Las transacciones dentro de la isla te permiten vender elementos, propiedades de la jugabilidad o recursos a cambio de
Derechos en Verse (objetos) y ofertas
Cuando creas objetos o recursos para venderlos en tu isla, los defines como derechos en Verse. Derecho se refiere específicamente a las funciones y herramientas (Verse y UEFN) que se usan para crear objetos o recursos que pueden ofrecerse a los jugadores.
Categoría | Descripción | Ejemplo |
Duradero | Un elemento que los jugadores pueden comprar una vez y que no caduca con el tiempo. | Una pala mejorada. |
Consumible | Un elemento que se consume al usarse dentro del juego. | Paquetes de semillas. |
Área de pago | Una oferta que brinda acceso a un área de pago. | Un mercado donde los jugadores pueden vender sus productos. |
Cuando se ofrece un objeto a los jugadores por un precio, se lo llama oferta de derecho en Verse. Una oferta de derecho es un objeto único disponible a un precio definido. Cuando se ofrece más de un objeto a un precio único, se lo llama oferta por lote en Verse. El intercambio de una oferta por monedas V es una transacción, y estas operaciones se realizan dentro de tu isla.
El flujo de trabajo básico es el siguiente:
Mediante Verse, crea uno o más elementos para vender. Estos pueden ser elementos (por ejemplo, paquetes de semillas o palas en una isla de cultivo) o acceso a un área de pago.
Decide cómo quieres vender tus objetos. Los puedes vender como ofertas individuales o paquetes de ofertas.
Configura los precios y la información relevante de tus ofertas.
Vende tus elementos en tu isla, ya sea como elementos individuales o a través de una tienda. Puedes usar la IU de tienda predeterminada o construir una IU personalizada.
Revisa y administra los elementos y las ofertas en UEFN y el Portal de creadores.
Para obtener más información, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Elementos aleatorios pagos
Un objeto aleatorio pago es una recompensa aleatoria que los jugadores compran o canjean en el juego. El elemento aleatorio puede ser una oferta única o una oferta por lote.
Los padres y las madres tienen la posibilidad de restringir la opción de si sus hijos pueden gastar monedas V (o el contenido comprado con las monedas V) en objetos aleatorios pagos.
Cuando crees un objeto aleatorio pago:
Debes indicar cuáles elementos son objetos aleatorios pagos.
Debes indicar el porcentaje de probabilidad de los elementos.
Para obtener más información sobre cómo configurar objetos aleatorios pagos, consulta Cómo crear objetos y ofertas. Para obtener más información sobre las restricciones y las reglas usando los objetos aleatorios pagos, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Los objetos aleatorios pagos están bloqueados para los jugadores de ciertas regiones. Para obtener más información, consulta Restricciones de las transacciones dentro de la isla.
Los objetos definitorios son consecuentes con la jugabilidad
Los objetos que les brindan a los jugadores ventajas importantes para la jugabilidad se consideran consecuentes con la jugabilidad y se deben definir en Verse.
Las ventajas para la jugabilidad pueden ser directas o indirectas:
Directa: un objeto que aumenta la velocidad de progreso, el poder o las capacidades de un jugador en el juego
Indirecta: un objeto que otorga acceso al juego, donde el jugador puede adquirir un objeto que influye significativamente en la rapidez con la que puede progresar
Para obtener más información sobre los objetos consecuentes con la jugabilidad, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Monetización y pagos
Epic gestiona y distribuye una parte de los pagos.
Para determinar el valor de las monedas V en dólares estadounidenses en un mes determinado, tomamos todo el dinero real que los clientes gastan en monedas V (convertido a dólares estadounidenses), restamos las tarifas de plataforma y de tienda (que van desde un 12 % en la Epic Games Store hasta un 30 % en las consolas actuales, y dan un promedio actual del 26 %) y lo dividimos entre el total de monedas V que gastan los jugadores. Por lo tanto, el 50% del valor en monedas V equivale aproximadamente al 37% del gasto en tiendas, y el 100% del valor en monedas V equivale aproximadamente al 74%.
Requisitos para desarrolladores y jugadores
Para publicar tu isla con las transacciones dentro de la isla:
Debes tener al menos 18 años para incluir transacciones dentro del juego en tu isla.
Debes registrarte en el Programa de desarrolladores de Fortnite.
Debes indicar que tu isla incluye compras digitales en el cuestionario de IARC. .
Si ya formas parte del Programa de creadores de islas, debes aceptar nuevamente los acuerdos actualizados. Los Términos del Programa de Pagos por Interacción ahora forman parte de los Términos para Desarrolladores de Fortnite e incorporan cláusulas sobre Transacciones dentro de la isla. Los términos del programa IPPP también se actualizaron para incluir disposiciones sobre las transacciones dentro de la isla y requieren que se vuelvan a firmar.
Los jugadores canjean monedas V por elementos digitales. No se admite la reventa ni el intercambio de contenido comprado con monedas V.
Requisitos técnicos de los derechos y las ofertas
Un derecho posee atributos inmutables y definidos de forma estática, como el nombre, la descripción y el ícono.
En Verse, un derecho es un objeto, una función o un efecto que se puede vender. Una oferta de derecho es un objeto único que se ofrece a un precio. Una oferta por lote consiste en dos o más ofertas vendidas juntas por un precio único.
Una oferta de derecho puede contener solo un objeto.
Una oferta por lote debe contener dos o más ofertas.
Cada derecho, oferta de derecho y oferta por lote debe tener su propio título y descripción claros.
Las etiquetas de derechos no pueden superar las 100 palabras.
El nombre de un producto, una oferta o lote no puede superar los 50 caracteres.
El texto de la descripción no puede superar los 500 caracteres.
El texto de la descripción corta no puede superar los 100 caracteres.
Cada derecho u oferta por lote tiene un precio de entre 50 y 5000 monedas V. Los precios deben establecerse en incrementos de 50.
Para obtener más información, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Catálogo de derechos
Una vez que se actualiza el código con los objetos que deseas vender, se habilita un Catálogo de derechos en el editor. Es una lista de todos los elementos que se añadieron al dispositivo de transacciones dentro de la isla.
Para obtener más información sobre cómo crear un mercado en tu isla, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Gestión de transacciones dentro de la isla en el portal de creadores
Una vez que tu isla se publica, se puede jugar y se puede buscar en Descubrir, y los jugadores pueden comprar tus ofertas.
Publicación
Cuando publiques tu isla, se revisará en el proceso de moderación como es habitual. Además, podrás revisar los elementos y las ofertas durante el proceso de publicación.
En algunas regiones, no puedes solicitar de forma directa a los jugadores menores de 18 años que compren elementos dentro de tu isla como se indica en el Reglamento para desarrolladores de Fortnite y la documentación de Restricciones Antes de enviar tu isla a moderación y publicación, verifica que cumpla con todas las reglas y políticas.
Gestión de proyectos del Portal de creadores
La página del proyecto de la isla incluye una lista de los elementos, las ofertas y las ofertas por lote disponibles. Cada derecho y oferta proporciona lo siguiente:
Un nombre, una descripción y un precio de las ofertas y las ofertas por lote.
Errores técnicos o posibles errores con el objeto o la oferta.
Si quieres modificar los detalles de un objeto u oferta, haz los cambios en UEFN y vuelve a enviarlo para que lo publiquen.
Analítica
Cuando una isla está activa, todas las transacciones dentro de la isla producen informes, análisis y gráficos de compras cada hora. Puedes ver estos datos en el portal de creadores mediante la integración de análisis de proyectos.
Cuando los jugadores realizan compras, se genera una nueva fuente de ingresos además de los pagos por interacción. Los informes de compras y pagos están disponibles en una métrica denominada Informes de monetización a nivel de cuenta. Entre estos informes, se incluyen los siguientes:
Compras y pagos
Desglose de ingresos en un informe de ganancias mensual
Ganancias totales, con las tarifas netas acumuladas
Los miembros del equipo pueden supervisar el rendimiento de las ventas de las compras a través del Portal de creadores para ver lo siguiente:
Los elementos más vendidos
Los elementos menos vendidos
Variación porcentual con respecto a los promedios de la versión anterior
Total de ventas de la versión actual (solo propietario)
Promedio de ventas de versiones anteriores (solo propietario)
Tu isla en Descubrir
Fortnite es transparente respecto a las islas que usan operaciones dentro de las islas; es decir, aquellas que ofrecen opciones de compra digital están claramente identificadas.
Las islas que ofrecen transacciones dentro de la isla incluyen la descripción Contiene compras en el juego en la página de detalles de la isla.
Las islas que utilizan transacciones dentro de la isla se identifican claramente en Descubrir para que los jugadores, antes de jugar, sepan que determinadas islas incluyen compras dentro del juego.
Preguntas frecuentes
¿Tienes más preguntas? Revisa la lista de preguntas frecuentes para obtener más información.
Preguntas frecuentes sobre las reglas
¿Cuál es el reglamento en cuanto a lo que los desarrolladores pueden o no vender en sus islas?
Consulta el reglamento completo (incluida la sección 4.4, Reglamento sobre las transacciones dentro de la isla) y el documento de Restricciones de las transacciones dentro de la isla para conocer todos los detalles.
¿Se aplican las mismas reglas y restricciones si un jugador realiza una compra y luego la canjea por otra cosa?
Sí. Si un jugador puede comprar contenido (por ejemplo, un paquete de semillas de maíz) con monedas V y luego canjear ese contenido por otro objeto; se aplican las mismas reglas y restricciones al objeto canjeable posterior.
Por ejemplo, si ofreces un derecho para semillas de maíz, no puedes ofrecer un atuendo a cambio de las semillas de maíz compradas, ya que eso infringe el reglamento de desarrolladores de Fortnite (4.4.6).
¿Existen restricciones regionales para las transacciones dentro de la isla?
Sí, algunas regiones (y plataformas) tienen reglamentos y restricciones sobre qué objetos se pueden ofrecer dentro de la isla y de qué manera puedes hacerlo. Para ayudarte a cumplir con los reglamentos, tenemos varias API y directrices respecto a la integración de las transacciones dentro de tu isla. Consulta el reglamento completo para desarrolladores de Fortnite y el documento de restricciones a las transacciones dentro de la isla para obtener más información. En última instancia, es tu responsabilidad como desarrollador cumplir con todas las reglas y regulaciones regionales que sean relevantes.
¿Hay actualizaciones sobre los controles parentales?
Sí, los padres, madres y tutores legales pueden utilizar el nuevo control parental para desactivar la posibilidad de que sus hijos compren objetos aleatorios pagos. Los padres y madres solo verán esta configuración si los objetos aleatorios pagos están disponibles en su región.
Preguntas frecuentes sobre la isla y la gestión de proyectos
¿Todos los desarrolladores de Fortnite pueden añadir transacciones dentro de las islas?
Sí, todos los desarrolladores inscritos en el Programa de desarrolladores de Fortnite pueden añadir transacciones dentro de la isla a las Islas que cumplan con los requisitos.
¿Qué islas no cumplen con los requisitos para realizar las transacciones dentro de la isla?
Las islas publicadas mediante el Programa de licencias de colaboradores de PI actualmente no cumplen con los requisitos para las transacciones dentro de las islas.
¿Qué es un objeto duradero?
Un objeto duradero es un objeto que proporciona acceso o funcionalidad perdurables dentro de la isla en la que se adquirió. Por ejemplo, esto podría ser un elemento de mobiliario en un juego que consiste en construir una casa.
¿Qué es un objeto consumible?
Un objeto consumible es algo que puede agotarse o gastarse durante la jugabilidad. Algunos ejemplos podrían ser una flecha o una poción, o una oferta por lote de una pila de flechas.
¿Qué debo hacer para anular la publicación de mi isla permanentemente?
Debes detener las transacciones dentro de la isla en un periodo de por lo menos 20 días antes de poder anular su publicación permanentemente. Si no lo haces, todas las monedas V provenientes de transacciones dentro de la isla que ocurran en los 20 días anteriores a la fecha de la anulación de la publicación de la isla serán devueltas a los jugadores. Estas transacciones no se tomarán en cuenta para tu cálculo de pago que quede pendiente.
¿Qué pasa si anulo la publicación de mi isla que contiene transacciones y luego la vuelvo a publicar?
Tienes 14 días para volver a publicar tu isla. Si tu isla pasa 14 días inactiva, todas las monedas V provenientes de transacciones dentro de la isla que ocurran en los 20 días anteriores a la fecha de la anulación de la publicación de la isla serán devueltas a los jugadores. Estas transacciones no se tomarán en cuenta para tu cálculo de pago que quede pendiente. Mientras tu isla esté sin publicar, pausaremos los pagos de tus transacciones dentro de la isla. Si una isla queda sin publicar debido a un problema por parte de Epic, tendrás 14 días a partir de la fecha en la que Epic corrija el error para volver a publicar tu isla.
Preguntas frecuentes sobre la monetización y V-Bucks
¿Cuál es el precio mínimo y máximo en monedas V que los desarrolladores pueden establecer para los objetos?
Todos los objetos o paquetes de objetos disponibles para que los compren los jugadores con transacciones dentro de la isla deben tener un valor entre 50 y 5000 monedas V, con incrementos de 50 monedas V.
¿Qué ingresos obtendrán los desarrolladores por las compras que realicen los jugadores en mis islas?
Normalmente, los desarrolladores ganan el 50 % del valor en monedas V por las ventas en sus islas, pero del 9 de enero de 2026 al 31 de enero de 2027, la tasa será del 100 %.
¿Cómo calcula Epic el valor de las monedas V?
Para determinar el valor de las monedas V en dólares estadounidenses en un mes determinado, tomamos todo el dinero real que los clientes gastan en monedas V (convertido a dólares estadounidenses), restamos las tarifas de plataforma y de tienda (que van desde un 12 % en la Epic Games Store hasta un 30 % en las consolas actuales, y dan un promedio actual del 26 %) y lo dividimos entre el total de monedas V que gastan los jugadores. Por lo tanto, el 50 % del valor en monedas V equivale aproximadamente al 37 % del gasto en tiendas, y el 100 % del valor en monedas V equivale aproximadamente al 74 %.
¿Por qué fluctúa el valor de las monedas V?
Para determinar el valor de las monedas V en dólares estadounidenses en un mes determinado, tomamos todo el gasto en dólares estadounidenses de los clientes para comprar monedas V, restamos las tarifas de plataforma y de tienda (que van desde un 12 % en la Epic Games Store hasta un 30 % en consolas actuales) y lo dividimos entre el total de monedas V que gastan los jugadores. Este valor fluctúa con el tiempo en función de varios factores, incluidos los siguientes:
Monedas V con descuento o ganadas: los jugadores compran y ganan monedas V mediante recursos como las membresías del Club y el pase de batalla. Esto cambia el valor promedio de las monedas V en circulación.
Mezcla de compras: el costo de una moneda V depende del paquete que compre un jugador.
Tipo de cambio y precios regionales: las modificaciones en el tipo de cambio y los precios regionales también pueden causar fluctuaciones.
¿Mi estimación de pagos mensuales tendrá en cuenta la fluctuación del valor de los V-Bucks si tengo una isla con transacciones dentro de la isla?
Sí, las estimaciones de pagos que se muestran en el portal de creadores tienen en cuenta las fluctuaciones en el valor de los V-Bucks.
¿Añadir transacciones dentro de la isla afecta los pagos por interacción?
No, los ingresos que obtienes de tus transacciones dentro de la isla no afectan los pagos por interacción. Para obtener más información sobre cómo funcionan los pagos por interacción, incluido cómo se calculan el fondo y tu pago, consulta Pagos por interacción.
¿Cómo recibirán los desarrolladores sus ganancias de las transacciones dentro de la isla?
Los pagos de las ganancias generadas por las transacciones dentro de la isla se calculan cada mes y se pagan junto a los pagos por interacción mensuales existentes que comienzan treinta días después de que termine el periodo mensual.
Compras y devoluciones
¿Los objetos comprados en una isla con transacciones dentro de la isla se pueden usar en otras islas?
Los elementos comprados con transacciones dentro de la isla solo se pueden usar en la isla en la que se compraron. Todos los objetos estéticos comprados en la tienda de objetos de Fortnite (por ejemplo, atuendos, gestos, música y vehículos) seguirán funcionando en todas las islas tal como lo hacen hoy en día. Ten en cuenta que los objetos que compraste no se podrán usar fuera del ecosistema de Fortnite.
Cuando un jugador compra un objeto en una isla, ¿puedo permitir que lo intercambie o se lo dé a otro jugador?
Sí, está permitido.
¿Cómo se gestionan las devoluciones?
Todas las transacciones dentro de la isla son ventas sin devolución. Sin embargo, para ayudarte a administrar los problemas, podrás iniciar devoluciones en masa mediante el portal de creadores. Deberás especificar la isla, la oferta y el intervalo de tiempo para la devolución, con una antelación máxima de 20 días. Epic procesará estas solicitudes en cinco días.
¿Un jugador puede regalar a otro jugador un objeto que haya comprado mediante transacciones dentro dela isla?
No, no se permite regalar entre jugadores objetos comprados mediante transacciones dentro de la isla.
Datos y análisis
¿Qué datos reciben los desarrolladores sobre las transacciones dentro de la isla?
Cuando esté disponible la publicación, las funciones nuevas del Portal de creadores te permitirán monitorear el rendimiento general de tus ofertas y los ingresos de las transacciones dentro de las islas. En los gráficos nuevos, se brindará información, como la cantidad total de compradores únicos, un informe de ingresos y las tendencias de compra.
Los informes de ganancias mensuales también incluirán una categoría nueva para los ingresos de las transacciones dentro de la isla, junto a los pagos por interacción.
Para mantener la privacidad de los jugadores y garantizar que no se divulguen datos específicos de ningún jugador, estos gráficos y reportes mostrarán datos totales.