El UEFN incluye un modo de edición para mallas llamado Modo de modelado. Mediante este modo, puedes crear y esculpir una malla personalizada y, luego, utilizar las herramientas de edición de modelado a fin de elaborar utilerías personalizadas para tus proyectos, las cuales también puedes compartir con otros desarrolladores.
Ya sea que estés creando una nueva malla o quieras editar una malla que hayas descargado, utiliza el Modo de modelado para editar la forma de tu malla, sus atributos, volumen, vóxeles, LOD y UV. Cuando hayas terminado de editar tu malla, decide cómo hacer bake en el producto final y, luego, utiliza la malla en tu proyecto.
Para obtener más información sobre el Modo de modelado, consulta el documento Información general del Modo de modelado de UE5.
Cómo funciona
Al abrir el Modo de modelado, se abre un panel en el Visor con opciones para crear o editar una malla.
Para crear tu propia malla, implementa las siguientes opciones:
| Icono de opción | Opción de modelado | Descripción |
|---|---|---|
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Favoritos | Todas las herramientas que seleccionaste como favoritas aparecen en Favoritos. |
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Formas | Ofrece diferentes formas que puedes añadir al visor donde puedes seguir editándolas. Todas las mallas de forma aparecerán en el panel Esquematizador y se podrán editar en el panel de detalles. |
![]() |
Crear | Una selección de herramientas para crear una malla. Dibuja polígonos con líneas para crear un camino o un objeto. Utiliza estas herramientas para copiar, fusionar o rotar la malla que creaste. |
Para editar una malla existente, elige una de las siguientes opciones:
| Icono de opción | Opción de modelado | Descripción |
|---|---|---|
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PolyEdit | Edita mallas y PolyGroups. |
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TriTools | Edita mallas a través de sus triángulos. |
![]() |
Deformar | Deforma la malla seleccionada. |
![]() |
Transformar | Cambia y transforma las mallas. |
![]() |
MeshOps | Realiza operaciones complejas con mallas. |
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VoxOps | Edita los cubos 3D de tu malla. |
![]() |
Atributo | Edita los atributos de tu malla o sus triángulos. |
![]() |
UV | Herramientas para editar y ajustar los UV de tu malla. |
![]() |
Hacer bake | Tres opciones diferentes para hacer bake en tu malla. |
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Volúmenes | Edita el volumen de tu malla para definir la colisión y el espacio físico de tu malla. |
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LOD | Define y edita el nivel de detalle (LOD) de tu malla. |
Puedes guardar tus datos de malla en un archivo del explorador de contenido y, a continuación, compartir el archivo con otros desarrolladores o utilizarlo en otros proyectos.
Puede ocurrir que se pierdan los datos de la malla (mapas de pesos, PolyGroups y colores de vértices) durante la transferencia al importarla y exportarla.
Forma
Comienza a crear una malla al añadir formas al visor que editas y defines con instancias de material, LOD, colisión, y más. Incluso puedes utilizar las formas junto con otras herramientas de modelado para hacer un diseño de caja gris de tu nivel. Para obtener más información sobre la caja gris, desplázate hasta el final del documento.
Haz clic en la forma de la ventana emergente y, luego, en el visor para añadir la forma a tu proyecto. Antes de hacer clic en Aceptar, puedes editar los parámetros de la malla con el conjunto de herramientas de Forma. Una vez que hayas hecho clic en Aceptar, podrás editar la malla en el panel Detalles.
Aprende a utilizar las formas básicas y las herramientas de edición de modelos para crear una columna en el Tutorial básico: creación de una columna.
Estas herramientas están disponibles para todas las formas.
| Forma | Imagen |
|---|---|
| Caja | ![]() |
| Esfera | ![]() |
| Cilindro | ![]() |
| Cono | ![]() |
| Toroide | ![]() |
| Flecha | ![]() |
| Rectángulo | ![]() |
| Disco | ![]() |
| Escaleras | ![]() |
Crear
Crea tu propia malla personalizada con herramientas que extruyen las formas y los caminos que elaboras. Para que la edición se lleve a cabo, se debe seleccionar la malla en el visor. Cada herramienta abrirá herramientas operativas específicas en el panel del Modo de modelado.
| Herramienta | Operación | Demostración |
|---|---|---|
| Extrusión de polígonos | Dibuja y extruye polígonos para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas con el que se editan los atributos de los polígonos. | |
| Extrusión de camino | Dibuja y extruye caminos de polígonos para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas con el que se editan los atributos del camino. | |
| Giro de camino | Dibuja y gira caminos para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas con el que se edita el camino y la revolución de la malla. | |
| Giro de límites | Gira los bucles de los límites de la malla para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas con el que se determina el límite y la revolución de la malla. | |
| Fusión | Fusiona múltiples mallas para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas que determina los atributos de la fusión. | |
| Duplicado | Duplica una sola malla para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas que determina los atributos de la malla duplicada. | |
| Patrón | Crea un patrón con la malla seleccionada. El patrón también adopta una forma:
|
Transformar
Transforma y cambia los puntos de origen de tu malla o de sus componentes secundarios con las siguientes herramientas. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas en el panel Modo de modelado.
Realiza varias acciones, ya sea para controlar el movimiento de la malla o bien para capturar datos de la malla después de editar y mover partes de malla o mallas enteras.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Transformar | Abre un conjunto de herramientas para transformar diferentes aspectos de la malla seleccionada. | |
| Alinear | Abre un conjunto de herramientas para alinear las mallas seleccionadas entre sí. | |
| Editar origen | Abre herramientas para editar la colocación del punto de origen en la malla seleccionada. | |
| Actor de origen | Añade un objeto Actor a la malla seleccionada para actuar como origen de los componentes secundarios, y abre las herramientas para editar los puntos de origen y el objeto Actor. | |
| Transformación de hacer bake | Hace bake de los valores de escala y rotación de una malla instanciada en el Recurso principal de malla estática. | |
| Transferir | Transfiere los datos de una malla a una malla de destino o a un LOD específico que utilice la malla de destino. | |
| Convertir | El cuerpo de la malla se convierte en un cuerpo sólido o de superficie y se muestra en el lienzo y en el Explorador. Se abre un conjunto de herramientas para editar la superficie del cuerpo de la malla. | ![]() |
| Dividir | Toma una malla con geometría desconectada y la divide en recursos de malla independientes. |
Deformar
Deforma una malla de distintas maneras: selecciona secciones de la malla y aplica un efecto en ella, o bien esculpe las áreas seleccionadas de la malla para editarla de forma directa.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Escultura del vértice | Permite esculpir en la malla de destino mediante el uso de varios pinceles de esculpido diferentes. | |
| Escultura dinámica | Permite esculpir en la malla de destino mediante el uso de varios pinceles de esculpido diferentes y añade dinámicamente nueva geometría a la malla mediante remallado. | |
| Suavizar | Aplana la superficie de la malla y abre un conjunto de herramientas para determinar el grado de suavidad que se aplicará a la malla. | |
| Desplazar | Desplaza la superficie de la malla seleccionada. | |
| Distorsionar | Aplica cierta curvatura o deformación al perfil general de la malla de destino y abre un conjunto de herramientas que determina la cantidad de recubrimiento y la forma de distorsionar la malla. | |
| Entramado | Añade un efecto de entramado a la superficie de la malla seleccionada y abre las herramientas que determinan dónde y cómo se aplicará el efecto de entramado a la malla. | |
| Desplazar | Añade un efecto de onda a la superficie de la malla seleccionada y abre las herramientas que determinan cómo añadir el efecto y en qué grado añadir la deformidad a la superficie de la malla. |
PolyEdit
Edita los polígonos de la malla para crear un recurso nuevo para el proyecto, o bien transforma un objeto que descargaste. Las herramientas de modelos de polígonos funcionan si seleccionas grupos de polígonos. Las modificaciones que se realizan de manera directa afectan a todos los polígonos seleccionados en el grupo según la herramienta de modelo de polígonos que usas y las modificaciones que realizas.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Editor de PolyGroup | Abre las herramientas para editar las mallas con PolyGroups. | (convert:false) |
| Deformar PolyGroups | Abre herramientas para deformar mallas a través de sus PolyGroups. | ![]() |
| CubeGrid | Abre las herramientas para esconder mallas con una cuadrícula reposicionable. | ![]() |
| Booleano | Abre herramientas para aplicar operaciones booleanas a pares de mallas. | ![]() |
| Corte de malla | Divide una malla en partes mediante una segunda malla. Se abre un conjunto de herramientas para determinar cómo dividir la malla. | ![]() |
| Subdivisión | Subdivide la malla en PolyGroups o triángulos. Se abre un conjunto de herramientas para determinar cómo subdividir la malla. | ![]() |
TriTools
Edita los triángulos de tu malla a fin de crear un nuevo objeto para tu proyecto. Las herramientas de modelo de triángulos funcionan si seleccionas y editas grupos de triángulos o creas grupos de triángulos en la malla seleccionada.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Selección de triángulos | Selecciona y edita triángulos de malla con las herramientas que determinan el tamaño y el radio del pincel, así como las tolerancias de los triángulos y las capas de PolyGroups. | ![]() |
| Edición de triángulos | Abre herramientas para editar la malla mediante triángulos. | ![]() |
| Relleno de agujeros | Rellena los agujeros de tu malla. | (convert:false) |
| Corte plano | Corta la malla seleccionada en un plano. Abre las herramientas para determinar el alcance del corte que se realizará. | ![]() |
| Espejo | Crea un espejo con el polígono de extrusión y abre un conjunto de herramientas para definir la nueva malla. | ![]() |
| PolyCut | Corta la malla seleccionada con un polígono de extrusión y abre las herramientas para definir la nueva malla. | ![]() |
| Trim | Recorta o corta las mallas seleccionadas con una segunda malla. Utiliza las herramientas para determinar cómo recortar la segunda malla. | ![]() |
Operaciones de malla
Edita los polígonos y triángulos de la malla con las herramientas disponibles en Operaciones de malla. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas en el panel Modo de modelado. Las herramientas apuntan a grupos de triángulos para agregar o reducir triángulos que alteran la integridad estructural de una malla.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Simplify | Intenta reducir la densidad de los triángulos de la malla seleccionada y abre un conjunto de herramientas con el que se editan diferentes aspectos de los polígonos y triángulos de esta. | ![]() |
| Remesh | Abre un conjunto de herramientas para volver a triangular y aumentar la densidad de los triángulos en la malla seleccionada. | ![]() |
| Weld | Suelda de forma automática los bordes desconectados de las mallas seleccionadas según una tolerancia determinada y abre un conjunto de herramientas con el que se editan los ajustes de la soldadura. | ![]() |
| Jacket | Abre un conjunto de herramientas con el que se eliminan los triángulos ocultos de las mallas seleccionadas. | ![]() |
| Unión | Resuelve las autointersecciones (incluida la Autounión) utilizando la Unión booleana en las mallas seleccionadas. | ![]() |
| Project | Abre un conjunto de herramientas para mapear o reajustar una malla en la malla de destino (la segunda malla seleccionada). | ![]() |
Operaciones de vóxeles
Agrega y edita los vóxeles asociados con la malla. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas en el panel Modo de modelado que permiten agregar, reducir o editar los datos tridimensionales de la malla de acuerdo con la configuración elegida.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Vox Wrap | Abre un conjunto de herramientas con el que se recubren las mallas seleccionadas mediante vóxeles. (Voxel-based) | ![]() |
| Mezcla de vóxeles | Abre un conjunto de herramientas para mezclar las mallas seleccionadas mediante vóxeles. (Voxel-based) | |
| Compensación de vóxeles | Abre un conjunto de herramientas con el que se pueden desplazar o insertar las mallas seleccionadas mediante vóxeles. (Voxel-based) | ![]() |
| Vóxel booleano | Abre un conjunto de herramientas para realizar operaciones booleanas en las mallas seleccionadas y, luego, ajustar el resultado con vóxeles. (Voxel-based) | ![]() |
| Fusión de vóxeles | Abre un conjunto de herramientas que fusiona las mallas seleccionadas y luego voxela el resultado. (Voxel-based) | ![]() |
Integración
Utiliza las herramientas de hacer bake para integrar una malla personalizada con las especificaciones que establezcas. La integración es el proceso de guardar y editar la información de texturas de la malla seleccionada.
| Herramientas | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Hacer bake de texturas | Abre un conjunto de herramientas con el fin de hacer bake de texturas para una única malla. | ![]() |
| Hacer bake de todo | Abre un conjunto de herramientas con el que se puede hacer bake de texturas para las mallas individuales a partir de diversas mallas de origen. | ![]() |
| Colores del baking de vértices | Abre un conjunto de herramientas con el que se hace bake de los colores de los vértices de las mallas individuales. | ![]() |
UV
Edita las coordenadas UV de una malla, lo que cambia la forma en que las texturas se mapean a la superficie. Las herramientas UV determinan si el material de la malla se muestra de manera uniforme en toda la malla.
| Herramientas | Operación | GIF |
|---|---|---|
| AutoUV | Desajusta y empaqueta automáticamente los UV de la malla seleccionada. | ![]() |
| Desajustar UV | Recalcular UV para islas UV existentes o PolyGroups, lo que ayuda a minimizar las áreas estiradas y aplastadas. | ![]() |
| Proyecto de UV | Crea UV a partir del casting de una forma o un punto predefinido sobre tu malla objetivo. | ![]() |
| Edición de costuras UV | Separar bordes interactivamente en el Visor para crear costuras. | ![]() |
| Transformación de UV | Escala, rota y traslada interactivamente las islas UV en el visor. | ![]() |
| Diseño de UV | Transformar, apilar o reempaquetar UV existentes. | ![]() |
| UVEditor | Inicia un Editor dedicado para crear y editar los UV. |
Para obtener más información sobre cómo añadir sombreado a tu malla estática, consulta Modelos de sombreado en Unreal Engine.
Atributos
Actualiza, edita y añade atributos a las mallas de tu proyecto. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas que permiten editar los datos topográficos de la malla necesarios para crear y asignar datos a los UV.
| Herramientas | Operaciones | GIF |
|---|---|---|
| Inspección | Añade una capa de polígonos resaltados a tu malla y muestra las estadísticas de los datos de la malla. Edita tu malla al activar y desactivar las opciones. | ![]() |
| Normales | Vuelve a calcular las normales y abre las herramientas para establecer los cálculos de las normales al activar y desactivar las opciones. Además, establece la topografía de las normales. | ![]() |
| Tangentes | Abre un conjunto de herramientas con el que se pueden editar las líneas y las tangentes de la malla. | ![]() |
| Edición de atributos | Abre un conjunto de herramientas con el que se pueden editar los diferentes atributos de la malla y los UV, y añadir nuevos atributos. | ![]() |
| Generación de PolyGroups | Cubre la malla con un revestimiento brillante de grupos de polígonos y abre las herramientas para editar los PolyGroups de la malla seleccionada. | ![]() |
| Pintar los PolyGroups | Permite a los usuarios pintar los PolyGroups en una malla mediante pinceladas. | ![]() |
| Pintar mapas | Permite a los usuarios pintar en capas específicas del mapa de pesos, a las que primero hay que generar con el Editor de atributos. | ![]() |
| Editar materiales | Permite a los usuarios asignar materiales y nuevos elementos de materiales a los triángulos seleccionados mediante pinceladas. |
Volúmenes
Edita y crea volúmenes para tus mallas, establece colisiones, y mucho más, con el conjunto de herramientas de Volúmenes. El conjunto de herramientas de Volúmenes brinda una forma de establecer colisiones para la malla, así como para editar su física y geometría.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Volumen a malla | Abre una herramienta para definir y convertir el volumen en un nuevo recurso de malla. | ![]() |
| Malla a volumen | Abre un conjunto de herramientas con el que se define la conversión de una malla en un nuevo objeto de volumen. | ![]() |
| Inspección de colisión | Abre un conjunto de herramientas con el que se inspecciona la geometría física de la malla seleccionada. | ![]() |
| Malla a la colisión | Convierte las mallas seleccionadas a geometría de Colisión simple para la última malla seleccionada. Abre un conjunto de herramientas para definir y editar los ajustes de colisión de la malla. | ![]() |
| Colisión a malla | Abre un conjunto de herramientas con el que se define y convierte la geometría de Colisión simple en malla. | ![]() |
LOD
Edita, define y crea LOD para una malla nueva o una que hayas editado. Estas herramientas deciden la información visual que genera la malla en función de la proximidad de un jugador a la malla y la plataforma utilizada para interactuar con la malla en el juego.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Administrador de LOD | Abre el Administrador de LOD, que permite definir y crear los LOD para el Recurso de malla estática seleccionado. | ![]() |
| AutoLOD | Abre un conjunto de herramientas con el que se generan y definen recursos LOD de malla estática. | ![]() |
























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