En esta sección, aprenderás a añadir un anillo interno a las chispas de partículas que le dan una forma definitiva al portal místico y una fuente para las partículas sueltas que vuelan.
Cómo copiar el segundo emisor y cambiarle el nombre
Dentro del sistema Niagara que creaste, copia el primer emisor.
En el emisor, haz clic derecho y selecciona Copiar en el menú contextual.
Haz clic junto a la primera pila de emisores en el área vacía del gráfico y pulsa Ctrl V o haz clic derecho para abrir el menú contextual y selecciona Pegar. Aparece la nueva pila de emisores en el gráfico.
En el nuevo emisor, pulsa F2 para cambiarle el nombre o hazle clic con el botón derecho y selecciona Cambiar nombre desde el menú contextual.
Cambia el nombre del nuevo emisor a Inner_Ring.
Selecciona Propiedades en la pila de emisores. Esto abre las opciones de propiedades en el panel de detalles.
En el panel de detalles, define las siguientes opciones en Propiedades:
Objetivo de simulación = CPUSim
Modo de cálculo de límites = Dinámico
Hay módulos en el nodo Particle Update que no necesitas en el segundo emisor. Elimina lo siguiente:
Tamaño de escala de sprite
Fuerza de vórtice
Arrastrar
Ruido de rotor
Cómo editar el nodo Particle Spawn
Para ajustar el tamaño de las partículas y definir el anillo interior del portal, empieza por editar y añadir módulos al nodo Particle Spawn.
En el nuevo emisor, selecciona el módulo Inicializar partícula para abrir las opciones de Inicializar partícula en el panel de detalles.
En el panel de detalles, cambia las siguientes opciones en Atributos de puntaje:
Modo de tiempo de vida = Aleatorio
Tiempo de vida mínimo = 0.5
Tiempo de vida máximo = 1.5
Esto determina el tiempo de vida que tienen las partículas que se crearon para el anillo interno.
En el panel de detalles, cambia las siguientes opciones en Atributos de sprite:
Modo de tamaño de sprite = Uniforme aleatorio
Tamaño de sprite uniforme mínimo = 2.0
Tamaño de sprite uniforme máximo = 5.0
Modo de rotación de sprite = Ángulo directo (grados)
Rotación de Sprite = -45.0
Esto crea partículas redondas y uniformes de tamaños aleatorios para el anillo interno, las cuales giran en un ángulo negativo de 45 grados.
En el emisor, haz clic en el ícono Añadir situado al lado de Aparición de partículas. Esto abre la ventana de selección de módulos.
Selecciona Aplicar fuerzas iniciales; se abrirán las opciones correspondientes en el panel de detalles.
Esto determina las fuerzas que dan forma al anillo y causan que las partículas salgan de la forma anular.
En el emisor, selecciona Aplicar fuerzas iniciales para abrir las opciones correspondientes en el panel de detalles.
En el panel de detalles, cambia las siguientes opciones en Aplicar fuerzas iniciales:
Aplicar fuerza a la posición = Verdadero
En el emisor, haz clic en el ícono Añadir situado al lado de Aparición de partículas. Esto abre la ventana de selección de módulos. Selecciona Añadir velocidad para que se abran las opciones correspondientes en el panel de detalles.
Esto especifica cómo se aplica la velocidad a las partículas y su modo de rotación.
Aparece una advertencia porque el módulo Añadir velocidad está por delante del módulo Aplicar fuerzas iniciales en la pila. Haz clic en el botón Solucionar problema para resolver el conflicto.
En el panel de detalles, cambia las siguientes opciones de añadir velocidad:
Modo de velocidad = En el cono
Disminución de velocidad desde el eje del cono = Habilitada, -500.0
Esto cambia la dirección en la que fluyen los sprites, por lo que disminuyen la velocidad a medida que la dirección se desvía del eje del cono.
Ahora las partículas del anillo interno tienen una forma anular definida, y el primer emisor parece polvo que sale volando del anillo.
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El siguiente paso del efecto es crear el portal dentro del anillo. Para ello, se necesita un material de arremolinado y un disco de malla estática.