Descubrir de Fortnite es el espacio en el que los jugadores pueden encontrar y disfrutar una amplia variedad de experiencias. Como desarrollador de Fortnite, es importante que entiendas cómo es que las islas llegan a la superficie en Descubrir. Concéntrate en los parámetros clave, sigue las prácticas recomendadas y entiende la IU de Descubrir para atraer, cautivar y satisfacer a tus jugadores, lo que te llevará en última instancia a experiencias más exitosas.
Esta documentación brinda información general exhaustiva a los desarrolladores que buscan maximizar la visibilidad y el éxito de su isla en Descubrir. Para conocer más sobre la visión y los objetivos de Descubrir, echa un vistazo al blog sobre la visión de Descubrir.
Aquí se actualizarán los cambios conforme Epic mejore Descubrir en apoyo a esta misión. Consulta esta documentación cuando tengas alguna duda sobre Descubrir.
A continuación, encontrarás información general integral de:
Los parámetros clave usados para identificar islas exitosas y la puntuación de Descubrir.
Cómo la puntuación de sofisticación afecta las pruebas de las islas nuevas y actualizadas.
Cómo estos parámetros influyen en qué islas se muestran en Descubrir.
Parámetros clave
Descubrir se basa en tres parámetros: atracción, interacción y satisfacción.
Atracción: la conversión de impresiones en una interacción sostenida.
Interacción: la conservación de los jugadores dentro de la isla.
Satisfacción: la descripción de tu isla como "divertida" y "con altas calificaciones" por parte de los jugadores, quienes marcan como favorita y recomiendan la experiencia.
Todos estos datos contribuyen a formar una sola puntuación de Descubrir para cada isla.
Atracción
La atracción mide cómo puedes capturar la atención del jugador y convencerlo de probar tu isla.
La atracción se mide por:
Clics por impresión.
Minutos jugados por impresión.
Porcentaje de jugadores que abandonan una sesión en los primeros dos, cinco o diez minutos.
Para que cuente como una impresión, la miniatura de tu isla debe estar 100% visible en la pantalla durante dos segundos o más. Si un jugador hace clic en tu imagen en miniatura, aunque no se vea del todo o no aparezca durante los dos segundos, la impresión seguirá contando como una basada en el resultado del clic.
La tasa de clics (TDC) es la relación entre los clics y las impresiones, que se mide como un porcentaje de cuántas impresiones resultaron en un clic. Por ejemplo: si tu isla tiene 100 impresiones y 5 clics, significa que tiene una TDC del 5%. La TDC mide la eficacia de tu imagen en miniatura y título a la hora de llamar la atención de los jugadores y conseguir que hagan clic.
Los minutos jugados por impresión es la relación entre las impresiones y el total de minutos jugados. Por ejemplo, si tu experiencia tiene 1000 minutos reproducidos en las últimas 96 horas después de recibir 100 impresiones en el mismo período, tus minutos por impresión serían 10. Esta métrica muestra si tus impresiones se están convirtiendo en una interacción sostenida.
Los detalles de la isla o bien, cómo describes tu isla, también pueden influir en los clics del jugador una vez que una imagen en miniatura llama su atención. Puedes actualizar el nombre y la descripción en Configuración de la isla. La información que agregues en Ajustes de la isla se muestra en Descubrir en la pantalla de detalles de la isla. También puedes cambiar esta información en el Portal de creadores.
Las etiquetas de isla son otra forma de categorizar tu isla en Descubrir. Estas etiquetas son una de las maneras de identificar el género del juego (consulta las secciones de agrupamiento por categoría/género). Echa un vistazo a Cómo publicar desde el portal de creadores para conocer cómo añadir estas etiquetas. No olvides consultar Juegos y etiquetas de juego para obtener más información sobre las propias etiquetas.
Echa un vistazo a Cómo publicar desde el portal de creadores para conocer cómo añadir estas etiquetas. No olvides consultar Juegos y etiquetas de juego para obtener más información sobre las propias etiquetas.
Para más consejos sobre cómo incrementar la atracción, consulta:
El Manual de marketing para desarrolladores para obtener formas de crear recursos de marketing clave que cautiven el interés del jugador y aumenten los clics.
Directrices de imagen en miniatura para las prácticas recomendadas de Descubrir.
Análisis de proyecto para estudiar patrones de jugadores nuevos y que regresan.
Pruebas A/B de miniaturas para validar la eficacia de diferentes imágenes.
Interacción
La interacción se centra en mantener a los jugadores participativos e interesados en tu isla una vez que han entrado en ella, así como motivarlos a que regresen.
Los parámetros aquí descritos representan cómo es que se calcula la interacción en Descubrir, pero no la fórmula de pagos por interacción. Para obtener más información, echa un vistazo a Pago por interacción.
La interacción se mide por:
Minutos por jugador (por lo general, una retrospectiva de 7 horas)
Máximo de 120 minutos por jugador por día
Retención
Retención de Primeros pasos en la isla D1 (Día 1)
Retención de Primeros pasos en la isla D7 (Día 7)
Retención de Todos los jugadores D1
Retención de Todos los jugadores D7
Cantidad de jugadores únicos en los últimos 7 días
Minutos transcurridos en un grupo social
Invitaciones de grupo y uniones exitosas como un % de jugadores únicos
Descubrir no cuenta la interacción cuando el jugador está inactivo. Si un jugador no registra una acción en 60 segundos, se considera inactivo y estos minutos no contarán en los parámetros de interacción de tu isla.
Para mejorar la interacción:
Usa Análisis de proyecto con énfasis en la interacción, retención y minutos por jugador de la sesión.
Usa también el Panel de control de datos internos para obtener más información sobre la actividad de los jugadores mientras están en tu isla.
Itera constantemente en términos de diseño de nivel, funciones y trabajo con tu comunidad para recibir comentarios de los jugadores.
Busca la manera de generar interacciones entre los jugadores y anímalos a invitar a sus amigos.
Satisfacción
La satisfacción brinda datos internos cualitativos sobre la experiencia del jugador en tu isla. Esto incluye factores como cuánto se divirtieron los jugadores, cómo calificaron tu juego en una escala sobre 10 y si marcaron como favorita o recomendaron la isla.
La satisfacción se mide por:
Recomendaciones: jugadores que marcan como favorita o recomiendan tu isla. (Los jugadores tienen la opción de hacer clic para marcar como favorita o recomendar la isla al salir de la partida).
Encuestas posteriores a la partida: los jugadores que califican tu isla según la diversión, satisfacción, calidad o dificultad una vez que la han jugado.
Las encuestas tienen un 2% de probabilidad de mostrarse a un jugador tras una sesión (a menos que el jugador haya declinado participar en ellas). No se puede encuestar a un jugador más de una vez cada 14 días.
Se le pueden presentar muchas encuestas al jugador y no todas se relacionan con Descubrir.
Pruebas de contenido nuevo y actualizado
Descubrir busca probar todas las islas nuevas y actualizadas para determinar su potencial de éxito en Fortnite. Una prueba se define como la recepción de 50 000 impresiones, idealmente en un período de 20 a 60 minutos.
Los algoritmos de Descubrir analizan la atracción, interacción y satisfacción de una isla duranta la ventana de prueba. Las islas con una puntuación de satisfacción particularmente alta se probarán varias veces durante la primera semana posterior al lanzamiento.
También estamos sumando pruebas personalizadas de contenido nuevo y actualizado. Esto se diseñó para ofrecer y probar nuevos contenidos con el público con mayor convicción en el momento del lanzamiento.
Recomendamos iterar y actualizar tu isla después del lanzamiento tras recibir comentarios de tu comunidad y evaluar su análisis en el portal de creadores.
Priorización de la isla y puntuación de sofisticación
Se da prioridad a la prueba de las islas nuevas en función de su puntuación de sofisticación. Las islas actualizadas también se priorizan según su Puntuación de sofisticación, junto con un requisito mínimo de esfuerzo de desarrollo durante los últimos 30 días.
La puntuación de sofisticación se enfoca en el contenido de la isla y el esfuerzo de desarrollo orientado a la construcción y mejora de la isla. Incluye parámetros que se concentran en el uso de dispositivos, animación, secuenciadores, código de Verse, texturas y más elementos. Conforme se agreguen nuevos elementos a UEFN, estos se integrarán en cálculos futuros.
La reutilización de código de Verse, dispositivos y sistemas de islas preexistentes es una práctica de desarrollo estándar y aceptable, por lo que no se activará la detección de copia.
Epic usa una versión modificada de lo que se conoce convencionalmente como puntuación z para calcular la puntuación de sofisticación. La puntuación z indica la distancia en desviaciones estándar de un punto de datos a la media, lo que permite comparar los parámetros de puntuación de sofisticación en diferentes escalas o distribuciones.
Filtros en Descubrir
En el caso de los contenidos promocionales que se parezcan mucho a los contenidos publicados por otro desarrollador, recibirás una advertencia y tendrás la oportunidad de realizar cambios antes de enviar tu isla a revisión de contenido. Incluso si no realizas ningún cambio, podrás proceder con la publicación, pero al hacerlo podría resultar en que tu isla se filtre fuera de ciertas filas en Descubrir.
Las islas filtradas no aparecerán en lo siguiente:
Filas de alimentación de la barra de inicio (tendencias, amadas por el público y favoritas de los fans)
Para ti / Personalización
Filas de pruebas de contenido nuevo y actualizado
Búsqueda por texto, término genérico o cadenas
Las islas filtradas seguirán apareciendo en los resultados de búsqueda a través del código exacto de la isla y en todas las demás filas, incluidas Jugadas recientemente / Biblioteca / Favoritos / Páginas de desarrollador.
Si tú o tu equipo son los desarrolladores originales del contenido que coincide o casi coincide con una isla existente, no recibirás una advertencia de control previo de contenido. No te bloquearán de la publicación ni te filtrarán de Descubrir.
El desarrollador original de un título o imagen en miniatura en particular se determina a partir de los siguientes criterios:
Miniaturas: el desarrollador o el equipo que publicó primero la miniatura en el ecosistema de Fortnite.
Títulos: el desarrollador o el equipo que publicó una isla que tuvo 100 usuarios únicos en las últimas 96 horas, o que acumuló al menos 150 minutos de tiempo de edición en el proyecto en los últimos 30 días.
Ten en cuenta lo siguiente:
El filtro de Descubrir solo se aplica a las nuevas versiones y a las actualizaciones de las islas a partir del 25 de junio. Si, en el futuro, realizamos un barrido retroactivo de los títulos y las miniaturas de las islas, te lo notificaremos con antelación.
Esta actualización no afectará a los desarrolladores que dupliquen o iteren sus propias creaciones originales.
Cómo funciona Para ti
El algoritmo de recomendación de Descubrir equilibra la personalización y la vida del ecosistema, ya que no solo tiene en cuenta lo que disfrutan los jugadores individuales, sino también cómo los contenidos nuevos, con una alta puntuación de sofisticación o en rápido crecimiento pueden llegar a un público más amplio.
Mejoramos nuestros sistemas de detección viral y de gráficos sociales para reconocer mejor cuándo una isla está cobrando impulso.
La sección Para ti analiza el historial completo de juego del jugador y las islas en las que haya jugado recientemente para comprender mejor sus intenciones de descubrimiento actuales y mostrar contenido que se ajuste a su nivel de juego.
Cómo impulsar el crecimiento viral y social
Cuando el contenido comienza a ser tendencia y a resonar entre los jugadores y amigos, reaccionamos en tiempo real para amplificar ese impulso. Las islas que tengan repercusión en una comunidad de jugadores se mostrarán de nuevo a esa comunidad.
Parámetros de calidad más profundos
Ampliamos nuestro periodo de medición (de 4 a 7 días) e incorporamos nuevos parámetros de calidad a nuestros cálculos de clasificación de contenidos.
Parámetros usados en la personalización de Para ti
| Parámetros | Cómo se define |
|---|---|
Jugadores únicos (7 días) | Jugadores únicos distintos |
Minutos por jugador (7 días) | Minutos totales/jugadores totales (máximo de 120 minutos por jugador por día) |
Tasa de rebote (primeros 5 minutos) | % de jugadores que se van después de 5 minutos |
Retención D1/D7 (para jugadores nuevos en tu isla) | Jugadores que vuelven después de 1 día/7 días |
Uniones exitosas a grupo (% de jugadores únicos) | Uniones exitosas/jugadores únicos |
Minutos en un grupo social (% de minutos totales) | Minutos en el grupo/minutos totales |
Pruebas de contenido nuevo personalizado
Nuestro objetivo es conectar las islas con su público más relevante lo antes posible, lo que permite que tu contenido llegue a los jugadores que más lo disfrutarán y no solo lo pasen por alto.
Recompensas por riesgo creativo
Estamos dando prioridad al contenido que aporta algo nuevo al ecosistema. Las islas identificadas algorítmicamente como innovadoras obtendrán un mayor impulso en su visibilidad en comparación con el contenido repetitivo o derivado.
Recompensas por inmersión rápida
Destacamos las islas que facilitan a los jugadores sumergirse en el juego y mantenerse involucrados. La retención temprana y la incorporación fluida ahora desempeñan un papel más importante en la exposición.
Rotación de contenido adaptativo
Nuestro objetivo sigue siendo probar todas las islas de Descubrir, lo que garantizará una exposición justa durante el lanzamiento. Las islas que muestran una fuerte interacción inicial obtienen promociones adicionales de forma dinámica. Los buenos comienzos se notan y se amplían más rápido.
Nuevos parámetros de contenido que prioriza Descubrir
| Lo que buscamos en los parámetros | Cómo se define |
|---|---|
Horas elevadas por impresión (HPI) | Horas totales/impresiones totales |
Tasa de rebote baja | % de jugadores que se van después de 5 minutos |
Alta novedad y esfuerzo | El contenido es innovador y pulido (puntuación de sofisticación) |
Evaluación de las secciones de Descubrir
Las secciones que los jugadores ven en Descubrir y el orden en el que aparecen pueden cambiar en función del grupo del jugador (clasificación de edad, plataforma, región u opción de personalización), y el equipo de Descubrir generalmente experimenta con secciones y órdenes nuevos para entender cómo afecta la interacción de los jugadores.
Los nombres de las secciones también pueden variar. El objetivo de las tablas a continuación es brindar la base de cada sección y las islas mostradas.
🧩 Secciones de agrupamiento por categoría/género
Estas son categorías que filtran islas con base en la plantilla y el género.
Colecciones de juegos (categorías de juegos) Juegos creados mediante colaboraciones populares | Esta sección muestra islas desarrolladas a partir de plantillas de marca, como LEGO® y Fall Guys. Las islas en estas secciones se filtran según la plantilla empleada y se ordenan de acuerdo con una variedad de parámetros de interacción. |
Colecciones destacadas | Estas secciones muestran agrupamientos de islas según su categoría y género. Descubrir identifica los géneros de una isla mediante una matriz de modelos de aprendizaje automático que trabajan en conjunto para evaluar el género o categoría de la isla. Todos estos modelos operan a través de una variedad de combinaciones de los mismos metadatos de isla usados en el marco de referencia de representación de la isla:
Este sistema también usa un flujo de trabajo de humano integrado, lo que permite que los operadores de Descubrir evalúen y actualicen las categorizaciones según sea necesario. Esto refuerza el aprendizaje de los modelos. Se puede asignar un máximo de tres géneros y dos categorías diferentes a una isla, lo que permite que abarque varios géneros y aparezca en las áreas correspondientes de Descubrir. Conforme se actualice una isla y más jugadores interactúen con ella, las categorizaciones de aprendizaje automático se renuevan para garantizar que las islas aparezcan constantemente en los sitios correctos. |
🧑🎨 Secciones editoriales
Estas secciones muestran las islas creadas por Epic y seleccionadas por el personal de Epic.
Por Epic | Esta sección presenta islas desarrolladas o publicadas por Epic Games. El contenido se selecciona de forma cuidadosa y no se ve afectado por los parámetros del jugador. No se incluye contenido de terceros. |
Elecciones de Epic | Esta sección muestra islas innovadoras y con un gran nivel de detalle seleccionadas por el equipo editorial de Epic. Estas selecciones destacan la jugabilidad o el uso creativo de las mecánicas de juego. Las islas de esta sección se escogen personalmente y están sujetas a revisiones de calidad antes de mostrarse. |
🔥 Secciones basadas en rendimiento
Cada una de estas secciones se basa en parámetros generales, tal como se describe en cada categoría.
Mejor valoradas | Esta sección le da prioridad a las islas con las mayores puntuaciones de satisfacción (actualmente se da prioridad a los puntos de diversión). Solo califican las islas con >= 25% de retención D1 (día 1) y >= 20 de respuestas de encuestas de jugador. Los filtros de puntuación de sofisticación buscan eliminar las experiencias flojas o engañosas. Generalmente, esta sección se muestra por región y se organiza por parámetros por país. |
Más atractivas | Esta sección le da prioridad a las islas con el mayor número de minutos por jugador en las últimas 96 horas. Las islas deben tener una retención D1 (día 1) >= 25 % y un promedio de 100 usuarios concurrentes (CCU) en las últimas 96 horas para calificar a esta sección. Cuando esta sección coloca islas en la barra de inicio, hay un límite máximo de impresiones de 5M. Los filtros de puntuación de sofisticación buscan eliminar las experiencias flojas o engañosas. Generalmente, esta sección se muestra por región y se organiza por parámetros por país. |
Populares | Esta sección le da prioridad a las islas con el mayor número de minutos por impresión en las últimas 96 horas. Las islas deben tener un promedio de usuarios concurrentes (CCU) durante las últimas 48 horas >= 2000, y de minutos por jugador >= 15. Cuando esta sección coloca islas en la barra de inicio, hay un límite máximo de impresiones de 5M. |
Amadas por el público | Esta sección le da prioridad a las islas de Variedad en el primer 10% de la retención D1 (día 1), seguidas por minutos por jugador en las últimas 96 horas. Para calificar, las islas deben haber alcanzado al menos 1000 usuarios concurrentes (CCU) en las últimas 96 horas. Solo califican las islas categorizadas como Variedad. Cuando esta sección coloca islas en la barra de inicio, hay un límite máximo de impresiones de 5M por 100 horas. |
Favoritas de los fans | Esta sección le da prioridad a las islas de Batalla campal y Combate en el primer 10% de la retención D1 (día 1), seguidas por minutos por jugador en las últimas 96 horas. Para calificar, las islas deben haber alcanzado al menos 1000 usuarios concurrentes (CCU) en las últimas 96 horas. Solo califican las islas categorizadas como Batalla campal y Combate. Cuando esta sección coloca islas en la barra de inicio, hay un límite máximo de impresiones de 5M. |
Variedad de tendencias | Esta sección prioriza las islas del género Variedad que tienen un alto crecimiento de CCU o las islas con un alto volumen total de búsquedas. |
⏱ Secciones de ciclo de vida
Secciones que muestran las islas que se jugaron o crearon recientemente.
Jugados recientemente | Esta sección muestra las islas que el jugador ha jugado recientemente. Incluye todos los tipos de islas sin clasificaciones ni filtros, a menos que la isla sea privada o no esté listada. La lista se actualiza de forma dinámica según el historia de sesiones del jugador. Las islas tardan 90 días en dejar de considerarse recientes. |
Novedades y actualizaciones | Estas secciones muestran islas recién publicadas o actualizadas para permitir que reingresen a Descubrir. Descubrir también aplica filtros para reducir el spam o las islas sin cambios. |
Nuevas actualizaciones de esta semana/nuevas experiencias | Estas secciones son espacios adicionales para mostrar contenido nuevo y actualizado que haya sido pasado por alto por el flujo de pruebas de Novedades y actualizaciones. Descubrir también aplica filtros para reducir el spam o las copias sin cambios. |
🎮 Secciones de género/estilo de juego
Todas las secciones de género se organizan según la cantidad de usuarios concurrentes (CCU) en orden de mayor a menor. Hay muchos géneros en el ecosistema, como Variedad, Combate, Terror, Magnate, Moda, Conducción, Caza de objetos y más. Para conocer la lista completa de géneros, echa un vistazo a Juegos y etiquetas de juego.
Cómo funciona la búsqueda
Buscar es una forma importante de que los jugadores encuentren islas y géneros específicos en Fortnite. Usa un acercamiento híbrido que combina dos algoritmos: concordancia de palabras clave y búsqueda semántica. Concordancia de palabras clave da como resultado islas que contienen texto que aparece exactamente según la consulta del usuario. Búsqueda semántica da como resultado islas que son “semánticamente similares” a la consulta del usuario.
Este enfoque híbrido permite que los jugadores encuentren contenido con terminología genérica a la vez que es compatible con búsquedas muy específicas. Por ejemplo:
| Buscar tipo de algoritmo | Buscar término | Resultado |
|---|---|---|
Semántica | espacio | Islas ambientadas en la luna |
Semántica | magnates terroríficos | Islas de magnates con temática de terror, magnates zombis |
Palabra clave | tct | Islas todos contra todos |
Palabra clave | Recargar | Recargar |
Una vez que los resultados se compilen a partir de una búsqueda, se organizan mediante el algoritmo según características como:
Similitud semántica al término de búsqueda empleado
Concordancia de palabras clave (si aplica)
Usuarios concurrentes (CCU) en ese momento, así como otras variables
Contador de búsquedas recientes confirmadas
Cuando aparecen los resultados de búsqueda, se organizan para mostrar los resultados más relevantes para la consulta del jugador. Esto se basa en lo que es más probable que busque el jugador y las tendencias actuales del ecosistema.
El algoritmo de búsqueda se mejora constantemente al integrar más datos y variables en los metadatos de las islas, el rendimiento y las preferencias del jugador. Al continuar iterando en el algoritmo, podremos desarrollar una experiencia de búsqueda más precisa y dinámica basada en el comportamiento actual del jugador. También estamos haciendo pruebas A/B con diferentes algoritmos de búsqueda para garantizar que brindemos la mejor experiencia posible.
Consejos finales para mejorar la visibilidad de tu isla
En esta guía, hemos visto cómo funciona Descubrir al explicar los parámetros que contribuyen a la puntuación de Descubrir y cómo la puntuación de sofisticación afecta la priorización y pruebas de tu isla.
Con este conocimiento, puedes mejorar la visibilidad de tu isla al:
Concentrarte en convertir las impresiones en interacción sostenida y hacer que los jugadores vuelvan.
Aprovecha tus análisis entendiendo cómo los jugadores verán, harán clic e interactuarán con tu isla.
Iterar y actualizar constantemente para crear una experiencia más atractiva y divertida para los jugadores.
Epic se compromete a brindar la mejor experiencia para nuestros desarrolladores. Con un entendimiento profundo de cómo funciona Descubrir, así como con tu análisis de isla, puedes optimizar tus islas para el éxito.