Puedes usar los controles de cola de emparejamiento en tu isla para aumentar la satisfacción y el compromiso de los jugadores. Los grupos esperan jugar juntos al unirse a partidas multijugador en Descubrir. Para evitar que los miembros del grupo se separen, puedes configurar y personalizar el emparejamiento en los controles de cola en Ajustes de la isla.
Controles y requisitos
Los ajustes de la isla permiten personalizar las colas y el emparejamiento de la isla. Consulta el documento Configuración del modo para obtener más información sobre el emparejamiento y las colas.
Estos ajustes de la isla abordan los requisitos de cola y los controles de cola de emparejamiento para crear una mejor experiencia para los jugadores y grupos. A continuación, se muestra una lista de requisitos y controles:
Requisitos de cola
Ajustes de la isla para definir el tiempo de espera.
Duración de tiempo extra de cola: la cantidad de tiempo que los jugadores esperan en cola hasta alcanzar el objetivo de jugadores en tiempo extra o ser ingresados al juego con el número mínimo de jugadores necesarios.
Duración principal de cola: la cantidad de tiempo que los jugadores esperan en cola hasta que se alcanza el recuento de jugadores preferido.
Controles de cola de emparejamiento
Ajustes de la isla para definir el recuento de jugadores objetivo.
Objetivo de jugadores de tiempo extra
Mínimo de jugadores
Controles de cola
Con las opciones de emparejamiento y cola, puedes configurar el umbral para tus juegos. Puedes agrupar a los miembros de tu grupo según el tamaño del grupo y los requisitos de tamaño de equipo, así como personalizar el recorrido de los jugadores en la partida y los requisitos para iniciar el juego en tu isla. Esto se logra mediante diferentes requisitos mínimos para iniciar la partida (los cuales son personalizables y no aplican de forma universal).
Máximo de jugadores: el número preferido de jugadores para el mapa y la experiencia preferida del jugador.
Objetivo de jugadores en tiempo extra: un objetivo de cantidad de jugadores para iniciar la partida, incluso si no se ha alcanzado el máximo permitido, siempre que se haya cumplido el mínimo necesario y haya transcurrido cierto tiempo. Puedes establecer este objetivo para indicar la cantidad de jugadores necesaria para acercarte lo más posible a la experiencia deseada en tu isla.
Mínimo de jugadores: el número mínimo absoluto de jugadores necesario para comenzar el juego y que siga siendo divertido para todos los jugadores.
A continuación, se muestran diagramas que representan los umbrales para iniciar un juego o cancelarlo.
| Umbral máximo de jugadores | Umbral objetivo de jugadores en tiempo extra | Umbral mínimo de jugadores | Cola cancelada |
|---|---|---|---|
Conceptos básicos de las colas
Al determinar la Duración principal de la cola y la Duración del tiempo extra junto con el Máximo de jugadores, el Objetivo de jugadores en tiempo extra y el Mínimo de jugadores, puedes evitar que los jugadores experimenten largos tiempos de espera para unirse a una isla.
El propósito de estas configuraciones es, en general, priorizar partidas más completas por sobre tiempos de espera más cortos. Sin embargo, si el juego no logra alcanzar el número máximo de jugadores, pero existe un punto intermedio entre el mínimo y el máximo, puedes usarlo como el Objetivo de jugadores en tiempo extra y recurrir a él después de una breve espera por el Máximo de jugadores. Entonces, en caso de que eso falle, se recurre al número mínimo de jugadores como respaldo.
Determinación del umbral
Los umbrales utilizan un sistema de priorización para determinar el tamaño de los equipos durante el emparejamiento. El sistema de priorización determina qué valores de control de la cola de emparejamiento tienen prioridad: máximo de jugadores, tamaño de equipo, cantidad de equipos, tamaño de escuadrón, relleno, y más. Esto se calcula teniendo en cuenta lo siguiente:
El tamaño del grupo es menor o igual que el tamaño del equipo: todos los jugadores del grupo llegarán a la isla en el mismo equipo.
El tamaño del grupo es mayor que el tamaño del equipo: grupo se ve obligado a dividirse, pero se distribuyen colocando a la mayor cantidad posible de miembros juntos en el mismo equipo.
Análisis de colas
Hay análisis disponibles para medir el Tiempo en cola, que es la primera fase del emparejamiento. Los análisis registran el tiempo promedio en cola de todos los jugadores en la isla y ofrecen datos basados en los resultados. Consulta Análisis del proyecto para obtener más información sobre el análisis de colas.
Establece una cola personalizada
Una vez que se determinan los umbrales para tu isla, ya puedes configurar el emparejamiento en ella.
Para esta configuración de ejemplo, el tipo de juego es Captura la bandera.
Para que esta experiencia sea atractiva, la cantidad preferida de jugadores sería de 8 como máximo. Este juego no se puede jugar con menos de 4 jugadores, por lo tanto, la cantidad mínima de jugadores para comenzar el juego es 4.
En este caso, deberías utilizar la siguiente Configuración de modo:
Máximo de jugadores = 8
Índice de equipos = 2
Mínimo de jugadores = 4
Objetivo de jugadores en tiempo extra = 4
Duración principal de la cola = 5 s
Duración de tiempo extra en cola = 15 s
Aunque se pueden extender los tiempos de espera en cola hasta 2 minutos, es mejor mantenerlos al mínimo para que los jugadores y grupos ingresen rápido a la isla.
Con esta configuración, el juego comienza de inmediato cuando 8 jugadores son ubicados en la misma partida. Cuando hay menos de 8 jugadores, el servidor de emparejamiento intenta iniciar la partida entre 5 y 15 segundos, verificando los umbrales mínimo e intermedio. Esto significa que, si no se cumple el requisito de Máximo de jugadores, pero sí se alcanzan o superan los requisitos del Objetivo de jugadores en tiempo extra y del Mínimo de jugadores, la partida puede comenzar.
Ejemplos de colas adicionales
A continuación, se presentan algunos ejemplos de partidas de Fortnite y otros tipos de juegos diversos para tener una idea de cómo distintos géneros de juego pueden gestionar las colas.
Fortnite: Ballistic
En Fortnite: Ballistic, la cola personalizada puede personalizarse de la siguiente manera:
Máximo de jugadores = 10 (preferido para una experiencia óptima)
Índice de equipos = 2
Mínimo de jugadores = 4 (número mínimo de jugadores para iniciar el juego si el objetivo de jugador en tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos)
Objetivo de jugadores en tiempo extra = 6 (suficientes jugadores en ambos equipos para que el juego sea divertido)
Juegos de carrera
En un juego de carreras, la cola personalizada puede personalizarse de la siguiente manera:
Máximo de jugadores = 12 (preferido para una experiencia óptima)
Mínimo de jugadores = 1 (número mínimo de jugadores para iniciar el juego si el objetivo de jugador en tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos)
Objetivo de jugadores en tiempo extra = 6 (suficientes jugadores para que el juego sea divertido)
Batalla campal de Fortnite
En una Batalla campal de Fortnite, la cola personalizada puede personalizarse de la siguiente manera:
Máximo de jugadores = 100 (preferido para una experiencia óptima)
Mínimo de jugadores = 55 (número mínimo de jugadores para iniciar el juego si el objetivo de jugador en tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos)
Objetivo de jugadores en tiempo extra = 75 (suficientes jugadores para que el juego sea divertido)
Caza de objetos
En un juego de caza de utilería, la cola personalizada puede personalizarse de la siguiente manera:
Máximo de jugadores = 11 (preferido para una experiencia óptima)
Mínimo de jugadores = 7 (número mínimo de jugadores para iniciar el juego si el objetivo de jugador en tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos)
Objetivo de jugadores en tiempo extra = 7 (suficientes jugadores para que el juego sea divertido)
Carrera en laberinto
En un juego de carrera en laberinto, la cola personalizada puede personalizarse de la siguiente manera:
Máximo de jugadores = 10 (preferido para una experiencia óptima)
Mínimo de jugadores = 1 (número mínimo de jugadores para iniciar el juego si el objetivo de jugador en tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos)
Objetivo de jugadores en tiempo extra = 7 (suficientes jugadores para que el juego sea divertido)