La sesión de la vista previa del móvil te permite comenzar tu experiencia en la PC como si se estuviera ejecutando en un dispositivo iOS o Android de destino. Esta acción te permite probar con facilidad cómo verán y sentirán tus islas los jugadores de dispositivos móviles, y hacer ajustes cruciales a fin de mejorar la experiencia del usuario.
Comienza una isla con la vista previa del móvil
Para comenzar una sesión en la vista previa del móvil, haz lo siguiente:
Haz clic en el menú desplegable de los puntos suspensivos verticales junto a Comenzar sesión.
Selecciona Vista previa del móvil (esta PC) en la sección Plataforma .
Pasa el mouse sobre la opción Vista previa del móvil (esta PC) a fin de seleccionar el tamaño de pantalla deseado. Los tamaños disponibles son móvil común (20:9), móvil viejo (16:9) o tablets (4:3).
Selecciona un perfil de dispositivo en función de los dispositivos de destino para tus pruebas.
Haz clic en Comenzar sesión.
Controles de prueba
Cuando la sesión se está ejecutando, haz lo siguiente:
Al hacer clic y arrastrar el mouse en el lado izquierdo de la pantalla, se emulan las entradas de movimiento táctiles.
Haz clic y arrastra el mouse a fin de simular la entrada direccional táctil. Los clics del mouse emulan los controles táctiles.
Haz clic en los botones a fin de simular los controles táctiles. Usa las teclas WASD para moverte y simular una jugabilidad de dos manos.
Teclado y mouse para simular la jugabilidad de dos manos.
Si utilizas un dispositivo Windows con pantalla táctil, puedes directamente usar las entradas táctiles mientras interactúas con la pantalla.
Lista de verificación en las pruebas de dispositivos móviles
Los siguientes son los puntos principales que debes tener en cuenta al probar tus islas en las plataformas móviles:
Apariencia
¿Tu isla se ve muy diferente en los dispositivos móviles en comparación con la PC o las consolas? Garantiza lo siguiente:
Los recursos aparecen como deberían en Android/iOS.
La calidad de los recursos artísticos, la iluminación, el material y los efectos visuales está en línea con tus expectativas.
Los actores de iluminación, como el dispositivo secuenciador de día y el dispositivo rig de iluminación del entorno, iluminan bien tu isla.
Puedes tomar capturas de pantalla tanto de la sesión del dispositivo móvil como de la sesión de PC a fin de comparar y descubrir incoherencias en la configuración correspondiente a la iluminación.
Problemas visuales que se deben tener en cuenta:
Problemas con la exposición en interiores y exteriores.
Problemas con el color.
Problemas con la resolución de calcomanías.
Problemas con los efectos de posprocesamiento.
Aspecto y sensación de la IU/HUD
La vista previa del móvil es esencial para garantizar que los elementos de la interfaz de usuario estén bien colocados y optimizados con el objetivo de que funcionen en un entorno táctil. Revisa:
Si el diseño del HUD se ve como corresponde en los dispositivos móviles.
Cómo se ven tus widgets en los dispositivos móviles.
Si tus diseños son de verdad táctiles.
Que los botones tengan el tamaño correcto en relación con los dedos.
Que los íconos y el texto sean legibles.
Generación de perfiles de rendimiento
Puedes darle un perfil al rendimiento de tu juego iniciando la herramienta Perfilador espacial en el editor. El perfilador puede brindar valores específicos a la plataforma de dispositivos móviles, lo que te permite comprender mejor los problemas de rendimiento y las mejoras necesarias.
Métricas del rendimiento clave que captura el perfilador espacial:
Cantidad de objetos.
Renderización de peticiones de trazado y cantidad de primitivas.
Métricas de tiempo, incluidos el tiempo de fotograma, el tiempo de actualización del juego, el tiempo de GPU, el tiempo de renderizado y el tiempo de RHI.
Estas métricas utilizan datos de PC con cook, y no reflejarán los resultados precisos en un dispositivo móvil real. A continuación, consulta las preguntas frecuentes para obtener más información.
Preguntas frecuentes
P: ¿Puedo usar la vista previa del móvil para probar mi experiencia después de que se haya publicado o hecho privada?
R: En este momento, no puedes usarlo para comenzar la jugabilidad en los dispositivos móviles, en las islas publicadas o privadas. Esta restricción se implementó a fin de abordar los problemas de fraude y seguridad.
P: ¿La vista previa del móvil está disponible en todos los escenarios de prueba?
R: No. La sesión de la vista previa del móvil solo puede utilizarse en el contexto de una sesión de edición en vivo.
P: ¿La vista previa del móvil mide con precisión cuánta memoria utiliza mi experiencia en un dispositivo físico?
R: Dado que la sesión utiliza datos de PC con cook en lugar de un móvil con cook, no refleja el uso real de la memoria en los dispositivos móviles mientras se ejecutan los cálculos de la memoria. Para obtener los resultados más precisos del cálculo de la memoria, se recomienda seleccionar Conectar a la plataforma en el menú Sesión y calcular la memoria en el dispositivo de destino.
P: ¿Qué otras limitaciones se conocen de la vista previa del móvil?
A: Dado que la sesión utiliza datos de PC con cook, y el rendimiento del juego varía según las diferentes especificaciones de la PC, la vista previa no representa todo el rendimiento del dispositivo móvil real y la calidad visual precisa.