Los HUB de votación son muy parecidos a las salas de prejuego: son espacios temáticos en donde aparecen los jugadores potenciales antes del comienzo del juego. Un HUB de votación se diferencia de una sala de incorporación en unas pocas áreas clave:
No hay incorporación para cada minijuego.
Se colocan dispositivos adicionales en el lobby para manejar la estructura de votación del jugador.
El administrador del juego reutilizable tiene una cantidad de funciones en un juego de fiesta:
Teletransporta a los jugadores a los minijuegos y los trae de vuelta al HUB.
Rastrea las puntuaciones de los jugadores.
Restablece los dispositivos.
Revela al ganador.
Área de aparición
Los jugadores aparecen juntos en un área común donde reciben un mensaje del HUD que les da la bienvenida al juego y les brinda las instrucciones a los jugadores para comenzar con el voto.
Dispositivos utilizados:
1 x dispositivo de barrera
2 x dispositivos de mensajes del HUD
6 x dispositivos de generador de jugadores
barrera
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Material de barrera | Ninguno. | Crea una caja transparente alrededor del teletransportador. |
Mensaje del HUD 1 y 2
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Mensaje | HUD #1:
HUD #2:
| Da la bienvenida a los jugadores al HUB de juegos de fiesta. |
Generador de jugadores 1-6
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Visible en la partida | False | Las plataformas de aparición son invisibles en el juego. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Aparición de jugador | Disable | Activador de éxito | Al activarse | Las plataformas de aparición se desactivan cuando se activa el activador de éxito. |
Estructura de votación
Los jugadores activan el botón que inicia el voto. El dispositivo de botón marca el disparador de pulso para comenzar una secuencia en bucle infinito. Una vez que el botón está activado, los jugadores votan qué juego jugar al pararse en el volumen del contador del jugador, que representa el minijuego que quieren jugar.
La secuencia en bucle finaliza únicamente cuando un minijuego gana el voto exitosamente.
Cada minijuego tiene una versión en miniatura del juego junto al contador del jugador.
El activador de pulso activa regularmente el activador de contador de reducción de voto y el activador de zona en su volumen. Los activadores de zona señalan el contador del jugador para comparar la cantidad de jugadores en el volumen del contador del jugador con la cantidad determinada necesaria para seleccionar el minijuego.
Cada jugador que entra al volumen del contador del jugador hace que la cantidad objetivo se reduzca. Cuando el activador de pulso señala el activador de contador de reducción de voto, hace que el contador del jugador vuelva a contar la cantidad de jugadores menos la cantidad necesaria de jugadores hasta que se alcance la cantidad objetivo.
El primer contador de jugador en alcanzar la cantidad necesaria de jugadores envía una señal al activador de éxito. El activador de éxito envía tres señales: la primera al activador de pulso, que detiene la secuencia en bucle; la segunda para restablecer los contadores del jugador; y la tercera a los dispositivos de teletransportación, que hace que los jugadores se teletransporten al minijuego ganador.
Dispositivos utilizados:
1 x dispositivo de botón
1 x dispositivo de activador de pulso
7 x dispositivos de teletransportador
2 x dispositivos de contador de jugadores
5 x dispositivos activadores
Botón
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Texto de interacción | INICIAR VOTACIÓN | Informa a los jugadores que la votación ha comenzado. |
Visible durante los juegos | No | No es necesario que el botón esté visible durante la partida. |
Radio de interacción | 0.5 | El jugador debe estar lo suficientemente cerca para interactuar con el botón. |
activador de pulso
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Bucle infinito | True | El dispositivo hace un bucle infinito. |
Tempo (BPM) | 50.0 | El bucle pulsa hacia delante indefinidamente a 50 pulsos por minuto. |
Vinculación directa de eventos
| *Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Activador de pulso | Iniciar secuencia | Botón Iniciar votación | Al interactuar | El botón inicia el activador de pulso cuando el jugador comienza la votación. |
Activador de pulso | Detener secuencia | Activador de éxito | Al activarse | El activador evita que el activador de pulso se reproduzca infinitamente. |
Teletransportador 1 a 7
Arrastra el primer teletransportador fuera del explorador de contenido y modifica sus opciones.
Después, duplica el dispositivo y coloca la recepción de teletransportador Tilt N Boom y los teletransportadores de no juego TNB en sus respectivas áreas de juego de minijuego. Mantén Enviar teletransportadores y Teletransportador del HUB en el HUB de votación.
Cambia el nombre de los teletransportadores según su función:
Teletransportador del HUB
Recepción de teletransportador de Tilt N Boom
Envío de teletransportador de Tilt N Boom
Teletransportador de no juego TNB
Recepción de teletransportador de carreras
Envío de teletransportador de carreras
Teletransportador de no juego de carrera
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Grupo de teletransportador | Teletransportador del HUB:
Recepción de teletransportador de Tilt N Boom:
Envío de teletransportador de Tilt N Boom:
Teletransportador de no juego TNB:
Recepción de teletransportador de carreras:
Envío de teletransportador de carreras:
Teletransportador de no juego de carrera:
| Los dispositivos que tienen el grupo de teletransportador establecidos en Ninguno no tienen como objetivo un teletransportador específico. El administrador del juego controla los teletransportadores para enviar a los jugadores hacia los minijuegos y desde allí. |
Grupo objetivo del teletransportador | Teletransportador del HUB:
Recepción de teletransportador de Tilt N Boom:
Envío de teletransportador de Tilt N Boom:
Teletransportador de no juego TNB:
Recepción de teletransportador de carreras:
Envío de teletransportador de carreras:
Teletransportador de no juego de carrera:
| Los dispositivos que tienen el grupo objetivo establecido en Ninguno no tienen como objetivo un teletransportador específico. El administrador del juego controla los teletransportadores para enviar a los jugadores hacia los minijuegos y desde allí. |
Grieta de teletransportador visible | False | La falla del teletransportador es invisible. |
Contador de jugadores
Arrastra el primer contador de jugador fuera del explorador de contenido y modifica sus opciones. Después, duplica el dispositivo para que coincida con la cantidad de minijuegos que tendrá tu isla de juegos de fiesta.
Cambia el nombre de los contadores de jugador al de su minijuego correspondiente.
| Opción | Valor | Explicación | |
|---|---|---|---|
Comparar cantidad de jugadores | Igual o más | Determina la cantidad de jugadores según el conteo de jugador objetivo para transmitir un activador de éxito o de fallo a otros dispositivos. | |
Número de jugadores objetivo | 2 | Necesitas al menos 4 jugadores para reproducir cualquiera de los minijuegos. | |
Zona visible durante la partida | True | Los jugadores deben ver la zona para saber si el conteo fue exitoso o no. |
Vinculación directa de eventos
| *Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Contador de jugadores | Comparar jugadores con el objetivo | Activador de zona 2 | Al activarse | Si el contador del jugador tiene un conteo exitoso, el activador de zona 2 iniciará el minijuego asociado. |
Contador de jugadores | Disminuir el número de jugadores objetivo | Activador de conteo de voto de disminución | Al activarse | Si el contador del jugador tiene un conteo de jugador fallido, el activador de conteo de reducción de voto deshabilita los dispositivos de minijuego asociados. |
Contador de jugadores | Restablecer el número de jugadores objetivo | Activador de éxito | Al activarse | Si el contador de jugadores tiene un conteo de jugadores exitoso, el activador de éxito habilita los dispositivos de minijuego afiliados. |
Activadores 1 a 5
Para la estructura de votación, necesitarás cinco activadores. Crea el primer activador y cópialo hasta que tengas cinco.
Cambia el nombre de los activadores a Activador de éxito, Activador de reducción del conteo de votos, Activador de zona 1, Activador de zona 2 y Activador de zona 3.
Estos nombres te permitirán saber qué activador es responsable de señalar los contadores del jugador y de enviar a los jugadores a los minijuegos, de activar dichos juegos y de reiniciar el voto.
Coloca todos los activadores de zona dentro del volumen de activador de pulso.
Usa la siguiente opción en el activador de reducción del conteo de voto.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Las veces que puede activarse | 3 | Este activador está vinculado a 3 dispositivos de contador de jugador. |
Círculo del ganador
Un dispositivo de referencia de jugador muestra al jugador ganador y su puntaje en el HUB cuando termina el minijuego, lo que le permite al jugador ganador divertirse en su victoria.
Dispositivos utilizados:
referencia del jugador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Mostrar detalles del jugador | True | Cuando se encuentra a un ganador en un minijuego, su personaje aparece en el dispositivo de referencia del jugador. |
Comenzar a rastrear | Puntaje | El dispositivo rastrea las puntuaciones de los jugadores ganadores. |
Activado por secuenciadores | False | El dispositivo se activa mediante el dispositivo Verse. |
Registrado por secuenciadores | False | El dispositivo está registrado por el dispositivo Verse. |
Activadores
Para la estructura de votación, necesitas dos activadores. Crea el primer activador y cópialo hasta que tengas dos.
Cambia el nombre de los activadores Activar activador y Activar fin del juego.
Estos nombres te permitirán saber qué activador es responsable de activar el minijuego y qué activador finaliza el juego. Por último, cambia las segundas opciones del activador por las siguientes:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Visible en la partida | False | No es necesario que los activadores sean visibles. |
Activado por el jugador | False | Los jugadores no activan el activador. |
Activado por el vehículo | False | El activador no se activa con vehículos. |
Activado por sequencers | False | Los sequencers no activan el activador. |
Activado por agua | False | El activador no se activa con agua. |
Texto de etiqueta de tiempo | Grande | El texto usa la etiqueta Grande para mostrar el texto en el HUD. |
VFX del activador | False | Los VFX no son necesarios. |
Activar SFX | False | Los SFX no son necesarios. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Activar disparador | Activador | Secuencia cinemática de introducción | Al detener | La animación detenida activa el dispositivo. |