El prototipo de caja gris (también conocido como borrador) es el proceso de realizar un borrador reproducible de un nivel para obtener una idea de su jugabilidad antes de pulir el aspecto.
Es común que los diseñadores de niveles realicen pruebas de caja gris en el entorno de un juego para probar su diseño a los fines de la jugabilidad.
Los artistas de los materiales también usan el prototipo de caja gris a fin de añadir y probar las texturas y los materiales en los diferentes recursos en caja gris del nivel. Estas pruebas pueden ser imágenes de composición fotográfica o materiales y texturas reales.
Cómo usar el prototipo de caja gris
El prototipo de caja gris te ayuda a identificar los problemas antes de construir el nivel y añadir las mecánicas de jugabilidad.
Al construir un nivel, debes tener en cuenta la jugabilidad y lo que pueden hacer los jugadores.
Usa el prototipo de caja gris antes de diseñar el nivel para probar lo siguiente:
Escala
Diseño
Puedes encontrar un kit del prototipo de caja gris en el Marketplace de Unreal Engine.
Cómo usar las herramientas para dar formas
Usa las herramientas para dar formas con el objetivo de crear los bloques donde quieras colocar edificios, carreteras, puentes y cualquier otra pieza física de tu nivel. Para ello, arrastra diferentes formas (bloques, discos, cilindros y mucho más) y ajústalas en la herramienta Dar forma antes de aceptar y colocar la malla en el nivel.
Escala los bloques al tamaño de los edificios y la utilería que planeas usar.
Cómo usar la función Crear herramientas
Una vez que hayas escalado todas las mallas y creado la arquitectura y la utilería iniciales, traslada las formas en tu nivel.
Una vez que hayas finalizado el diseño del nivel, fusiona las formas individuales con la herramienta Fusionar en Crear.
Cómo usar las herramientas de los atributos
Una vez que la forma de la caja gris de tu nivel esté en su lugar, usa la herramienta Atributos en Editar materiales a fin de colorear los bloques para que puedas diferenciar los elementos.
Pruebas de juego con el uso del prototipo de caja gris
Considera la primera versión de tu nivel como un borrador; luego, repite. Añade utilería y arte una vez que estés conforme con cómo se reproduce el nivel.
Comprueba los siguientes puntos:
Asegúrate de que los vehículos quepan en los espacios por los que los jugadores pueden conducir.
Verifica que las plataformas se encuentren en alturas y niveles que los jugadores puedan alcanzar.
Comprueba que el nivel no tenga espacios aburridos o con demasiados accesorios.