Unreal Editor para Fortnite (UEFN) es una forma para que los usuarios importen contenido personalizado desde una amplia gama de plataformas. Esta página te mostrará lo fácil que es traer contenido de Unreal Engine a UEFN usando la herramienta de migración de recursos.
Tu proyecto Unreal debe ejecutarse en Unreal Engine 5.1 o posterior para que la herramienta funcione correctamente.
Herramienta de migración
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Abre Unreal Engine y selecciona el proyecto con contenido que desees migrar a UEFN.
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Ubica los recursos o carpetas que deseas importar a UEFN y haz clic derecho para ver el menú contextual.
- Para un solo recurso, selecciona Acciones de recursos > Migrar...*
- Para una carpeta, selecciona Migrar...
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Se abre un cuadro de diálogo Informe de recursos, que muestra el contenido de los recursos seleccionados. Haz clic en Aceptar para confirmar.
Si no deseas migrar un recurso de esta lista, desmarca la casilla de verificación junto a ese recurso. Ten en cuenta, sin embargo, que esto podría romper otros recursos que estás tratando de migrar (por ejemplo, un material ya no se mostrará correctamente si falta una de sus texturas).
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Se abre una ventana del explorador de archivos que te solicita que selecciones el proyecto UEFN al que deseas migrar recursos. Abre la carpeta de proyecto de UEFN, desplázate hasta Complementos > Project_Name > Contenido y haz clic en Seleccionar carpeta.
Los recursos ahora deberían estar presentes en la carpeta del proyecto UEFN elegido y visibles desde el explorador de contenido.
Copiar y pegar contenido directamente en el directorio de tu proyecto UEFN no es un flujo de trabajo compatible y no dará como resultado una migración exitosa.
Resolución de problemas
Siempre que migres un tipo de recurso que no reconozca el editor UEFN, aparecerá recursos incompatibles en tu explorador de contenido.
Tener recursos incompatibles en tu proyecto puede impedirte probar tu experiencia, por lo que se recomienda eliminarlos.