En la página Análisis de cada proyecto, se ofrece a los creadores y a sus equipos información sobre los jugadores que atrae su juego, además de los niveles de interacción de los jugadores. Esto te ayuda a entender todo, desde lo convincente que es una imagen en miniatura hasta lo atractivas que son tus experiencias para los jugadores.
Las métricas en el análisis de proyecto se agrupan por temática en función del tipo de información que proporcionan, y se anidan en varias pestañas diferentes.
Audiencia
Jugabilidad
Interacción
Satisfacción
Retención
Enlaces
La página Análisis está disponible para los miembros del equipo con un rol de propietario, administrador o editor. Los colaboradores y jugadores de prueba no tendrán acceso.
Métricas de filtro
Los siguientes filtros están disponibles en varios gráficos dentro de la pestaña analítica, comenzando con algunas de las métricas de audiencia, como las impresiones y los clics. Algunos filtros pueden contener "Otras categorías", que pueden incluir datos no identificables o datos bajos para garantizar la privacidad del jugador.
Geografía
El filtro de países permite a los creadores obtener más información sobre la procedencia de sus jugadores en 150 países de todo el mundo.
Plataformas
Una plataforma es un sistema que ejecuta software en diferentes tipos de hardware. Fortnite funciona en diferentes plataformas. Estas plataformas pertenecen a una de estas tres categorías: equipos de escritorio o portátiles que usan Microsoft Windows o macOS, dispositivos móviles tradicionales (como teléfonos o tabletas) y consolas portátiles que incluyen cualquiera de las plataformas de consolas portátiles.
filtra tus datos para ayudarte a comprender en qué plataforma están viendo tus jugadores y potencialmente haciendo clic en tus miniaturas agrupadas por consola de próxima generación, consola portátil, PC, consola y dispositivos móviles.
Fuentes
Por último, el filtro te informa de la fuente desde donde tus jugadores ven y hacen clic en tu miniatura. Estos incluyen las fuentes iniciales de Descubrir y se volverán más granulares en el futuro para mostrar datos de fila más detallados.
Descubrir: barra de inicio: islas que son tendencia y populares y que rotan regularmente a lo largo del día. Esto incluye la isla jugada recientemente.
Descubrir - Recomendaciones: isla recomendada por el historial de juego y el historial de juego de jugadores similares en el ecosistema.
Descubrir - Colección destacada: isla que aparece en las subpáginas del filtro Descubrir por categoría específica (p. ej., Combate) o colección de juegos (p. ej., Las Tortugas Ninja).
Descubrir: filas generales: incluye las filas con isla nueva y actualizada, impulso de la comunidad, tendencia, popular, por género y todas las filas restantes que no se enumeran claramente como fuente.
Explorar categorías: isla que se encuentra a través del panel de exploración después de explorar categorías (p. ej. combate).
Resultado de la búsqueda: un código de isla, nombre o creador que aparece a través de la búsqueda.
Bibliotecas personales de los jugadores: isla en la biblioteca de un jugador como favorita o como isla jugada recientemente.
Páginas de creador: la isla apareció en tu página de creador dedicada.
Si quieres enviar su isla para Descubrir, usa el formulario de envío de Descubrir de Fortnite.
Pestaña de audiencia
Usa esta pestaña para entender a cuántos jugadores potenciales atrae tu isla y cuántos se quedan a jugar.
Overview
En este gráfico, se muestra información general sobre los datos de la audiencia.
Impresiones
Esta pestaña muestra las **Impresiones**, o la cantidad de veces que se mostró tu isla a los jugadores.
Estas impresiones se obtienen de las secciones de buscar, examinar y descubrir en las que está tu isla, o en las bibliotecas individuales de los jugadores (el sitio web Fortnite.com no se incluye actualmente en estos datos). Para que cuenten las impresiones, la imagen en miniatura de tu isla debe ser 100 % visible en pantalla y poder verse durante 2 segundos o más.
Si un jugador hace clic en tu imagen en miniatura, aunque no se vea del todo o no aparezca durante los dos segundos, la impresión seguirá contando como una basada en el resultado del clic.
No se tendrán en cuenta los portales hacia tus islas en el juego ni los jugadores que visitan tu isla como parte de un grupo que no vio la imagen en miniatura.
Clics
Los clics de tu isla son el número de veces que un jugador hizo clic en tu imagen en miniatura en las mismas fuentes del ecosistema que las impresiones.
La tasa de clics (CTR) es la relación entre los clics y las impresiones, que se mide como un porcentaje de cuántas impresiones resultaron en un clic. Por ejemplo: si tu proyecto tiene 100 impresiones y 5 clics, significa que tiene una TDC del 5 %.
La TDC mide la eficacia de tu imagen en miniatura y título a la hora de llamar la atención de los jugadores y conseguir que hagan clic. Por ejemplo: un aumento en la TDC podría indicar que tu imagen en miniatura y título están generando más interés.
El número de partidas de tu isla es el número de veces que un jugador comenzó una sesión en tu isla. Este número no es único y es posible que veas varias partidas de un solo clic debido a las veces en las que los jugadores vuelven a jugar tus experiencias o en las que los jugadores entran como parte de un grupo.
El **embudo de impresiones a clics y luego a partidas** de una isla consiste en generar visibilidad (impresiones), atraer interés (clics) e impulsar la acción (partidas).
Al optimizar cada etapa del embudo a través de una imagen en miniatura cautivadora y atractiva, además de tener unas etiquetas y descripción del juego interesantes, puedes maximizar tu habilidad para atraer y convertir a posibles jugadores.
Pestaña de juego
Analiza cómo interactúan los jugadores con tu isla y durante cuánto tiempo permanecen implicados con los parámetros de jugabilidad.
Duración de la sesión
La duración de la sesión es una forma de entender la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en tu juego por cada visita.
Una sesión comienza cuando un jugador entra en tu isla y termina cuando la abandona por algún motivo. El tiempo que los jugadores pasan en la sala, en una pantalla de carga o en un fallo de emparejamiento no cuenta de cara a la duración de la sesión. Las sesiones que son de 90 minutos o más se agrupan visualmente en el gráfico, pero los desgloses por minuto estarán disponibles en la descarga de CSV.
Tiempo de cola
El tiempo de cola es el tiempo total que los jugadores pasan en la cola para unirse a tu isla.
Este tiempo incluye tanto la cola principal como la de tiempo extra. Los jugadores permanecen en cola hasta que se cumple el conteo de jugadores deseado para la fase relevante. No se incluyen los tiempos de cola de las partidas privadas. Obtén más información sobre los controles de cola de emparejamiento.
El tiempo de cola te permite comprender el impacto de cambiar los ajustes del emparejamiento. Obtén más información sobre el emparejamiento y esta capacidad en el documento Controles de cola de emparejamiento. Los ajustes del emparejamiento se pueden restablecer a partir de los 5 segundos predeterminados, pero si no se modifican, estos datos solo se mostrarán alrededor de la mediana estándar de 5 segundos sin ningún dato de percentil. El tiempo de cola incluye el tiempo que los jugadores pasan tanto en la cola principal como en la de tiempo extra.
PE de juego
Descubre cuántas activaciones ocurren en tus islas.
El gráfico de PE de juego muestra información calibrada sobre los PE que los jugadores reciben de cualquier dispositivo de galardón que configures en tu isla.
Cómo funciona
Los datos de cada activación exitosa de los dispositivos de galardón se recopilan al final de la partida. El gráfico muestra la cantidad total de activaciones de objetivos completados, puntos de control y condiciones establecidos en tu isla.
Gráfico de PE de juego
Para ver el gráfico de PE de juego, ve a la página Análisis de tu proyecto que utiliza dispositivos de galardones. Haz clic en la pestaña Jugabilidad y desplázate hasta la sección PE de juego. Todos los eventos activados por el dispositivo de galardones se informan desde los dispositivos y se calibran antes de generar un informe directamente en tu análisis de PE de juego. Cuando termine la calibración de tus datos, se generarán gráficos con la cantidad de eventos activados en tu mapa.
Los PE de juego dependen de la calibración del dispositivo de galardón para informar los datos con precisión. Por lo tanto, no tendrás datos hasta que publiques tu isla y suficientes jugadores activen dispositivos para recibir información.
Dispositivo analítico
Utiliza los datos que recopila el dispositivo analítico para hacer un seguimiento de la interacción con las mecánicas de juego en tu isla. Los datos del dispositivo analítico se encuentran en la pestaña Juego en la página Análisis para cualquier proyecto que use dispositivos analíticos.
Los datos de este gráfico son útiles para analizar la jugabilidad con el objetivo de encontrar zonas que a los jugadores les parezcan demasiado difíciles, lugares de la isla que los jugadores eviten debido a que tienen una jugabilidad poco interesante u otros factores. Esto te da la oportunidad de volver a atraer a los jugadores con desafíos nuevos.
Cómo funciona
El dispositivo analítico reúne datos cada día y se envían a la página de análisis de ese proyecto en el portal de creadores. El dispositivo analítico puede obtener estos datos a través del código de isla del proyecto.
El gráfico muestra la cantidad de activaciones de cada dispositivo analítico en tu isla y una serie temporal para identificar las tendencias de las activaciones a lo largo del tiempo.
Interacción Pestaña
Obtén más información sobre los jugadores en tu isla, comenzando por el número de jugadores.
Tiempo de juego activo
La métrica Tiempo de juego activo es la cantidad total de horas invertidas en tu isla.
Si tienes una isla con acceso a la pestaña Monetización para los parámetros de interacción, los parámetros de tiempo de juego activo son iguales en ambas pestañas.
Jugadores activos
Los jugadores activos son la cantidad de usuarios únicos dentro del marco de tiempo que especifiques.
Actualmente, este parámetro también se incluye diariamente en la pestaña Monetización. En el futuro, también estarán disponibles cada semana y cada mes, lo que te permitirá ver los jugadores únicos en cada uno. Ten en cuenta que los cálculos manuales que suman sus usuarios activos diarios darán como resultado jugadores duplicados.
Jugadores nuevos y que regresan a Fortnite
En este gráfico, se muestra cuántos nuevos jugadores están jugando en tu isla y cuántos jugadores que regresan están jugando. Jugadores nuevos en Fortnite muestra a los jugadores que nunca jugaron Fortnite antes de visitar tu isla. Jugadores que regresan a Fortnite muestra la cantidad de jugadores que regresaron a Fortnite (después de un lapso de 28 días o más) y visitaron tu isla.
Pestaña Satisfacción
Consulta los comentarios que podría haber recibido tu isla en encuestas tras una partida.
A veces, después de una partida, se les podría pedir a los jugadores que completen una breve encuesta sobre su experiencia. Actualmente, las encuestas aparecen de forma aleatoria (más o menos 1 por cada 500 partidas).
Seguiremos evaluando la frecuencia con la que aparecen las encuestas para asegurar la mejor frecuencia posible en encuestas futuras.
La pestaña agrega las respuestas de la encuesta para que puedas seguir la opinión de los jugadores a lo largo del tiempo. Los jugadores podrían recibir una de tres preguntas:
¿Te divertiste en la última partida?
* En una escala del 1 al 10, ¿cómo calificarías tu última partida?
En general, ¿tu última partida fue “Demasiado fácil”, “Ideal” o “Demasiado difícil”?
Cada una de las preguntas para las que tengas respuestas se mostrará tanto en un resumen como en una tendencia a lo largo del tiempo. El resumen de las respuestas también incluirá datos comparativos con el resto de islas, para que puedas comprender en qué situación se encuentran tus respuestas con respecto al resto del ecosistema.
Cada pregunta de la encuesta tiene su encuesta correspondiente.
Pestaña de retención
Retención clásica
La retención clásica registra cuántos jugadores volvieron a tu isla en un día determinado tras su primera visita.
La participación sostenida de los jugadores es un pilar clave del diseño de juegos exitoso, y con las métricas de retención de clásicos (retención de día N), los creadores ahora pueden rastrear y comprender el comportamiento de los jugadores a largo plazo, lo que revela nuevas oportunidades para mejorar las experiencias y aumentar la participación.
Por ejemplo, la retención del día 7 mide cuántos jugadores volvieron exactamente siete días después de su sesión de juego inicial. La información de retención no está disponible de forma inmediata, ya que depende de que los jugadores vuelvan tras un periodo de tiempo específico. Actualmente, solo se muestran las métricas de los días 1 y 7, pero habrá más métricas en versiones futuras.
Pestaña de enlaces
En el gráfico de enlaces, se muestra la cantidad de jugadas (sesiones únicas de jugabilidad) y jugadores activos que jugaron en tu isla luego de encontrarla mediante un enlace.
Tanto las jugadas como los jugadores activos se pueden filtrar por tipo de jugador (ya sea jugador nuevo o antiguo), país y plataforma. Puedes ver hasta 10 enlaces en el gráfico al mismo tiempo. Los enlaces que crees en el portal de creadores se mostrarán aquí, y otros enlaces (como la URL de tu isla en Fortnite.com) se mostrarán, pero se etiquetarán como Sin categoría.
Los jugadores obtenidos mediante enlaces están calificados para contribuir con tus pagos por interacción mediante las recompensas de adquisición del usuario.