En esta guía, aprenderás a modificar los materiales de ropa para añadir una variedad de colores adicionales al mismo recurso. Además, explicaremos cómo modificar las texturas de material fuera de UEFN para lograr un efecto similar.
Importa tu MetaHuman a UEFN y establece un recurso de ropa siguiendo los pasos descritos en la guía Importa tus recursos de ropa en UEFN.
Modifica el material de ropa
Sigue estos pasos para modificar el material asociado con tu recurso de ropa:
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Abre el blueprint de MetaHuman y selecciona el componente ChaosCloth en la ventana Componentes.
- Ve al panel de detalles y desplázate hacia abajo hasta la sección Materiales.
- Ubica el material que quieres modificar. En este ejemplo, queremos cambiar el material en el Elemento 0.
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Haz clic en el botón Explorar para navegar hacia el material en el explorador de contenido.
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Haz doble clic en el material para abrirlo. Esto abrirá el editor de materiales, donde puedes editar el gráfico del nodo que crea el material final aplicado a tu recurso de ropa. Para aprender más sobre los materiales, consulta la documentación de los materiales para UEFN.
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Mueve el nodo Texture Sample para hacer espacio, haz clic derecho sobre el gráfico del material y busca y selecciona Constant3Vector.
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Con el nodo seleccionado, ve al panel de detalles y haz clic en la constante para abrir el selector de color. Establecer el color en blanco y haz clic en OK.
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Haz clic en el gráfico del nodo y busca y selecciona Multiply.
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Conecta el nodo Texture Sample y el nodo Constant3 con los pines A y B del nodo Multiply. Conecta el nodo Multiply con el pin Base Color del nodo Material.
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Haz clic derecho en el nodo Constant3 y selecciona Convertir en parámetro. Ingresa Tint como el nombre y haz clic en Guardar.
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Regresa al explorador de contenido, haz clic derecho en el material y selecciona Crear instancia de material. Asígnale un nombre al recurso. En este ejemplo, le pusimos MI_Cap_Jacket.
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Regresa al blueprint de MetaHuman, selecciona el componente ChaosCloth y ve a la sección Materiales en el panel de detalles.
- Remplaza el material original con la nueva instancia del material que acabas de crear.
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Compila y guarda el blueprint.
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Abre la instancia del material, expande la sección Parámetros de vector globales y habilita la casilla de verificación Tinte.
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Haz clic en el color del tinte para abrir el selector de color. Ahora, puedes seleccionar el color que quieras y ver cómo se actualizan los cambios de inmediato. Escoge un color y haz clic en OK.
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Puedes hacer clic derecho en la instancia del material y seleccionar Duplicar para crear varias versiones de la instancia de material de ropa. En el ejemplo de abajo, creamos 3 versiones de la chaqueta duplicando la instancia del material y seleccionando un tinte diferente.
Modifica las texturas fuera de UEFN
También puedes agregar variedad a tu recurso de ropa modificando las texturas del material directamente. Puedes exportar las texturas deseadas y modificarlas en un software de edición de imágenes externo, como Photoshop. Este método es más elaborado, pero te ofrece más control sobre el resultado final.
Sigue estos pasos para ubicar y exportar una textura desde el material:
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Abre el material y haz clic en el nodo Texture Sample que hace referencia a la textura que quieres exportar.
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Ve al panel de detalles y desplázate hacia abajo hasta la sección Base de textura de expresión de material. Haz clic en el botón Navegar de la textura para ir al recurso de la textura en el explorador de contenido.
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Haz clic derecho en la textura y en Acciones del recurso > Exportar. Selecciona la ubicación de destino y haz clic en Guardar.
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Importa la textura en un programa de edición de imágenes y selecciona las partes de la textura que quieras modificar.
Si usas Photoshop o un programa similar, puedes usar una nueva capa de ajuste para seleccionar un color específico y cambiarlo.
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Cuando termines de hacer tus cambios, importa la textura en UEFN haciendo clic en el botón Importar en el explorador de contenido.
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Alternativamente, si quieres reimportar la misma textura para aplicar tus cambios, puedes hacer clic derecho en la textura y seleccionar Reimportar. Esto sobrescribirá la textura con tus cambios.
Si importaste un nuevo archivo de textura, regresa al material y selecciona el nodo Texture Sample. Ve al panel de detalles y desplázate hacia abajo hasta la sección Base de textura de expresión de material y remplaza la textura con la textura nueva.
Para tu conveniencia, los recursos de aprendizaje de ropa disponibles desde el enlace en UEFN incluyen la textura base y un archivo de Photoshop con una capa de color selectivo para que puedas modificar rápidamente la textura para este ejemplo. Para obtener más información sobre cómo acceder a los archivos descargables, consulta el tutorial de la plantilla Talisman: Metahuman.
