Los componentes son bloques básicos de construcción que usan datos y lógica a fin de compilar el juego. Usa el particle_system_component a fin de añadir los efectos de Niagara a tu nivel. Puedes utilizar este componente solo para añadir los efectos de Niagara a tu nivel o emparejarlo con un componente de malla con el objetivo de añadirle realismo y profundidad a tus creaciones.
El particle_system_component es un componente que se genera a partir de algunos recursos. Es una clase de componente que se crea de forma automática a partir de un contenido preexistente en tu proyecto, como una malla, un sonido o un recurso del sistema de partículas. Es posible que estos recursos también expongan propiedades que puedas modificar en el componente que se generó.
Añade un componente generado con recursos a una entidad. Para ello, selecciona +Componente en el panel de detalles y desplázate hasta la clase base para encontrar el componente que deseas. También puedes arrastrar y soltar el recurso desde el explorador de contenido al panel de detalles de tu entidad. Estos componentes generados por recursos también pueden referenciarse específicamente en tu código de Verse y aparecer en el archivo de Verse Assets.digest.verse .
Debes compilar el código de Verse de tu proyecto después de importar o crear tu recurso a fin de generar la clase de componente.
Para añadir un componente a tu entidad, consulta Cómo trabajar con entidades y componentes. El componente aparece como particle_system_component, que coincide con la clase de Verse para el componente del sistema de partículas. Si deseas obtener más información sobre la API de Verse para el componente, consulta la referencia de la API particle_system_component.
Ejemplo
Para añadir un componente del sistema de partículas a tu nivel, haz lo siguiente:
Crea un efecto de partículas al hacer clic derecho en el Explorador de contenido de tu proyecto y seleccionando Sistema Niagara.
Selecciona un efecto y elige Crear.
En el menú superior del editor, selecciona Verse > Compilar código de Verse.
Abre el Explorador de Verse desde el mismo menú.
Haz clic derecho en el nombre de tu proyecto y selecciona Agregar nuevo archivo de Verse al proyecto.
En la ventana emergente, selecciona el componente de Scene Graph, asígnale un nombre y elige Crear.
Una vez más, selecciona Verse > Compilar código de Verse.
Cuando añades un particle_system_component, el efecto de partículas que añadiste se ve en el menú desplegable.
Opciones de componente
En la actualidad, los componentes del sistema de partículas cuentan con las siguientes opciones:
| Opciones | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado | Verdadero, Falso | Habilita el efecto de partículas. |
Reproducción automática | Verdadero, Falso | Define el efecto de partículas en reproducción automática durante el juego. |
AutoPlayInEditor | Verdadero, Falso | Define el efecto de partículas para que se reproduzca automáticamente durante la sesión de edición de UEFN. |