Los eventos son cosas que activan funciones. Las funciones son cosas que hacen los dispositivos cuando se activan. Esta es la base de la mecánica que usas para crear la jugabilidad.
Se puede comparar con función.
En Verse, un evento es una acción o una ocurrencia que puede identificarse. Por ejemplo, el dispositivo de botón tiene el evento InteractedWithEvent, que ocurre cada vez que un jugador interactúa con el botón. Puedes definir el comportamiento que se genera para un evento específico mediante la suscripción con un controlador de eventos.