La iluminación y el color despeñan un rol fundamental en la cinemática. Estos elementos crean ambiente y evocan emociones. El tipo de iluminación que utilices puede añadir brillos nítidos o suaves a las utilerías y a los personajes (unreal-editor-for-fortnite-glossary#character). Una iluminación tenue puede cubrir de sombras el terreno, las utilerías y los personajes y crear una sensación de incertidumbre.
El color añade estilo y puede utilizarse para definir un género de juego. El color también se denomina temperatura. El uso del color ayuda a la iluminación al añadir interés visual a la escena.
Iluminación
Hay tres tipos de iluminación en los videojuegos que ayudan a contar historias:
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Iluminación atmosférica
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Iluminación de tres puntos
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Iluminación expresionista
Si deseas ver ejemplos de iluminación en primera persona, consulta lo siguiente:
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Plantilla de iluminación de la isla de inicio: te enseña a crear iluminación ambiental para interiores y exteriores.
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Plantilla de isla de secuencia de día: te enseña a crear entornos realistas.
Iluminación atmosférica
Utiliza técnicas de iluminación atmosférica en combinación con audio, color, composición y movimiento de cámara para crear sentimientos y contar una historia. Existen varias técnicas de iluminación importantes que puedes utilizar para crear ambiente en tu cinemática: iluminación de tonalidad alta, iluminación de tonalidad baja, iluminación suave e iluminación intensa.
Iluminación de tonalidad alta vs. de tonalidad baja
La iluminación de tonalidad alta se utiliza en juegos de granja, juegos de ingenio y juegos de rol por su contraste mínimo y su iluminación más brillante. Esta iluminación se suele utilizar en juegos de humor o con momentos divertidos para expresar alegría. También se utiliza para que los personajes parezcan atractivos y evocar una sensación alegre y agradable en el ambiente.
La iluminación de tonalidad baja se utiliza en los juegos de acción, los inspirados en el cine negro y los de terror para conseguir un aspecto dramático con sombras profundas y poco contraste. Las sombras y las luces son importantes para captar la atención del jugador y crear una atmósfera de misterio o terror.


En las imágenes anteriores, la tonalidad de la iluminación la determina un dispositivo de secuencia de día y una única luz de yate colgante. La diferencia en la iluminación se crea al cambiar el ajuste de intensidad de la luz solar en el dispositivo de secuencia de día y al cambiar los ajustes de intensidad de la luz y color de la luz en la luz de yate colgante.
| Dispositivo | Opción | Valor | Tipo de tonalidad de iluminación |
|---|---|---|---|
| Dispositivo de secuencia de día | Intensidad de la luz solar | 0.5 | Iluminación de tonalidad baja |
| Luz de yate colgante | Intensidad de la luz | 5 | Iluminación de tonalidad baja |
| Luz de yate colgante | Color de la luz |
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Iluminación de tonalidad baja |
| Dispositivo de secuencia de día | Intensidad de la luz solar | 35 | Iluminación de tonalidad alta |
| Luz de yate colgante | Intensidad de la luz | 10 | Iluminación de tonalidad alta |
| Luz de yate colgante | Color de la luz |
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Iluminación de tonalidad alta |
Iluminación suave vs. intensa
La iluminación suave se consigue mediante la iluminación difusa para crear sombras suaves y rebotar la luz en los objetos del entorno. Esto se puede utilizar para dar al entorno una calidad soñada.
La iluminación intensa, también conocida como iluminación directa, se utiliza para definir sombras con una intensidad de luz que puede crear una sensación molesta. Mientras que la iluminación suave es tenue, la intensa es fuerte. En las imágenes siguientes, el acanalado de las paredes resulta más pronunciado con el uso de la iluminación intensa que cuando se utiliza la iluminación suave en el pasillo.


En las imágenes anteriores, la tonalidad de la iluminación y la iluminación de realce tienen diferentes ajustes de intensidad y radio de fuente para crear la iluminación suave y la intensa en cada imagen.
| LightingType | Intensidad | Radio de origen |
|---|---|---|
| Iluminación de tonalidad suave | 8 | 0 |
| Iluminación de realce suave | Valores predeterminados | Valores predeterminados |
| Iluminación de tonalidad alta | 800 | 1000 |
| Iluminación de tonalidad alta | 0.5 | 0 |
Iluminación de tres puntos
La iluminación de tres puntos utiliza tres fuentes de luz para iluminar un objeto y crear un aspecto equilibrado en la escena. La tonalidad de la luz se coloca en un ángulo de 45 grados de cara al objeto; esta luz debe definir la forma del objeto.
Una luz de relleno se coloca en dirección opuesta a la tonalidad de la luz. Las luces de relleno se utilizan para rellenar las sombras y suavizar el contraste entre las fuentes de luz que rodean al sujeto.
Se coloca una luz de fondo detrás del sujeto para añadir profundidad y resaltar sus contornos. La iluminación de tres puntos se logra con un foco de luz para la luz clave, luces rectangulares para las luces de relleno y una luz direccional para la tercera luz.


Asegúrate de que tus luces estén configuradas como movibles para que funcionen en tu escena. Sin el ajuste movible, las luces mostrarán una 'X' y no funcionarán cuando grabes la escena.
La configuración movible está en el panel de detalles en Transformar > Movilidad**.

Iluminación expresionista
La iluminación expresionista manipula la iluminación de la escena para crear emociones fuertes y centrar la atención en el sujeto. Esto se puede lograr mediante el uso de una mezcla de colores y una iluminación intensa o suave, así como una tonalidad de iluminación para resaltar al personaje como figura enemiga o heroica.
Figura enemiga
Figura heroica
Color (temperatura)
El color puede utilizarse de muchas maneras para evocar sentimientos, establecer un periodo de tiempo y expresar significados. El tono de color que selecciones puede determinar la temperatura de la escena, ya sea cálida (tonos cálidos amarillos y naranjas) o fría (tonos fríos azules). Esto se consigue con la gradación del color, la saturación del color y la paleta de colores.
Gradación del color
La gradación del color mejora el aspecto del terreno, las utilerías y los personajes. Al aumentar el contraste entre colores, los colores de los personajes, la utilería y el follaje parecen más brillantes. Esto también se puede lograr con la iluminación, mediante la alteración de los ajustes de luz que controlan el color y la hora del día.
La hora del día utiliza la iluminación natural de tu escena para hacer brillar la luz del sol en diferentes ángulos a fin de crear sombras y estallidos de color.
Puedes crear un mayor contraste en un juego en blanco y negro si cambias todas las luces a uno de estos tres colores: rojo, amarillo o verde. El uso de uno de estos colores para la iluminación de la escena bloquea determinadas longitudes de onda de la luz. Cada uno de estos colores actúa como un filtro que crea un efecto diferente al realzar la luz ambiental, las sombras y crear diferentes tonos de gris.
Cambiar el color de un actor de luz a rojo aumenta el contraste entre las sombras y la luz y hace que los patrones parezcan más detallados. La luz roja filtra el grano de la bruma y la niebla, y hace que el enfoque de las imágenes sea más nítido. También elimina casi todas las formas de neblina atmosférica, lo que es bueno para las escenas que utilizan un plano amplio a fin de mantener todos los objetos enfocados.
Cambiar el color de un foco a amarillo corta la bruma y la niebla. El contraste entre el cielo y las nubes y los objetos del entorno aumenta con un filtro amarillo porque el amarillo reduce el ruido de la imagen y la hace más nítida.
La luz verde intensifica los elementos naturales al aumentar el contraste entre flores, árboles, hojas, etc. Esto se consigue al filtrar una gran cantidad de tonos verdes que hacen que los elementos naturales parezcan más nítidos y tridimensionales.
Al introducir ciertos colores y tonos puedes mejorar la eficacia de la estética en blanco y negro o sepia.
Saturación de color
Los colores pueden ser muy saturados, para darles un aspecto de historieta brillante, o desaturados y apagados, para darles un aspecto antiguo.
Los colores muy saturados pueden transmitir juventud, ostentación o diversión. En los juegos de lucha, se suelen utilizar colores muy saturados para que los personajes destaquen.
Los colores desaturados pueden utilizarse para enfatizar la antigüedad, la suciedad y el peligro. Los colores desaturados se utilizan en los juegos de acción y en los que transcurren en el pasado. La utilización de un volumen de post-procesamiento puede ayudar a crear un aspecto desaturado para tu cinemática al enfatizar un granulado cinematográfico y controlar la saturación y el balance de blancos de la escena.


El aspecto desaturado de la segunda imagen se consiguió mediante la adición de la niebla al dispositivo de secuencia de día y el ajuste de las opciones de color a tonos similares del color base. En este caso, se utilizó el amarillo como color base. Esto añade un aspecto desaturado a la escena y le da un aspecto viejo y sucio.
Paleta de colores
La paleta de colores se refiere a una estética que se consigue seleccionando unos pocos colores y respetando los tonos de esos colores para expresar un estado de ánimo, crear una atmósfera o mostrar uniformidad. En los juegos de competición, las paletas de colores se asocian a los colores de los equipos, pero también se puede utilizar una paleta de colores para crear una sensación artística.
Otra forma de utilizar la paleta de colores de forma eficaz es disminuir la gradación de colores para crear un aspecto uniforme creando tonos y matices del mismo color a partir de tu paleta. Esto se utiliza mucho en las películas independientes.
En la siguiente imagen, se realza una paleta de colores de blanco, negro y rojo mediante la falta de luz diurna, una iluminación de tonalidad brillante y un estallido de rojo para llamar la atención del espectador en el cine.
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