa o marcador | Sí | Determina si el mapa o el marcador del mapa está visible. |
| Mostrar mensajes emergentes de interacción | Sí | Determina si las indicaciones de interacción están visibles. |
| Prioridad | La más alta | Determina la prioridad de los efectos de este dispositivo. |
Para configurar el control para el juego IU, establece las Opciones de usuario del dispositivo para que coincidan con la tabla que aparece a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar HUD | No | El HUD del jugador estará oculto de manera predeterminada. |
| Mostrar indicador de mapa o marcador | Sí | Determina si el mapa o el marcador del mapa está visible. |
| Mostrar retícula | Mostrar solo las retículas de armas | Determina el tipo de retícula que aparece en la pantalla del jugador. |
| Mostrar información del objeto equipado | Sí | Determina si la información para el objeto equipado es visible. |
| Mostrar mensajes emergentes de interacción | Sí | Determina si las indicaciones de interacción están visibles. |
Dispositivo administrador de puntaje
Utiliza los administradores de puntaje para enviar información del puntaje al juego. Este dispositivo se utiliza con Verse para establecer los valores del puntaje y para otorgar puntajes en los momentos adecuados.
Ubica dos dispositivos, uno para cada equipo, en un área invisible para los jugadores.
Un dispositivo se utilizará para otorgar utilería cuando el temporizador de puntaje se completa. Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario tal y como se indica a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Equipo de activación | Índice de equipo: 2 | Determina qué equipo puede activar el dispositivo. |
El otro administrador de puntaje se utilizará para otorgar cazadores cuando estos eliminen la utilería. Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario tal y como se indica a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Equipo de activación | Índice de equipo: 1 | Determina qué equipo puede activar el dispositivo. |
| Reproducir sonido | Falso | Determina si el dispositivo debería reproducir efectos de sonido. |
Dispositivo rastreador
Puedes utilizar este dispositivo para rastrear los objetivos personalizados, como la utilería restante en esta partida. Verse también se utiliza con este dispositivo para mostrar la cantidad de utilería restante en la pantalla.
Para configurar este dispositivo, establece las Opciones de usuario para que coincidan con la tabla que aparece a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Estadística a rastrear | Evento | Este dispositivo no rastreará ninguna estadística, pero el valor del rastreador podrá cambiarse mediante el uso de eventos. |
| Valor del objetivo | 0 | Establece el valor del objetivo en el cual el rastreador se considerará completo. Cuando se establece en 0, no estará completa nunca. |
| Título del rastreador | Utilería restante | Asigna un título al rastreador que solo se mostrará si Mostrar en el HUD está activado. |
| Compartiendo | Todo | El progreso del rastreador se contabilizará para todos. |
| Cuando se alcanza el objetivo | No hacer nada | Determina qué debería ocurrir cuando se alcanza el valor del rastreador. |
| Mostrar en HUD | Lista | Determina si se muestra la información del rastreador en el HUD del jugador. |
Dispositivo de cronómetro
Usa este dispositivo para establecer los eventos cronometrados en tu partida. En este tutorial, se utilizan tres dispositivos de cronómetro para distintos eventos.
El primer cronómetro comienza con la cuenta regresiva luego de que una cantidad suficiente de jugadores se unen al juego. Cuando se completa, el dispositivo de ajustes de ronda comienza, y el cronómetro comienza con la cuenta regresiva para los cazadores para esperar a que la utilería se esconda.
Coloca el primer dispositivo de cronómetro en un área invisible para los jugadores.
Este es el cronómetro que inicia tanto la ronda y el cronómetro que espera para que la utilería se esconda. Verse también se utiliza con este dispositivo para comenzar la cuenta regresiva de cinco segundos.
Para configurar este dispositivo, personaliza las Opciones de usuario para que coincidan con la tabla que aparece a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Duración | 5.0 | Establece la duración del cronómetro. |
| Puede interactuar | No | Los jugadores no podrán interactuar con este dispositivo. |
| Visible durante la partida | Oculto | Este dispositivo no será visible durante el juego. |
| Mostrar tiempo en | Solo segundos | Determina cómo se muestra el tiempo. |
| Texto de cronómetro en curso | La ronda comienza en… | Este es el texto secundario para mostrar mientras el cronómetro está activo. |
| Estilo de texto de etiqueta del cronómetro | Intenso | Establece el estilo de la fuente del texto. |
Coloca otro dispositivo de cronómetro en un área invisible para los jugadores. Para este tutorial, llamaremos a este dispositivo "Dispositivo de cronómetro de espera de cazador".
Este cronómetro otorgará un tiempo límite para que los cazadores encuentren la utilería cuando el juego comienza. Cuando está completo, habilita el cronómetro de utilería y envía un evento a Verse, el cual lidia con la lógica para teletransportar cazadores al área de juego.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Duración | 15.0 | Establece la duración del cronómetro. |
| Puede interactuar | No | Los jugadores no podrán interactuar con este dispositivo. |
| Comportamiento de finalización | Reiniciar | Este dispositivo comenzará nuevamente cuando el cronómetro esté completo. |
| Visible durante la partida | Oculto | Este dispositivo no será visible durante el juego. |
| Mostrar tiempo en | Solo segundos | Determina cómo se muestra el tiempo. |
| Texto de cronómetro en curso | Los cazadores entran en… | Este es el texto secundario para mostrar mientras el cronómetro está activo. |
| Habilitar el modo de urgencia | Verdadero | Permite que el dispositivo entre en modo de urgencia en el tiempo establecido en la opción Tiempo del modo de urgencia. |
| Tiempo del modo de urgencia | 10.0 | Determina el tiempo que inicia el modo de urgencia. |
| Iniciar | Ajustes de ronda (al inicio de la ronda) | Este ajuste se relaciona con el dispositivo de ajuste de ronda que colocaste anteriormente para iniciar el cronómetro. |