Modela una malla estática de disco que utilice el material de arremolinado para crear el centro del portal donde el efecto del material dará la impresión visual de que el portal está activo.
Cómo modelar un disco
Crea un disco que colocarás en el interior del portal existente que creaste con el sistema Niagara.
En la barra de herramientas, abre el menú Seleccionar modo y selecciona Modelado. Las opciones del modo de modelado aparecen junto a la ventana del visor.
Selecciona Disco en las opciones de Crear. Las opciones de forma aparecen en la ventana.
En las herramientas de creación de disco, define las siguientes opciones:
Radio = 200.0
Material = Mystic_Swirl_Mat_Inst
En el visor, haz clic para colocar el disco y, a continuación, establece el eje Y en -90.0 para que el disco se posicione en el eje Z; luego, haz clic en Aceptar para crear la malla estática.
En la barra de herramientas, abre el menú desplegable Seleccionar modo y selecciona Modo de selección.
En el explorador de contenido, abre la carpeta Mallas y haz clic derecho en la miniatura del disco para abrir el menú contextual. Selecciona Cambiar nombre y cambia el nombre de la malla estática en el portal.
En el visor, selecciona la opción Trasladar y mueve el disco al centro del sistema Niagara.
En este punto, puedes regresar al sistema Niagara y añadir más chispas que salgan del centro del emisor. También puedes abrir la instancia de material y jugar con los distintos valores de velocidad, opacidad y color del material de arremolinado del portal.
Cómo hacer que el portal sea intangible
El último paso es hacer que el portal sea intangible (no sólido) para que un personaje o un jugador puedan caminar por el portal. Para hacerlo, necesitas deshabilitar las propiedades de colisión de la malla estática.
En el explorador de contenido, haz doble clic en la miniatura de la malla estática de disco para abrir el editor de malla estática.
En el panel de detalles, desplázate hacia abajo hasta la configuración de colisión y utiliza las siguientes opciones de colisión:
Preajustes de colisión = NoCollision
La colisión también puede deshabilitarse cuando la malla estática está en el visor del proyecto. Selecciona la malla estática en el esquematizador. Luego, en el panel de detalles, cambia el preajuste de colisión a NoCollision.
En la barra de herramientas, haz clic en Guardar.
Ahora, la malla estática que arrastras hacia el visor tiene deshabilitados los ajustes de colisión y es intangible.
| Configuración de colisión | GIF |
|---|---|
Con colisión habilitada | |
Con colisión deshabilitada |
Cómo personalizar el portal
Hay formas en que puedes personalizar el portal para que tenga un aspecto más distintivo:
Añade una luz focal en el centro del portal y proyecta la luz hacia afuera para darle más profundidad.
Oculta un dispositivo de teletransporte en el portal para transportar jugadores en tu isla.
Usa un material personalizado para que las partículas del portal cambien la apariencia de este.
Utiliza un material de refracción para el centro del portal.
Usa el portal de Niagara, el material del portal y la malla estática en Scene Graph para crear un prefabricado del portal que puedas usar varias veces y al que puedas añadir la funcionalidad de Verse.