Esta página contiene secciones relacionadas con las políticas del reglamento de desarrolladores de Fortnite. Asegúrate de tomarte el tiempo para revisar las reglas y directrices antes de subir tu isla. Si se detecta una infracción de estas reglas durante la moderación, se rechazará tu isla.
Qué está permitido y qué no lo está
Los jugadores esperan que ciertas categorías de objetos funcionen en todo Fortnite, y las siguientes directrices mantienen esta expectativa.
Atuendos
❌ No ofrezcas atuendos de personajes.
No ofrezcas atuendos u objetos que, por sí solos o combinados, alteren la apariencia general de un personaje, como los atuendos, ya sea a cambio de monedas V o de derechos comprados con monedas V.
Gestos
❌ No ofrezcas gestos.
No ofrezcas animaciones ni bailes para el personaje que sean iniciados por el jugador, ya sea a cambio de monedas V o de derechos adquiridos con monedas V.
Vehículos
❌ No ofrezcas autos, camionetas o autobuses.
No ofrezcas autos, camionetas o autobuses a cambio de monedas V o derechos comprados con monedas V.
Otros objetos
✅ Puedes ofrecer artículos de categorías similares a los que se venden en la Tienda de objetos de Fortnite (sin contar atuendos, gestos, autos, camionetas y autobuses, como ya se indicó), siempre que afecten la jugabilidad y no sean solo estéticos.
Esto se aplica cuando se ofrece a cambio de monedas V y cuando se ofrece a cambio de derechos adquiridos con monedas V.
Aquí hay algunos ejemplos aceptados:
Llantas que permiten a los jugadores conducir fuera del camino.
Una mochila cohete que permite a los jugadores volar.
Botas con resorte que permiten a los jugadores aterrizar al saltar sin recibir daño por caída.
✅ Puedes ofrecer objetos de contenido estético en categorías que no se venden en la tienda de objetos de Fortnite.
Puedes tener objetos de tipos completamente nuevos que no están en la tienda de objetos de Fortnite, como:
Gorros o bufandas
Decoración para una casa
Aviones
Una "insignia de seguidor" que un jugador puede mostrar en la isla.
❌ No ofrezcas transacciones dentro de la isla que no otorguen nada a cambio.
Este es un ejemplo de lo que no está permitido:
Solicitar una donación de monedas V sin que se otorgue nada a cambio.
❌ No ofrezcas ninguna transacción dentro de la isla que influya directa o indirectamente en las ruedas de premios.
Los ejemplos a continuación NO están permitidos:
Un potenciador de suerte que pueda mejorar los resultados en una ruleta de premios.
Contenido del juego que puedas usar para comprar un giro en una rueda de premios.
Cualquier giro en una rueda de premios, como un giro único, un giro adicional o un paquete de giros.
Configurar correctamente los derechos
✅ Etiqueta correctamente los derechos que otorgan a los jugadores una ventaja significativa en tu isla.
Si el objeto que vendes les da a los jugadores una ventaja importante en tu isla, debes establecer el campo ConsequentialToGameplay en Sí. Consulta la sección Consecuente con la jugabilidad para ver más información.
Estos son algunos ejemplos que deberían etiquetarse como ConsequentialToGameplay:
Un fertilizante que duplica el crecimiento de las flores.
Acceso a una zona de pago que contiene armas que infligen daño adicional.
✅ Etiqueta correctamente los derechos que se pueden usar o consumir.
Si un jugador puede utilizar o consumir el derecho, debes establecer el campo Consumible en Sí. Consulta la sección Crear un derecho consumible para obtener más información.
A continuación, te dejamos algunos ejemplos:
Una poción para darle vida extra al jugador.
Una semilla que se puede plantar para hacer crecer una planta de maíz.
Un boleto para experimentar un evento.
Si tienes objetos consumibles, debes llamar a ConsumeEntitlement para que se consuman. Esto asegura que los sistemas de Epic tengan registros adecuados de ellos en caso de que un jugador busque ayuda.
✅ Etiqueta correctamente los derechos que otorgan acceso a zonas de pago.
Para los derechos que otorgan acceso a zonas o a jugabilidad, debes establecer el campo PaidArea en Sí.
Estos son algunos ejemplos de zonas de pago:
Llave oxidada que desbloquea el cobertizo de máquinas pesadas de forma permanente
Tarjeta de anulación de mantenimiento de único uso que desbloquea los túneles de servicio subterráneos
Sello maestro del puerto que da acceso sin restricciones a la preciada bodega de carga del astillero
✅ Etiqueta bien los derechos que otorgan objetos aleatorios.
Si ofreces objetos aleatorios pagos, debes utilizar las API adecuadas para garantizar que solo se ofrezcan a los jugadores que cumplan los requisitos. Consulta la sección de Objetos aleatorios pagos para obtener más información.
Consulta abajo algunos ejemplos:
Si ofreces una “caja de objeto misterioso” para comprar con monedas V, debes definir la función
PaidRandomItemen el producto comoverdaderoy revelar las probabilidades numéricas precisas de obtener cada elemento posible.Si ofreces un «potenciador de suerte» para comprar con monedas V, que brinde al jugador una mayor probabilidad de recibir un objeto aleatorio en el juego, debes definir la función
PaidRandomItemen el producto comoverdaderoy divulgar las probabilidades numéricas precisas de obtener cada posible objeto.Si ofreces “tokens”, o fichas, para comprar con monedas V que solo pueden canjearse por un objeto aleatorio, debes utilizar la función
RestrictPaidRandomItemspara evitar que los jugadores sin acceso obtengan la recompensa aleatoria.Si ofreces “tokens”, o fichas, para comprar con monedas V que se pueden canjear por varios objetos, incluyendo un objeto aleatorio, debes utilizar la función
RestrictPaidRandomItemspara evitar que los jugadores sin acceso adquieran la recompensa aleatoria.
✅ Revela claramente si las ofertas tienen ventajas por tiempo limitado.
Puedes ofrecer a los jugadores beneficios por tiempo limitado, siempre que se deje claro en la oferta cuánto duran los beneficios.
Por ejemplo:
Una bonificación del turbo de 30 días (+25% de aumento de velocidad que dura 30 días)
Una licencia de overclocking de máquina de 10 días (aumenta la productividad de la máquina en un 100% durante 10 días).
Términos y nombres
❌ No utilices los términos de la tienda de objetos de Fortnite.
Los jugadores nunca deben confundirse sobre si compran objetos de contenido estético que pueden usarse en todo Fortnite o solo dentro de tu isla. Todos los derechos que ofreces son para ser utilizados solo en tu isla.
Esta es una lista de términos que nunca deben aparecer en tus transacciones en la isla:
Aura
Mochila retro
Estela
Rastro de derrape
Emoticono
Planeador
Herramienta de recolección
pico
Pista de improvisación
Calzado
Compañero
Aerosol
Papel
Atuendo
Gesto
❌ No utilices los términos "PE", "Experiencia" ni "Pase de batalla".
Nunca puedes decir ni dar a entender que una compra realizada en tu isla puede otorgar a los jugadores PE adicional de Fortnite que contribuya al pase de un jugador o al progreso de misiones en todo Fortnite.
Esto se aplica cuando se ofrece a cambio de monedas V y cuando se ofrece a cambio de derechos adquiridos con monedas V.
Los ejemplos a continuación no son aceptados:
"Compra 5000 PE por 50 monedas V".
"Compra el Pase de Batalla de [Nombre de la isla]".
"¡Compra este Pase de Granja para avanzar más rápido en tu Pase de Batalla!"
✅Utiliza términos específicos del progreso de tu isla.
Puedes ofrecer pases personalizados y sistemas de progresión, pero tienes que dejar en claro que la progresión solo se aplica a la isla en la que se ofrece.
Aquí hay algunos ejemplos de términos claros de progresión:
"¡Compra el pase de granja de [nombre de la isla] para ganar X puntos de semillas!"
"¡Aumenta en dos niveles tu prestigio de granja!"
Nombra la progresión personalizada de tu isla de cultivo "Habilidad de recolección".