¡Combinamos las notas del parche y las notas del lanzamiento en un solo documento! ¡Ahora puedes leer toda la información sobre las actualizaciones y los cambios aquí, en la comunidad de desarrolladores de Epic!
La actualización v.30.20 del ecosistema de Fortnite trae tres nuevas plantillas para que crees proyectos y explores. Echa un vistazo a las plantillas de Talisman y los materiales de aprendizaje para ver cómo transformamos la demo de la GDC en dos plantillas que muestran entornos realistas y MetaHumans vestidos de forma dinámica. Además, echa un vistazo a la plantilla de circuito de carreras con persistencia de Verse, un ejemplo de juego de carreras con una tabla de clasificación local persistente y lógica específica para cada ronda.
Plantillas de Talisman
Hoy puedes entrar a dos nuevas plantillas de Talisman para descubrir cómo se pueden usar los MetaHumans vestidos de forma dinámica, los entornos realistas y las técnicas de optimización inteligentes para crear islas de Fortnite únicas y de alta fidelidad. Para obtener más información sobre todo el nuevo contenido de Talisman y las licencias de Marvelous Designer, consulta la publicación del blog.
Dividimos la demo Talisman en dos plantillas. La plantilla Talisman: Entorno muestra el entorno de nave espacial de alta fidelidad de la demo. Puedes caminar por la nave, explorarla y acceder a la galería de recursos de arte de Talisman para ver y usar todos los objetos y recursos diseñados para la nave.
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La plantilla Talisman: MetaHuman incluye a la MetaHuman "Capitana Roux" de la demo. Después de una breve interacción y una cinemática, puedes inspeccionar a la MetaHuman para examinar la ropa de cerca y aprender cómo lo optimizamos para Fortnite.
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Materiales de aprendizaje de Talisman
La nueva sección de documentación Recursos, personajes y entornos realistas te enseña a incorporar recursos de alta fidelidad a UEFN. Puedes obtener más información sobre cada plantilla, cómo optimizar tus islas, añadirle ropa a un MetaHuman mediante Unreal Engine 5 y Marvelous Designer, hacer transiciones del punto de vista del jugador con cámaras y mucho más. ¡Echa un vistazo!
Plantilla de circuito de carreras con persistencia de Verse
La introducción de la persistencia de Verse llevó a la mejora de la plantilla de isla "Diseña un circuito de carreras" del modo Creativo de Fortnite a UEFN. Añadimos cinemáticas y terrenos personalizados y cambiamos los activadores a Verse. ¡Echa un vistazo a la plantilla Plantilla de circuito de carreras con persistencia de Verse en UEFN hoy mismo!
Averigua cómo actualizamos la plantilla de Circuito de carreras para su uso en UEFN y explora las mejoras, como la implementación de la persistencia de Verse.
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Explora esta plantilla y los materiales de aprendizaje que la acompañan para aprender a:
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Crear una tabla de clasificación local persistente.
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Implementar un algoritmo de ordenamiento para ordenar a los jugadores según sus estadísticas en la tabla de clasificación.
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Seguir la clasificación de los competidores en cada ronda para cambiar su posición en la línea de salida de la carrera.
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¡Y más!
Nuevos dispositivos y actualizaciones
- Aro de nitro: Este dispositivo es un gran aro en llamas que acelera y aplica nitro a los jugadores y vehículos.
Nuevos prefabricados y galerías
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Prefabricado de Nitródromo A
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Galería de paredes de Nitródromo A
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Galería de paredes de Nitródromo B
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Galería de paredes de Nitródromo C
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Galería de paredes de Nitródromo D
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Galería de escaleras y techos de Nitródromo A
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Galería de piso de Nitródromo
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Galería de objetos de Nitródromo A
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Galería de objetos de Nitródromo B
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Galería de objetos de Nitródromo C
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Galería de objetos de Nitródromo D
Nuevas armas
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Rifle de asalto de combate (salido de la bóveda modularizado): cambiamos el nombre del rifle de asalto de combate que estaba disponible a rifle de asalto de combate de legado y el nuevo rifle de asalto de combate se puede modificar en bancos de accesorios de armas.
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Rifle de francotirador de impacto fuerte
Las islas con clasificación USK-16 ya están disponibles en Alemania
Los creadores ahora pueden publicar islas con clasificación USK-16 para los jugadores en Alemania. Lee nuestra publicación de blog para obtener más información.
Actualizaciones de manuales y aprendizaje
Echa un vistazo a estas nuevas actualizaciones de manuales y aprendizaje:
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Transición del punto de vista del jugador con cámaras: descubre cómo cambiar el punto de vista del jugador con la cámara orbital, tal y como mostramos en las plantillas de Talisman.
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Gestor de escalabilidad de iluminación: muestra y oculta luces y volúmenes de posprocesamiento en función de ajustes concretos de escalabilidad.
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Añadimos información sobre la importación de intercambio de recursos a Cómo importar recursos.
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Añadimos información nueva de cambio de texturas a Cómo cambiar el tamaño de las texturas.
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Actualizamos el reproductor de instrumentos de Patchwork con selecciones nuevas en el carrusel de instrumentos.
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Actualizamos el reproductor de batería de Patchwork con selecciones nuevas en el carrusel de selección de baterías.
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Se corrigieron problemas menores de los manuales.
Nueva pestaña Análisis en el portal de creadores
Una nueva versión de la pestaña Análisis* ahora está disponible en el panel de navegación en cada proyecto publicado dentro del portal de creadores. Los propietarios de equipo, administradores y editores pueden ver el parámetro Impresiones** que muestra cuántas veces se ha visto el cuadro de la isla en Descubrir, Buscar y en las bibliotecas individuales de los jugadores. ¡Pronto añadiremos más parámetros!
Correcciones de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones son de errores que nos enviaron en los foros. ¡Gracias por tu paciencia y por informar de estos errores!
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Se corrigió un error que provocaba que los jugadores sufrieran de peste de la tormenta aunque estuviera deshabilitada.
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Se corrigió un error con DynamoDB que ocurría durante la edición en vivo.
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Se corrigió un error en Verse que provocaba que la memoria de struct se contara varias veces.
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Se corrigió un error que provocaba que el dispositivo de referencia del jugador no cargara el modelo del jugador.
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Se corrigió un error que provocaba que el ajuste de escalabilidad de UEFN se restableciera al abrir el proyecto.
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Se corrigió un error que aumentaba el tamaño de los materiales en los proyectos.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo y UEFN
Correcciones:
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La pantalla de denuncia ya no se queda abierta después de que un jugador sea eliminado.
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Se corrigió un error que provocaba que el ajuste Conjunto de juego en los ajustes del entorno de UEFN generara problemas de validación al usar íconos.
Dispositivos
Correcciones:
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Se corrigió un error relacionado con la colisión del dispositivo de objetivo al establecerse en Todo y cuando había cambios de colisión que dependían de la visibilidad.
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Se corrigió un error que provocaba que la opción Guardar cargadores con munición completa del dispositivo de punto de guardado solo funcionara cuando la opción Guardado automático del dispositivo se establecía en Habilitado. Ahora funciona independientemente del valor establecido en la opción Guardado automático.
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Se corrigió un error que provocaba que el dispositivo de referencia del jugador ocasionalmente no cargara el modelo de jugador.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Nuevo:
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UEFN ahora valida que las texturas importadas cumplan con los requisitos de streaming y tamaño para asegurar que todas las islas funcionen bien en todas las plataformas.
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All clasesahora se expone en la herramienta de colocación. -
Añadimos un pequeño mapa de cubos blanco en el contenido base para que los usuarios puedan crear luces ambientales de colores sólidos. Puedes encontrar el recurso en /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White.
Correcciones:
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UEFN ahora te pide que guardes los cambios si los servidores dejan de estar en línea o si se pierde la conexión tras abrirlo.
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Se corrigió un error que impedía que los colores de poligrupo se mostraran en las herramientas Simplificar y Volver a crear malla.
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Se corrigió un cierre inesperado al cambiar el tamaño del pincel al usar la tecla B en la herramienta Editar materiales.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
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Añadimos la advertencia C6393: una tabla de consulta de tamaño 365 no basta para gestionar los años bisiestos. Esta advertencia aparecerá si hay una matriz estática con 365 miembros. La intención de la advertencia es impedir el uso indebido de las matrices estáticas para buscar los días del año. En la práctica, alguien puede desactivar la advertencia localmente para aprobar la matriz y eliminar la advertencia. En nuestro caso, el paso de generación de código puede generar fácilmente matrices con 365 miembros y no hay una forma (adecuada) de solucionarlo. Así que apagarlo de forma global es lo más adecuado.
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Se corrigió un error relacionado con las estadísticas de la clase de Verse y de la memoria de struct. El tamaño de todo el segmento se estaba repitiendo para cada clase de Verse o struct en el segmento.
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Se corrigió un error que provocaba que el nivel no se preparara correctamente cuando se cambiaba el valor de una variable en Verse.