Un mapa y un minimapa son herramientas importantes que ayudan a los jugadores a recorrer un gran entorno de juego, además de ofrecer información fundamental sobre el terreno, los objetivos y los puntos de interés. Un mapa puede aportar a los jugadores una visión rápida del entorno del juego, ya sea para recorrer paisajes o para librar intensas batallas estratégicas. Los mapas contribuyen, en gran medida, a la experiencia de juego en general, ya sea para explorar laberintos, descubrir tesoros ocultos o simplemente planificar rutas.
En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), usa los dispositivos de controlador del mapa para lo siguiente:
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Cambiar el encuadre del mapa y previsualizar inmediatamente los resultados.
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Controlar el zoom en el minimapa cuando el dispositivo está activo.
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Colocar varios dispositivos de controlador del mapa en tu isla y activarlos cuando sea necesario.
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Personalizar el aspecto de tus mapas.
Cómo posicionar el dispositivo
En el Explorador de contenido, ve a Fortnite > Dispositivos, busca un dispositivo de controlador de mapa y arrástralo a tu visor. Observa que la pantalla de vista previa del mapa aparece en la parte inferior derecha.
Utiliza los bordes del volumen del dispositivo a fin de definir el área capturada para el mapa. El controlador del mapa muestra todo lo que hay debajo del área que cubre (los triángulos hacia abajo indican dónde está la parte superior del dispositivo).
Cómo cambiar el tamaño del mapa
Cambia el tamaño de la caja de captura en el menú de detalles para aumentar o reducir el volumen. La escala del dispositivo está bloqueada, por lo que conserva su forma cuadrada.
Solo modifica la altura de la caja de captura del mapa si quieres que el dispositivo se active cuando un jugador entre en el volumen del controlador del mapa.
Cómo cambiar la forma del mapa
Cambia la forma del minimapa en el menú de detalles de predeterminada a cuadrada o circular. Esta configuración también funciona con otras configuraciones para el minimapa.
En la imagen que se muestra a continuación, el minimapa está establecido en circular y utiliza un tamaño de zona de captura del mapa de 5.0 y una altura de zona de captura del mapa de 1.0.
Cómo cambiar la rotación del mapa
Cambia la vista del minimapa para seguir el punto de vista del jugador al activar la configuración de Rotación del jugador de bloqueo en el minimapa.
En la imagen siguiente, la configuración de Rotación del jugador de bloqueo en el minimapa está activada.
Cómo configurar el factor de zoom del minimapa
Cambiar el factor de zoom del minimapa afecta al zoom con el que aparece el mapa en el juego cuando se sigue al jugador.
El minimapa que aparece a continuación tiene un factor de zoom de 2.
El siguiente minimapa tiene un factor de zoom de 5. Observa que está más ampliado.
Al marcar Minimapa de fotogramas completos, se muestra todo el volumen del mapa, y ya no sigue al jugador.

Cómo configurar un mapa 3D
Puedes girar el dispositivo a lo largo de los ejes X, Y y Z para capturar la isla desde un ángulo diferente.
Prueba la posición del mapa dentro del cliente del juego para asegurarte de obtener el resultado esperado.
Sistema de prioridades
Para el dispositivo de controlador del mapa, Prioridad determina qué dispositivo tiene prioridad cuando hay varios dispositivos activos.
Al colocar el dispositivo, la prioridad predeterminada es 0. Cualquier dispositivo de controlador del mapa con un número de prioridad más alto anulará los dispositivos con una prioridad más baja.
Cómo visualizar las prioridades
En los ejemplos siguientes, se muestra cómo funciona el sistema de prioridades. Hay un total de cinco mapas, cada uno de ellos representado por una letra y un número de prioridad: A1, B2, C2, D5 y E5. A1 es el mapa predeterminado, y todos los demás mapas están conectados a un interruptor de encendido/apagado. Todos los mapas se muestran en el minimapa cuando están activos.
Cuando dos dispositivos de controlador del mapa tienen la misma prioridad, el juego dará prioridad al que se haya activado más recientemente.
El jugador siempre verá el mapa de mayor prioridad de todos los mapas activos.
Un mapa de menor prioridad nunca anulará un mapa de mayor prioridad.
Cómo utilizar las prioridades
La acumulación de prioridades puede simplificar mucho el flujo de trabajo si se utiliza correctamente.
Imagina un juego de caza de fantasmas en el que, en un equipo, los fantasmas deben esconderse de los cazadores y recoger objetos energéticos, mientras que en el otro equipo, los cazadores utilizan rastreadores para localizar a los fantasmas. En lugar de activar y desactivar manualmente cada mapa, puedes conceder a los cazadores su propio mapa especializado de alta prioridad, que anulará los mapas de los fantasmas sin ninguna lógica adicional.
En un juego de supervivencia de entorno abierto, asigna una prioridad baja al mapa exterior y una prioridad alta a los mapas de espacios interiores. Una vez más, sin una lógica complicada, los jugadores cambiarán de mapa sin problemas al entrar y salir de edificios y otras zonas de interés.
Ahora, intenta inventar tus propias situaciones.
Cómo crear mapas personalizados
UEFN te ofrece la posibilidad de personalizar completamente tus mapas en unos pocos pasos.
Asegúrate de que tu isla esté casi terminada antes de capturar una imagen del mapa. Modificar un mapa personalizado requiere mucho más esfuerzo que simplemente mover el dispositivo de controlador del mapa a una ubicación diferente.
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Coloca el dispositivo de controlador del mapa sobre el área que deseas visualizar.
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En el panel de detalles, desplázate hasta Capturar imagen del mapa y haz clic para capturar la instantánea de alta resolución.
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De este modo, el archivo de imagen se guarda en la carpeta local AppData . Tu ruta podría ser algo así: C:\Users\your_name\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps
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Abre la imagen en el programa de edición que prefieras y realiza los cambios que desees.
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Una vez terminado, exporta el mapa modificado a una carpeta.
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Arrastra el archivo de mapa personalizado a tu proyecto, o impórtalo desde el explorador de contenido.
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Haz doble clic en el archivo importado y cambia los siguientes ajustes:
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Grupo de textura: IU
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Ajustes de generación de mips: NoMipmaps
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En el panel de detalles del controlador del mapa, marca la casilla junto a Textura personalizada del mapa y selecciona la imagen importada como textura personalizada.
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¡Guarda tu proyecto! Cuando inicies una sesión, deberías ver tus mapas personalizados tanto en el minimapa como en la pantalla de mapas.