El sequencer se usa para animar el disparo de la bala de cañón y una balsa que se hunde. Deberás crear una carpeta para tus animaciones en la carpeta del proyecto principal y llamarla Secuencias.
Deberás crear cinco disparos de balas de cañón diferentes que golpeen e inclinen la balsa. Estas secuencias se reproducen durante el juego e imitan el disparo del cañón y posiblemente hagan que los jugadores se mojen en el océano.
Crea una secuencia de niveles
Las secuencias de niveles se crean en el explorador de contenido. Crea tu primera secuencia de nivel con los pasos que aparecen a continuación.
Haz clic derecho en el explorador de contenido y selecciona Cinemática > Secuencia de niveles.
Nombra la miniatura Cannonball_1.
Haz doble clic en la miniatura para abrir Sequencer.
Selecciona Añadir+ > Añadir a sequencer > Bala de cañón para añadir la malla de bala de cañón a la secuencia.
La bala de cañón se añade a la secuencia de niveles. Animarás la trayectoria de la bala de cañón hacia la balsa en la secuencia.
Anima la bala de cañón
Para animar la bala de cañón, deberás mover la malla estática con las herramientas de transformación en el sequencer. Puedes lograr esto al ajustar ligeramente la configuración del eje de la bala de cañón y al añadir fotogramas clave a la línea de tiempo.
Para comenzar la animación, mueve el marcador del cursor de reproducción hacia adelante en la línea de tiempo y selecciona los fotogramas clave junto a la configuración de Eje, Rotación y Escala de la bala de cañón. Los fotogramas clave creados más allá de ese punto moverán la bala de cañón hacia delante hacia la balsa hasta que choque con ella.
También puedes usar los puntos de pivote de la malla para mover al actor en el visor y crear fotogramas clave de ubicación de transformación en el sequencer.
Deberás crear cuatro animaciones adicionales para cada bala de cañón que golpee diferentes partes de la balsa.
Anima la balsa
Para animar la balsa, la bala de cañón debe golpear la balsa, lo que hace estallar el dispositivo explosivo y hace que la utilería base se mueva. La detonación del dispositivo explosivo se logra al añadir un evento de jugabilidad al dispositivo en el sequencer.
En el Sequencer:
Selecciona Añadir+ > Añadir al sequencer > Bala de cañón.
Selecciona Añadir+ > Añadir al sequencer > Dispositivo explosivo.
Selecciona Añadir+ > Añadir al sequencer > Dispositivo de VFX.
Selecciona Añadir+ > Añadir al sequencer > Utilería de suelo base.
Se añaden todos los actores necesarios a la pista. Ahora deberás animar a cada actor de manera individual en la pista, comenzando con la bala de cañón.
Selecciona el ícono más (+) junto a la bala de cañón y selecciona Transformar.
Mueve el marcador del cursor de reproducción a 0015.
Selecciona el ícono de fotograma clave para establecer el primer fotograma clave de la bala de cañón. Esto determina el punto de inicio en la animación para la bala de cañón.
Mueve la bala de cañón hacia abajo, hacia la balsa, mediante el punto central en el punto de pivote central de la bala de cañón.
Mueve el marcador del cursor de reproducción a 0030.
Selecciona el ícono de fotograma clave para establecer el segundo fotograma clave de la bala de cañón.
Continúa moviendo el marcador del cursor de reproducción hacia delante en la línea de tiempo por 15 segundos. Mueve la bala de cañón para abajo, hacia la balsa en incrementos pequeños, y establece un fotograma clave para cada movimiento de la bala de cañón hasta que la bala de cañón haga contacto con la balsa.
Una vez que la bala de cañón haga contacto con la balsa, deberás crear un evento de juego para el dispositivo explosivo. Los eventos de juego actúan como activadores en el Sequencer para hacer que un evento ocurra en un dispositivo específico de actor en el visor.
En la pista Dispositivo explosivo, selecciona el signo más (+) y, luego, selecciona Evento de jugabilidad del menú desplegable. Se añade una pista de eventos de juego debajo del dispositivo explosivo.
Mueve el marcador del cursor de reproducción al fotograma clave donde la bala de cañón hace contacto con la balsa.
Selecciona el ícono de fotograma clave junto al evento de jugabilidad. Esto establece el primer fotograma clave para el evento del dispositivo explosivo.
Haz clic derecho sobre el fotograma clave en la línea de tiempo y selecciona Propiedades > Función de evento de jugabilidad > Expandir. Cuando se alcanza este tiempo en la secuencia de niveles, el dispositivo se expande.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Mueve el marcador del cursor de reproducción hacia adelante 60 segundos.
Establece un segundo fotograma clave para el evento de jugabilidad.
Haz clic derecho en el fotograma clave en la línea de tiempo y selecciona Propiedades > Función de evento de jugabilidad > Restablecer. En este punto en la secuencia de niveles, el dispositivo explosivo se restablece, lo que permite reproducir esta animación nuevamente.
Añade una pista de transformación a la utilería de suelo base y mueve la balsa hacia el impacto de la bala de cañón.
Selecciona el ícono más (+) junto a la utilería de suelo base y selecciona Transformar en el menú desplegable de la pista.
Mueve el marcador del cursor de reproducción al marcador de explosión del dispositivo explosivo.
Selecciona el ícono de fotograma clave para establecer el primer fotograma clave para la balsa. Esto determina el punto de inicio en la animación para la balsa.
Mueve la balsa hacia el punto de impacto de la bala de cañón al arrastrar la configuración de alabeo o al establecer el alabeo en -15.00 grados.
Mueve el marcador del cursor de reproducción hacia delante 60 segundos.
Selecciona el ícono de fotograma clave a fin de establecer el segundo fotograma clave para la balsa.
Arrastra el marcador del cursor de reproducción a lo largo de la línea de tiempo para reproducir la animación. La balsa debería inclinarse luego de que la bala de cañón la golpea, y el dispositivo explosivo detona. Guarda tus cambios y añade la animación al primer dispositivo de secuencia cinemática llamado Bala de cañón 1.
Repite este proceso para animar cuatro balas de cañón más y golpea la balsa en varios lugares.
Reproduce las animaciones de balas de cañón en el juego
Para reproducir las animaciones de bala de cañón durante el juego, deberás establecer una serie de activadores y dispositivos de secuencia cinemática.
Dispositivos utilizados:
Activadores 1 a 7
Para esta animación, necesitas siete activadores (cinco para las explosiones, y dos para restablecer).
Crea el primer activador y cópialo hasta que tengas siete.
Cambia el nombre de cinco de los activadores Expandir activadores 1 a 5; esto te permite saber qué activador es responsable de activar las explosiones de las cinco balas de cañón.
Por último, cambia los nombres de los dos activadores restantes a Restablecer 1 y Restablecer 2. Los activadores de restablecimiento reproducirán la animación del lanzamiento de la bala de cañón desde los barcos.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Visible en la partida | False | No es necesario que los activadores sean visibles. |
Activado por el jugador | False | Los jugadores no activan el activador. |
Activado por el vehículo | False | Los vehículos no activan el activador. |
Activado por sequencers | False | Los sequencers no activan el activador. |
Activado por agua | False | El agua no activa el activador. |
VFX del activador | False | Los VFX no son necesarios. |
Activar SFX | False | Los SFX no son necesarios. |
Secuencia cinemática
Crea y copia la primera secuencia cinemática. Cambia el nombre de cinco sequencers cinemáticos a Balas de cañón 1 a 5 para saber qué secuencia cinemática es responsable de reproducir las explosiones de las cinco balas de cañón.