Puedes importar tu recurso de ropa terminado a tu proyecto de Unreal Editor para Fortnite siguiendo estos pasos:
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Abre tu proyecto de UEFN y haz clic en Ventana > Importador MetaHuman para abrir la ventana Importador MetaHuman.
- Descarga tu MetaHuman y añádelo a tu proyecto de UEFN.
- Haz clic en la categoría MetaHuman (1) en el lado izquierdo y selecciona tu MetaHuman deseado de la lista.
- Haz clic en Descargar (2) para descargar el MetaHuman a tu máquina local.
- Haz clic en Añadir (3) para importar el MetaHuman a tu proyecto de UEFN.

- Dirígete a tu proyecto de Unreal Engine donde el recurso de ropa se creó, haz clic derecho en el recurso CA_Cap_Jacket y selecciona Acciones de recurso > Migrar.
- Haz clic en OK en la ventana Informe de recurso.
- Navega en tu directorio de proyecto de UEFN y ve a la carpeta Complementos > [Nombre del proyecto]. Selecciona la carpeta de contenido y haz clic en Seleccionar carpeta
- Si tu proyecto de UEFN ya tiene un MetaHuman, puedes recibir un mensaje de advertencia en el que se te preguntará si quieres sobrescribir los recursos existentes. Habilita la casilla de verificación Aplicar a todo y haz clic en No.

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Dirígete a tu proyecto de UEFN luego de la migración y abre tu blueprint de MetaHuman. En este ejemplo, importamos la plantilla Ada.
- Haz clic en Añadir en la ventana Componentes y añade el componente ChaosCloth.
- Ve al panel de detalles y desplázate hacia abajo hasta la sección Componente de ropa.
- Haz clic en el menú desplegable Recurso de ropa y selecciona CA_Cap_Jacket de la lista.
- Haz clic en Guardar y Compilar para aplicar los cambios al blueprint.

- Arrastra el blueprint de MetaHuman a tu nivel.
- Selecciona el MetaHuman y ve al panel de detalles.
- Selecciona el componente Cuerpo y desplázate hacia abajo a la sección de animación.
- Haz clic en el menú desplegable Animación para reproducir y selecciona una animación de vista previa de la lista.

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Tu MetaHuman reproducirá tu animación seleccionada en un bucle. Puedes ver cómo el recurso de ropa simula con el MetaHuman en movimiento.