El uso de datos persistentes en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) te permite crear mecánicas de juego que persisten en varias sesiones de juego. Esto se hace al guardar y cargar, y luego, descargar datos guardados en función de las estadísticas del jugador. Estos datos guardados se pueden aplicar a jugadores individuales cuando el jugador está en línea.
Esto significa que un jugador que llega a un punto de guardado puede abandonar la isla, volver más tarde y continuar donde lo dejó con el mismo inventario, nivel de clase y equipo, y estadísticas de vida, sin tener que volver a empezar desde el principio.
Las islas con persistencia tienden a retener más a los jugadores porque estos tienen incentivos para volver a la isla y seguir progresando.
Puedes usar persistencia en modos de juego de progresión como supervivencia y magnate. Estos modos de juego buscan que los jugadores acumulen objetos para cumplir metas a largo plazo que impulsan el desarrollo del juego.
Los datos de los jugadores no se transferirán de tu isla del modo Creativo a un proyecto de UEFN. Si devuelves tu isla a su estado del modo Creativo, los datos de tus jugadores se conservarán, pero perderás los cambios realizados en UEFN.

Puedes crear datos persistentes utilizando los siguientes dispositivos:
Opciones de Persistencia
Los dispositivos mencionados disponen de opciones que pueden utilizarse para crear datos persistentes. A continuación, se presenta una serie de tablas en las que se describen las funciones adicionales de cada dispositivo.
A continuación, se presenta una serie de tablas en las que se describen las funciones adicionales de cada dispositivo.
No hay más propiedades para el dispositivo de punto de guardado. Sin embargo, puedes utilizar el dispositivo de punto de guardado para actuar como un otorgador de objetos mediante el uso de sus propiedades a fin de crear un inventario de objetos, recursos y armas del jugador.
Propiedades del interruptor
| Opciones básicas | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Usar Persistencia | Sí, No | Usar Persistencia para rastrear los datos del jugador. |
| Guardar estado automáticamente | Sí, No | Seleccionar si el dispositivo guarda automáticamente el estado del jugador. |
| Cargar automáticamente el estado | Sí, No | Seleccionar si el dispositivo carga automáticamente los datos del jugador y de la isla. |
| Almacenar el estado por jugador | Sí, No | Seleccionar si se almacena el estado de Persistencia del jugador. |
| Resolver conflictos | Sí, No | Resuelve conflictos entre los datos del jugador y los estados de la isla. |
| Opciones de Usuario - Funciones | ||
| Guardar estado al recibir de | Guarda el estado del jugador y de la isla al recibir una señal de otro dispositivo. | |
| Cargar estado al recibir de | Carga el estado del jugador y de la isla al recibir una señal de otro dispositivo. | |
| Borrar los datos de Persistencia del jugador al recibir una señal de otro dispositivo | Borra los datos de Persistencia del jugador al recibir una señal de otro dispositivo. | |
| Borrar todos los datos de Persistencia al recibir de | Borra todos los datos de Persistencia al recibir una señal de otro dispositivo. | |
| Opciones de usuario: Eventos | ||
| Activa la transmisión al guardar el estado | Transmite una señal cuando se utiliza el evento al guardar el estado. |
Propiedades del Rastreador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Usar Persistencia | Sí, No | Usar Persistencia para rastrear los datos del jugador. |
| Guardar automáticamente | Sí, No | Seleccionar si el dispositivo guarda automáticamente el estado del jugador. |
| Cargar automáticamente | Sí, No | Seleccionar si el dispositivo carga automáticamente el estado del jugador. |
Propiedades del cronómetro
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Guardar cronómetro | Sí, No | Guardar los datos del cronómetro. |
| Guardar automáticamente | Sí, No | Seleccionar si el dispositivo guarda automáticamente el estado del jugador. |
| Cargar automáticamente los datos guardados | Sí, No | Seleccionar si el dispositivo carga automáticamente los datos guardados del jugador o de la isla. |
Funcionalidad de la Persistencia
La creación de datos de Persistencia es fácil, sigue estos pasos para crear un sencillo sistema de captura de datos:
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Selecciona los dispositivos que quieres usar para crear datos de persistencia para tu isla y los datos del jugador que quieres capturar, y asegúrate de usar también el dispositivo de punto de guardado.
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Cambia el nombre del dispositivo de punto de guardado en el esquematizador.
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Selecciona el dispositivo de punto de guardado en el visor o en el esquematizador, y define el comportamiento de persistencia en el panel de detalles.