Para crear el efecto, trabajarás de afuera hacia adentro. Esto determina el tamaño del efecto final. Este tutorial comienza con el anillo externo del portal. Aprenderás a crear partículas que fluyan con libertad hacia una dirección dentro de un anillo grande.
Cómo crear el sistema Niagara
El sistema Niagara ejecuta un estado o un efecto visual (VFX). A fin de crear un sistema Niagara, usa un emisor para apilar nodos y módulos que definan las partículas Niagara y su comportamiento. Para editar la pila de emisores, abre el editor del sistema Niagara (editor Niagara). Dentro del editor Niagara, puedes añadir y eliminar módulos además de definir cómo impactan los efectos de partículas.
Crearás un sistema Niagara en el explorador de contenido para empezar a construir tu portal místico. Coloca tus efectos visuales (VFX) en una carpeta para encontrarlos con facilidad mientras trabajas en tu proyecto.
Dentro de tu carpeta de VFX:
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Haz clic derecho en el Explorador de contenido para abrir el menú contextual.
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Selecciona Sistema Niagara desde el menú contextual.
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Se abre la venta del sistema Niagara.
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En la ventana del sistema Niagara, selecciona un emisor vacío y haz clic en Crear.
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Nombra la miniatura NS_Mystic_Portal. La NS designa la miniatura como un sistema Niagara.
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Haz doble clic en la miniatura del Sistema Niagara para abrir el editor Niagara.
Cómo crear partículas
En el emisor vacío, compilarás un emisor de partículas personalizado que crea chispas que vuelan en forma de toroide (parecido a una rosquilla). Cuando abres el sistema Niagara vacío, aparece un emisor básico en el editor Niagara.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Para comenzar, haz lo siguiente:
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Presiona F2 para cambiar el nombre del emisor a Emitter_Particles.
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En el emisor, haz clic en el ícono Añadir en el nodo Emitter Update.
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Selecciona Velocidad de generación en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones del módulo de velocidad de generación aparecen en el panel de detalles.
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En el panel de detalles, cambia la opción SpawnRate a 1000.0. Esto crea 1000 partículas cuando se generan.
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En el emisor, selecciona el módulo Inicializar partícula en la pila del nodo Particle Spawn. Las opciones de Inicializar partícula aparecen en el panel de detalles.
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En el panel de detalles, cambia las siguientes opciones de Inicializar partícula:
- Tiempo de vida = 3.0
- Modo de tamaño de sprite = Uniforme
- Tamaño uniforme de sprite = 3.0**
Esto hace que las partículas aparezcan y desaparezcan en un periodo de tres segundos y que el tamaño de las partículas sea el mismo que el del sprite durante su tiempo de vida.
![Cambia la siguiente configuración para determinar el ciclo de vida de la partícula: tiempo de vida, modo de tamaño de sprite y tamaño uniforme de sprite].(lifetime-size.png)(w:600)
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En el emisor, haz clic en el ícono Añadir en el nodo Particle Spawn y selecciona Ubicación de forma en la ventana de búsqueda del módulo.
Las opciones de ubicación de forma aparecen en el panel de detalles.
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En el panel de detalles, cambia las siguientes opciones de Ubicación de forma:
- Primitiva de forma = Toroide
- Radio grande = 125.0
- Modo de rotación = Ángulo del eje
Esto determina la forma en que se generan las partículas y rota el ángulo del toroide para que se sitúe sobre el eje Z en lugar de hacerlo sobre el eje Y.
No es necesario cambiar la configuración predeterminada de los ejes de rotación para que el toroide se mantenga fijo.
Cómo hacer que el efecto sea eficiente
Un alto número de partículas funciona bien en la GPU, pero podrían no mostrarse en plataformas de gama baja o en dispositivos móviles cuando se utiliza la propiedad CPU. Para que las partículas rindan más, tendrás que cambiar la pila de emisores a GPU.
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Haz clic en el nodo Properties en la pila de emisores. Las opciones de propiedades se abren en el panel de detalles.
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En el panel de detalles, establece las siguientes opciones de Propiedades:
- Objetivo de simulación = Simulación GPUCompute
- Modo de cálculo de bordes = Fijo
Cómo determinar la velocidad y el aspecto
Para crear el aspecto exterior del portal, edita las partículas tanto para que vuelen lento en la misma dirección como para que se materialicen hasta cierto tamaño y, luego, mueran en poco tiempo.
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En el emisor, haz clic en el ícono Añadir en el nodo Particle Update y selecciona Fuerza del vórtice en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones de fuerza del vórtice aparecen en el panel de detalles.
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En el panel de detalles, aparece una advertencia de dependencia de la fuerza del vórtice. Haz clic en el botón Corregir problema y el sistema Niagara lo corregirá.
Una vez resuelto, verás la fuerza del vórtice en el visor.
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En el panel de detalles, cambia las siguientes opciones de fuerza del vórtice:
- Cantidad de fuerza del vórtice = 100
- Eje del vórtice = X 1.0, Y 0.0 y Z 0.0
Esto hace que las partículas fluyan en una dirección.
Si las partículas fluyen hacia delante y hacia atrás desde el toroide, el anillo externo no se está comportando como debería.
(convert:false)Si las partículas fluyen en una dirección, el anillo externo se está comportando como debería.
(convert:false) -
En el emisor, haz clic en el ícono Añadir en el nodo Particle Update y selecciona Arrastrar en la ventana de búsqueda del módulo.
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Las opciones de arrastrar aparecen en el panel de detalles.
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En el emisor, selecciona Fuerza del vórtice, y se abrirán las opciones de fuerza del vórtice en el panel de detalles.
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En el panel de detalles, cambia las siguientes opciones de Fuerza del vórtice:
- Cantidad de fuerza del vórtice = 100.0
- Eje del vórtice = X 1.0, Y 0.0 y Z 0.0
Ahora las partículas girarán más cerca de la forma toroide.
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En el emisor, haz clic en el ícono Añadir en el nodo Particle Update y selecciona Tamaño de escala de sprite en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones de tamaño de escala de sprite aparecen en el panel de detalles.
Esto permite controlar el tamaño de las partículas a lo largo del tiempo. A partir de este momento, las partículas aparecen visibles y desaparecen abruptamente. Para obtener un efecto de partículas diferente, cambia el tamaño de sprite en el que aparecen y desaparecen las partículas así como la curva en la que se producen.
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En el panel de detalles, haz clic derecho en el gráfico Tamaño de escala de sprite que se encuentra entre las dos claves y selecciona Añadir clave en el menú contextual.
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Mueve la nueva clave a la posición 1 y baja la última clave a la posición 0 para crear una curva triangular pronunciada en el gráfico.
De está manera, las partículas son invisibles cuando aparecen y escalan con lentitud hasta llegar a su tamaño normal. Luego, se reducen lentamente hasta que desaparecen.
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En el gráfico Tamaño de escala de sprite, usa Ctrl A para seleccionar todos los fotogramas clave. Luego, presiona 1 para que la línea sea curva y suave en lugar de ser pronunciada. En consecuencia, las partículas parecen más místicas en el toroide.
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En el emisor, haz clic en el ícono Añadir en el nodo Particle Update y selecciona Colisión en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones de colisión aparecen en el panel de detalles.
Las partículas fluyen libremente en un patrón circular.
Cómo añadir color
Añade un color a tu portal que se adapte a la experiencia que estás creando.
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En el emisor, haz clic en el ícono Añadir en el nodo Particle Spawn y selecciona Color en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones de color aparecen en el panel de detalles.
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En el panel de detalles, selecciona la opción Color y, en el selector de color, elige uno para las partículas de tu portal.
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Haz clic en Compilar > Guardar para guardar tu emisor.
Tu emisor tiene la forma de un portal, y las partículas parecen polvos mágicos que vuelan alrededor del toroide. En la siguiente sección de este tutorial, añadirás un anillo en el interior del toroide para crear la fuente del polvo de partículas.
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Siguiente sección
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