La plantilla Magnate floral de LEGO® incluye dos recursos de niveles, conocidos también como islas, en Unreal Editor para Fortnite (UEFN): Magnate floral de LEGO y Constructor de ladrillos. Ambas islas utilizan dispositivos de Verse personalizados para la colocación de utilería en un sistema de cuadrícula.
Comienza en Magnate floral de LEGO y avanza hasta la isla de Constructor de ladrillos y aplica lo que aprendiste en el modo de construcción libre. Para abrir un nivel, ve a la barra de menús y haz clic en Archivo > Abrir nivel y elige tu isla de LEGO.
El sistema de colocación de la cuadrícula funciona aparte de la cuadrícula de nivel que está en el visor del editor. El sistema de la plantilla hace un seguimiento de los lugares en los que los jugadores pueden o no colocar utilerías dentro de tu entorno.
Nivel Magnate floral de LEGO
Usa el nivel Magnate floral de LEGO para iniciar una sesión y explorar la jugabilidad con Bananín Guardabosques, que necesita ayuda para decorar el parque. Luego, ve a las cápsulas del tutorial. La misión resalta el uso del sistema de cuadrícula para limpiar el parque.
Si el editor no carga Magnate floral de LEGO automáticamente en una sesión de edición en vivo, haz doble clic en la miniatura de Datos de característica del juego y establece Magnate floral de LEGO como el Mapa predeterminado y comienza la sesión. Deberías aparecer junto a Bananín Guardabosques.
Cómo completar la misión de nivel
El nivel Magnate floral de LEGO muestra el sistema de colocación de cuadrícula en un escenario multijugador decorativo. Durante la misión, trabajarás junto con Bananín Guardabosques para darle vida al parque al añadir plantas, utilerías para animales y algunas piezas decorativas más grandes.
Esta configuración de plantilla tiene compatibilidad para 4 jugadores por defecto e incluye 4 zonas de juego. Cada zona tiene su propia misión y un área para fines de decoración para el jugador asignado. Cuando aparezcas en la isla, se te asignará a un equipo. El nivel usa un sistema de asignación de zonas de jugador, que impide que los jugadores construyan en zonas de los demás. También impide que completen misiones si no colocan utilerías en la región que les fue asignada.
La primera misión de Bananín es recoger la herramienta Patchwork. Esta herramienta es el eje que mantiene unido el sistema de colocación de cuadrículas. Al recoger la herramienta, cumples con la revisión condicional en la clase de Verse lego_fortplayer_grid. Esta herramienta está asignada en el dispositivo de colocación de cuadrículas de LEGO que activa este sistema.
Vuelve con Bananín para obtener tu primera misión de decoración. Dirígete a la zona de construcción en el marcador de navegación y planta flores dentro de la valla. Las cajas verdes y rojas indican dónde puedes colocar las flores (y no).
Termina de plantar la cantidad correcta de flores dentro de la zona y vuelve con Bananín para terminar tu misión.
Continúa cada misión hasta que termines de decorar el parque. Después de terminar las misiones de Bananín, tendrás un buen entendimiento de las posibilidades funcionales del sistema de colocación de cuadrículas. Puedes establecer ciertas categorías de utilerías para que sean colocados en regiones específicas, y combinar eso con sistemas ya existentes para comprobar el estado o para que los jugadores coloquen utilerías libremente en las zonas.
Zona de enseñanza
Después de terminar la serie de misiones, Bananín te dará una misión final para que le des un vistazo a la Zona de enseñanza. Atraviesa el teletransportador y recorre todos los dispositivos que se combinan para formar el sistema y la jugabilidad.
En el editor, puedes usar el esquematizador para seguir explorando los objetos utilizados para crear el nivel y luego seguir recorriendo la escena. Para localizar un objeto que tengas seleccionado en el esquematizador, presiona F para enfocar el objeto. Haz clic en los dispositivos para ahondar en sus ajustes.
Las cápsulas muestran cómo se configura cada sistema en la plantilla.
Cápsulas de enseñanza | Descripción |
Dispositivo de cuadrícula | Demuestra la configuración del dispositivo de cuadrícula de LEGO. Este dispositivo personalizado de Verse es lo que impulsa tu sistema de colocación de cuadrículas. Controla la IU y las entradas clave para la colocación de utilería. Usar esto, junto con el dispositivo administrador de entidades de cuadrículas de LEGO, permite a los jugadores generar utilerías en su entorno. Esta jugabilidad de ejemplo usa este dispositivo para que varios jugadores coloquen utilerías. Los dispositivos adicionales de Fortnite para la conexión incluyen también 1 Botón condicional y 8 Activadores de botón. |
Zona de no construcción | Demuestra el uso de volúmenes para crear zonas en las que los jugadores no pueden colocar sus utilerías. Estos volúmenes se representan con utilerías y están conectados a la opción NoBuildZone en el dispositivo cuadrícula de LEGO. Puedes usar los cubos de zona de construcción preconstruidos en la carpeta de utilerías. |
Entidad de cuadrícula | Demuestra el dispositivo administrador de entidades de cuadrículas de LEGO. Este dispositivo de Verse personalizado crea la lista de utilerías (definidos como entidades) que pueden generar los jugadores en la cuadrícula. Este dispositivo incluye la opción de establecer paquetes de desbloqueo, que son utilerías que los jugadores pueden desbloquear mediante algún evento, como completar una misión. Pisa los activadores en la cápsula para desbloquear utilería nueva. El uso de "entidades" para el sistema de cuadrícula funciona aparte del flujo de trabajo de Scene Graph. |
Definiciones de cuadrícula | Resalta los objetos que añades a tu dispositivo Administrador de entidades de cuadrículas y cómo puedes medirlos en espigas de LEGO. UEFN usa un nuevo sistema de coordenadas tras la creación de esta plantilla. Para obtener más información, consultaSistema de coordenadas Left-Up-Forward. |
Apariciones de jugadores y zonas de prueba | Demuestra el uso de aparición de jugadores y las pruebas de zonas multijugador. Puedes usar dispositivos de botón para cambiar asignaciones de equipos y probar distintos jugadores. |
LEGO Fortplayer (Verse) | Demuestra el uso de los dispositivos Cuadrícula administradora LEGO Fortplayer y Asignador de equipos de LEGO Fortplayer para administrar las asignaciones de equipos de forma dinámica. |
Administrador de depuración | Destaca la configuración del dispositivo Administrador de depuración de LEGO. Esta clase personalizada de Verse te otorga la opción de activar un modo de depuración que puedes usar para ver las funciones ocultas |
Misiones | Demuestra la configuración del dispositivo Asignación de misiones de LEGO. Este dispositivo personalizado de Verse usa un dispositivo rastreador para administrar las misiones persistentes de cada jugador por parte de Bananín. Para obtener más información sobre la creación de misiones, consulta la plantilla de acción y aventura. |
Revisar la colocación en una zona | Demuestra la configuración del dispositivo Revisor de colocación de cuadrículas de LEGO. Este dispositivo personalizado de Verse revisa las zonas en las que los jugadores pueden colocar objetos y las puntúa según la colocación adecuada en la zona. Hay 1 dispositivo por cada zona de jugador para otorgar cuando se coloca el dispositivo de misión adecuado. |
Hacer que los objetos aparezcan con el tiempo | Demuestra las funciones adicionales por configurar objetos que aparezcan con el tiempo. Este ejemplo utiliza dispositivos de Cronómetro, Activador y Manipulador de objetos para crear el efecto de una planta que está creciendo. De manera similar, puedes usar un dispositivo de malla basada en progreso para crear una secuencia de crecimiento. |
Nivel de Constructor de ladrillos de LEGO
El nivel Constructor de ladrillos se enfoca en la colocación de utilerías de forma libre dentro de las zonas especificadas. Principalmente, este nivel usa la configuración del sistema de cuadrículas clave para el juego libre.
Las dos zonas tienen dos tipos de configuración distintos: Mosaico y Constructor de ladrillos. Este nivel no utiliza un sistema de misiones, así que puedes experimentar con ambos estilos de construcción. A continuación, dirígete al teletransportador para darle un vistazo a la zona de enseñanza. Luego, practica y crea tus propias definiciones de terreno.
Modo de construcción | Descripción | Ejemplo |
Mosaico | Ahora puedes colocar ladrillos en el suelo o encima de otros ladrillos. Sin esa unión, no pueden colocarse. Esto significa que no puede haber ladrillos que no estén fijos al suelo o que estén flotando. Al fijar una utilería para su colocación, la herramienta elige un punto más allá de la cámara y encuentra la primera celda de la cuadrícula libre desde abajo. | |
Constructor de bloques | Puedes tener ladrillos unidos sin el suelo, o encima de otro ladrillo. Esto significa que puedes tener ladrillos flotando. Al fijar la utilería para su colocación, puedes seleccionar una ubicación específica en el espacio a una distancia fija de la rotación de vista de la cámara. |
Con el dispositivo de cuadrículas de LEGO, puedes añadir tus propios diseños con Brick Editor. Para ampliar tus habilidades de construcción, consulta Consejos y trucos para construir en espacios 3D.
Zona de enseñanza
El nivel de Constructor de ladrillos se enfoca en la configuración clave para crear un sistema de cuadrículas de LEGO para la colocación de utilerías. Estos son los dispositivos que ya se muestran en el nivel Magnate floral de LEGO.
Cápsulas de enseñanza | Descripción |
Dispositivo de cuadrícula | Demuestra la configuración del dispositivo de cuadrícula de LEGO. Este dispositivo personalizado de Verse impulsa nuestro sistema de colocación. Controla la IU y las entradas clave para la colocación de utilería. Usar esto, junto con el dispositivo administrador de entidades de cuadrículas de LEGO, permite a los jugadores generar utilerías en su entorno. Los dispositivos adicionales de Fortnite para la conexión incluyen también 1 Dispositivos de botón condicional y 8 activadores de entrada. |
Administrador de cuadrículas | Demuestra el dispositivo administrador de entidades de cuadrículas de LEGO. Este dispositivo de Verse personalizado crea la lista de utilerías (definidos como entidades) que pueden generar los jugadores en la cuadrícula. Este dispositivo incluye la opción de establecer paquetes de desbloqueo, que son utilerías que los jugadores pueden desbloquear mediante algún evento, como completar una misión. |
Entidad de cuadrícula | Demuestra el dispositivo administrador de entidades de cuadrículas de LEGO. Este dispositivo de Verse personalizado crea la lista de utilerías (definidos como entidades) que pueden generar los jugadores en la cuadrícula. Este dispositivo incluye la opción de establecer paquetes de desbloqueo, que son utilerías que los jugadores pueden desbloquear mediante algún evento, como completar una misión. Pisa los activadores en la cápsula para desbloquear utilería nueva. |
Definiciones de cuadrícula | Resalta los objetos que añades a tu dispositivo Administrador de entidades de cuadrículas y cómo puedes medirlos en espigas de LEGO. UEFN usa un nuevo sistema de coordenadas tras la creación de esta plantilla. Para obtener más información, consulta Sistema de coordenadas Left-Up-Forward. |
Para obtener más información sobre la creación de un dispositivo de Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
A continuación
Aprende a configurar y personalizar el sistema de cuadrículas para tu isla.