MetaSound, el eficaz sistema de audio que ofrece diseño de sonido procedimental basado en nodos en Unreal Engine, ya está disponible en UEFN como solo lectura. Reemplaza los archivos de audio WAV tradicionales y estáticos por un enfoque flexible y modular, lo que ofrece una mayor creatividad y eficiencia en el diseño de sonido.
UEFN ahora tiene dos archivos de origen de MetaSound expuestos, lo que te permite crear preajustes de MetaSound. Actualmente, no puedes añadir tus propios nodos de MetaSound en el editor de MetaSound ni editar el gráfico de MetaSound expuesto. Este es el primer paso en el proceso de exposición completa de MetaSound a los creadores de UEFN.
Cómo crear preajustes de MetaSound
Abre un proyecto de UEFN; luego, en el explorador de contenido, ve a Epic > Audio > MetaSound > Orígenes.
También puedes definir el filtro de búsqueda en Audio > Origen de MetaSound.
Haz clic derecho en una de las fuentes de MetaSound y selecciona Crear preajuste de origen de MetaSound.
Selecciona una ubicación en la carpeta del proyecto y pulsa Guardar.
Un preajuste de MetaSound mantiene una referencia a la fuente base de MetaSound y te permite anular la configuración, incluida la adición de tus propias ondas sonoras y la modificación de otras propiedades.
Los orígenes de MetaSound
Los dos orígenes de MetaSound expuestos son Reproducir bucle aleatorio de MSS y Reproducir un disparo aleatorio de MSS.
Una vez que hayas creado los preajustes en las carpetas de tu proyecto, puedes utilizar Reproducir bucle aleatorio de MSS como un MetaSound de bucle simple que selecciona aleatoriamente de una matriz de ondas sonoras. También se exponen los parámetros para aleatorizar el volumen y el tono de los sonidos.
Reproducir un disparo aleatorio de MSS es una variante de disparo único, pero en lo demás es idéntica.
Para editar cualquiera de las propiedades, haz clic en Anular valores predeterminados heredados, y a continuación, realiza tus propias selecciones o añade tus propios archivos de onda sonora.
Cómo reproducir los preajustes de MetaSound
Los preajustes de MetaSound se heredan de SoundBase y se pueden reproducir con dispositivos de audio en UEFN.
Para obtener más información sobre MetaSound en Unreal Engine, consulta la documentación de MetaSound.