Para apuntar a la balsa mientras los jugadores luchan por las granadas, usa la cámara de punto fijo. El ángulo de 50 grados de la cámara enfoca la vista lateral de la balsa. Esto permite a los jugadores ver toda la superficie de la balsa a lo largo de la partida. La cámara también se desplaza a la izquierda y a la derecha siguiendo a cada jugador, y los mantiene dentro del campo de visión (FOV) de la cámara.
Los controles en tercera persona anulan la cámara del juego y hacen que la cámara de punto fijo sea la vista dominante durante el minijuego.
Dispositivos usados:
Cámara de punto fijo
La cámara de punto fijo ofrece a cada jugador una vista alternativa de su personaje y de la zona de juego. Los ajustes de la cámara dirigida ajustan el movimiento de cabeceo y guiñada de la cámara, en función de dónde se encuentra el jugador dentro del campo de visión de la cámara.
Este tipo de cámara es perfecto para Beat'em Ups y juegos de lucha que utilizan armas cuerpo a cuerpo.
La colocación de la cámara debe ser óptima para que todos los jugadores puedan ver toda el área de juego.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Prioridad | 100 | Hace que la cámara tenga prioridad sobre otras cámaras. |
Añadir a jugadores al inicio | Falso | Esta cámara se añade a los jugadores una vez que entran en la grieta del teletransportador y aterrizan en la balsa. |
Habilitado durante fase | Solo durante la partida | La cámara solo está activa durante el minijuego. |
Campo de visión | 50 | Ofrece a los jugadores una visión óptima de la balsa. |
Distancia de compensación al mirar | 1.2 cm | Mueve la cámara hacia atrás o hacia delante, y desplaza el campo de visión del jugador 1.2 cm.. |
Compensación horizontal al mirar | 0.24 cm | Mueve la cámara a la izquierda o a la derecha, y desplaza el campo de visión del jugador 0.24 cm. |
Compensación vertical al mirar | 0.24 cm | Mueve la cámara hacia arriba o hacia abajo, y desplaza el campo de visión del jugador 0.24 cm. |
Aceleración de inclinación | 0.0 | No se aplica ninguna aceleración de cabeceo. |
Fijación | Verdadero | Sujeta la cámara al campo de visión del jugador. |
Inclinación de fijación mínima | -2.0 grados | La cámara gira hacia abajo -2.0, hasta que deja de seguir a su objetivo. |
Inclinación de fijación máxima | 2.0 grados | La cámara gira hacia arriba 2.0, hasta que deja de seguir a su objetivo. |
Guiñada de fijación mínima | -4.0 grados | La cámara gira hacia la izquierda -4.0, hasta que deja de seguir a su objetivo. |
Guiñada de fijación máxima | 4.0 grados | La cámara gira hacia la derecha 4.0, hasta que deja de seguir a su objetivo. |
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | función | Dispositivo B | evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Cámara de punto fijo | Habilitar | Contador de jugadores | Cuando el recuento sea correcto | La cámara de punto fijo se activa cuando la cantidad de jugadores coincide con la cantidad de jugadores objetivo. |
Cámara de punto fijo | Añadir a todos | Activar disparador | Al activarse | La cámara de punto fijo se añade a todos los jugadores cuando se activa el activador Activar. |
Controles en tercera persona
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Prioridad | 100 | Hace que la cámara y los controles en tercera persona tengan prioridad sobre otras cámaras. |
Añadir a jugadores al inicio | Falso | El control de la cámara no se añade a los jugadores al inicio de la partida. |
Habilitado durante fase | Solo durante la partida | El control de la cámara solo está activo durante el minijuego. |
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | función | Dispositivo B | evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Controles en tercera persona | Habilitar | Contador de jugadores | Cuando el recuento sea correcto | Los controles en tercera persona se activan cuando la cantidad de jugadores coincide con la cantidad de jugadores objetivo. |
Controles en tercera persona | Eliminar del jugador | Teleporter9 | Al entrar | Los controles en tercera persona se eliminan de los jugadores que entran en el teletransportador. |