Unreal Editor para Fortnite (UEFN) tiene una integración con Fab que brinda acceso directo a Fab, donde puedes importar recursos de terceros en tus proyectos UEFN y crear una isla verdaderamente única. Navega por las diferentes categorías de recursos a fin de encontrar los recursos personalizados perfectos para tu isla.
Explora recursos en Fab desde el iniciador de Epic Games antes de abrir UEFN. Para obtener más información, consulta Cómo exportar recursos desde Fab en el iniciador.
Los recursos compatibles con UEFN y el modo Creativo de Fortnite se seleccionan y modifican para que funcionen con las islas de Fortnite. Al navegar por Fab, busca la etiqueta UEFN en Formatos incluidos. Fab está disponible desde el menú Ventana o pulsando el botón Fab del explorador de contenido.
Puedes anclar la ventana de Fab en la interfaz de UEFN.
Si Fab no aparece en la lista de opciones de Ventana, se abre un acuerdo de licencia de usuario final en una ventana emergente. Debes aceptar todos los términos y condiciones para obtener los derechos de Fab y continuar con Fab.
Cómo explorar los recursos personalizados
Utiliza la IU de Fab para explorar los miles de recursos disponibles. Para ver una selección más amplia de recursos, activa el botón Incluir formatos compatibles con 3D.
Los recursos tienen un aspecto y una sensación únicos, y se optimizan para funcionar en Fortnite mientras se ejecutan en diferentes plataformas. Los recursos no tienen anuncios ni material promocional.
Añadir estas piezas y paquetes personalizados a tu proyecto hace que tu isla se destaque porque no son recursos de Fortnite.
Cuando utilices modelos 3D de Fab, ten en cuenta que algunos requieren mucha memoria, y es posible que no funcionen bien en algunas plataformas.
Cómo importar recursos de Fab
Sigue las instrucciones que aparecen a continuación para importar un recurso en el editor UEFN.
Haz clic en Ventana > Fab desde la barra de menús. Se abrirá la ventana de Fab.
Selecciona un mosaico de recurso.
Selecciona una licencia en el desplegable Licencia.
Haz clic en el botón Comprar ahora para comprar un recurso y añadirlo a tus archivos en el explorador de contenido.
Si el recurso es gratuito, haz clic en Añadir al explorador de contenido para añadir el recurso a tus archivos en el explorador de contenido.
Los recursos importados aparecen en el explorador de contenido, en la carpeta principal del proyecto, en una nueva carpeta denominada Contenido de referencia.
Algunos recursos de Fab tienen una opción para seleccionar Contenido modificable.
Para obtener información sobre cómo vender tus creaciones en Fab, consulta Cómo publicar recursos para la venta.
Contenido referenciado
El contenido referenciado se refiere a los recursos compatibles con UEFN y Fortnite. Estos recursos se pueden utilizar en proyectos UEFN mediante el uso de una ruta de Verse para hacer referencia a los recursos importados de Fab en el código Verse.
Al comprar un recurso a través de Fab, la sección Formatos incluidos proporciona información sobre la actualización del recurso, así como datos de compatibilidad con UEFN, como:
El estado de preparación para colisiones.
Optimización para vértices, materiales y texturas de Fortnite.
Escala del recurso en unidades de Fortnite.
Las ventajas de utilizar un recurso referenciado son las siguientes:
Tiempos de moderación más cortos.
Tu recurso siempre estará actualizado con la última versión de su desarrollador.
Espacio en disco y tiempos de cooking reducidos.
Ruta de Verse
Una ruta de Verse es el espacio de nombres global que permite identificar tus recursos de Fab. Estas rutas son persistentes, únicas y detectables para cualquier programador de Verse.
Al exponer tus recursos Fab en Verse, puedes usarlos desde el código de Verse para crear eventos o jugabilidad únicos. Al añadir recursos utilizando su ruta de Verse significa que no podrás establecer LOD, colisión ni destructibilidad.
Para obtener más información sobre el uso de una ruta de Verse, consulta Cómo exponer recursos con un reflejo de recursos a Verse.
Tipos de licencia
Todos los recursos disponibles en Fab usan acuerdos de licencia para autorizarte legalmente a usar la propiedad intelectual de otra persona. Tienes que elegir una categoría de precios antes de finalizar la compra. Los recursos gratuitos están sujetos a la licencia de atribución Creative Commons.
Los recursos adquiribles se clasifican con uno o más de los siguientes tipos de licencia estándar:
UEFN - Solo referencia: una licencia que cubre a un desarrollador individual o a un pequeño equipo con unos ingresos o financiación no superiores a 100 000 $ en los últimos 12 meses. Este tipo de licencia solo incluye una versión referenciada del recurso.
Personal: una licencia que cubre a un desarrollador individual o a un pequeño equipo con unos ingresos o financiación no superiores a 100 000 $ en los últimos 12 meses.
Profesional: para estudios u otras entidades cuyos ingresos o financiación superen los $100 000 en los últimos 12 meses.
Las categorías de precios varían según el recurso y el tipo de licencia estándar.
Creative Commons Attribution
La licencia de atribución Creative Commons requiere que se cite debidamente al desarrollador del recurso cuando se utilice su obra, que se facilite un enlace a la licencia y que se indique si se han introducido cambios en el recurso.
Este tipo de licencia tiene un conjunto de permisos predefinidos para el uso del recurso dentro de límites específicos. Estos permisos suelen cubrir la concesión de usos comunes, como los siguientes:
Copiar
Distribuir
Mostrar
Creación de obras derivadas que acrediten al desarrollador original
Independientemente del tipo de licencia, debes proporcionar la atribución a los recursos de terceros utilizados en tu isla cuando publiques. Para obtener más información sobre la atribución, consulta Recursos de terceros en la documentación Cómo utilizar el portal para creadores.
Cómo usar contenido modificable
El contenido modificable se refiere a los recursos que puedes modificar de acuerdo con las restricciones del acuerdo de licencia. Después de importar contenido modificable, la carpeta del recurso aparece en el explorador de contenido en la carpeta principal del proyecto. Esta carpeta contiene todos los datos de importación de tu recurso importado: materiales, mallas y texturas.
En UEFN, contenido modificable significa lo siguiente:
El recurso queda al margen de cualquier actualización que realice su desarrollador, lo que provoca que los tiempos de moderación sean más lentos.
Puedes configurar los LOD, la colisión y la destructibilidad para que el recurso sea único.
Cómo importar paquetes
Los paquetes son varios recursos que se venden juntos en un solo archivo y se compran de la misma manera que cualquier otro recurso. Los paquetes suelen ser modulares, y todos los recursos dentro de un paquete se crean con el mismo estilo. En los paquetes pueden incluirse algunos recursos únicos que no pueden encontrarse en otro lado por sí solos. Los recursos singulares de un paquete no siempre están disponibles para la venta individual en Fab.com.
Los paquetes se pueden entregar como recursos referenciados a través de una única ruta de Verse. Para referenciar los recursos de un paquete de manera individual dentro de UEFN, arrastra los elementos del paquete desde el explorador de contenido hasta el visor.
Si se elimina un recurso de paquete de un proyecto, no se elimina ese recurso del paquete que aparece en Mis compras.
Limitaciones
Si el tamaño total del archivo de todos los recursos supera los 256 MB, no podrás implementar el nivel en el modo Creativo de Fortnite. Esta limitación es para minimizar los tiempos de descarga.
Puedes verificar el tamaño de todo el contenido desde el explorador de archivos o buscador: localiza el proyecto en Proyectos de Fortnite > ProjectName > Complementos > ProjectName > Contenido, y haz clic derecho en la carpeta Contenido referenciado.
Los recursos referenciados no son compatibles con la versión beta de Scene Graph. Los recursos de origen son compatibles con la versión beta de Scene Graph, asegúrate de seleccionar el tipo de contenido correcto para usar con Scene Graph.