El objetivo del jugador en una sala de escape es encontrar pistas que lo lleven a los objetos que necesita para escapar de una o más salas.
Después de crear este ejemplo, sabrás cómo usar el dispositivo activador, el dispositivo de mensajes del HUD, el dispositivo de activador de percepción, el dispositivo de colocador de objetos y el dispositivo de bloqueo, además de cómo usar objetos con los generadores de objetos.
Componentes
Necesitarás:
| Número | Dispositivo |
|---|---|
1 | 2 dispositivos activadores |
2 | 1 dispositivo de aparición de jugador |
3 | 1 dispositivo de botón condicional |
4 | 1 dispositivo de bloqueo |
5 | 1 dispositivo de terminar partida |
6 | 1 dispositivo de mensajes del HUD |
7 | 1 dispositivo de manipulador de objeto |
8 | 1 dispositivo de generador de objetos |
9 | 1 objeto clave |
Objetos
Para que funcione esta mecánica de juego, necesitarás generar un objeto clave al usar el dispositivo de generador de objetos. El botón condicional consumirá el objeto clave cuando el jugador lo encuentre y lo equipe.
Para añadir un objeto al dispositivo de generador de objetos:
Arrastra un objeto de la lista hasta que veas el ícono de mochila.
Selecciona el dispositivo de generador de objetos.
Selecciona Pestaña > Reproducir.
Arrastra el objeto desde el espacio hasta el generador de objetos para equiparlo con el objeto.
Method
Coloca el primer dispositivo activador en algún lugar que los jugadores seguro pisen. Esto permite que el dispositivo de mensajes del HUD envíe la primera pista a los jugadores.
El primer dispositivo activador también activará el dispositivo de manipulador de objeto, el cual hará que desaparezca el objeto (2) que oculta el objeto (1) para escapar y que el generador de objetos genere el objeto (1).
Coloca el dispositivo activador frente a un escritorio o junto a una cama. No lo coloques directamente frente al jugador. Los jugadores deben tener la oportunidad de explorar la sala antes de obtener la primera pista.
Cuando un jugador reciba una pista, comenzará a buscar los objetos que lo ayudarán a escapar de la sala. Cuando los jugadores encuentren un objeto, lo equiparán y se dirigirán a la puerta de escape.
Cuando el jugador lleve el objeto al dispositivo de botón condicional, el dispositivo de bloqueo abrirá la puerta de escape.
Coloca el segundo dispositivo activador fuera de la puerta de escape. Cuando un jugador abre la puerta y pisa el dispositivo activador, se activará el dispositivo de terminar partida para finalizar la partida.
Opciones modificadas
Opciones del dispositivo activador 1
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Sonidos del activador | Deshabilitado |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado |
Visible en la partida | No |
Las veces que puede activarse | 3 |
Opciones del dispositivo activador 2
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Sonidos del activador | Deshabilitado |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado |
Visible en la partida | No |
Las veces que puede activarse | 1 |
Opciones del dispositivo de mensajes del HUD
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Mensaje | Añadir una pista |
Usar acertijos como pistas para encontrar objetos clave no solo es divertido para los jugadores, también lo es para ti. Para crear acertijos, utiliza las siguientes indicaciones para pensar en los objetos clave de una manera única:
Haz una lluvia de ideas asociadas con el objeto clave.
Usa sinónimos de la palabra.
Piensa en cómo es la vida desde el punto de vista del objeto.
Utiliza lenguaje figurado para describir al objeto en términos de lo que hace, lo que parece o lo que es.
Opciones del dispositivo de generador de objetos
Coloca este dispositivo sobre la puerta dentro de la sala en donde está oculto el objeto clave.
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Reaparición de objetos | No |
Base visible en la partida | No |
Tiempo antes de la primera aparición | Nunca |
Tiempo antes de las apariciones | Nunca |
Recolección al pasar por encima | Sí |
Opciones del dispositivo de botón condicional
Coloca este dispositivo sobre la puerta por donde el jugador realizará su escape definitivo de la sala.
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Texto de objetos que faltan | ¡Necesitas un objeto clave! |
Deshabilitar después de usar | Sí |
Opciones de evento modificado
La vinculación directa de eventos
permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones debido a que los dispositivos se comunican de forma directa.
Opciones de evento del dispositivo activador 1
| Evento modificado | Dispositivo | Value |
|---|---|---|
Enviar evento cuando se activa | Dispositivo de mensajes del HUD | espectáculo |
Enviar evento cuando se activa | Manipulador de objeto | Ocultar objetos |
Enviar evento cuando se activa | Generador de objetos | Generar objeto |
Opciones de evento del dispositivo activador 2
| Evento modificado | Dispositivo | Value |
|---|---|---|
Enviar evento cuando el dispositivo vea a un jugador | Dispositivo de terminar partida | Activar |
Opciones de evento del dispositivo de botón condicional
| Evento modificado | Dispositivo | Value |
|---|---|---|
Enviar evento cuando se activa | Dispositivo de bloqueo | Abrir |
Consejos y trucos
Haz que los jugadores busquen varios objetos antes de desbloquear la puerta con el botón condicional. Un botón condicional puede solicitar que el jugador reúna varios recursos y objetos antes de desbloquear el dispositivo de bloqueo.
Utiliza un dispositivo activador y el dispositivo de generador de objetos para generar un objeto cuando el jugador alcance un punto específico dentro de la sala de escape.
Utiliza el dispositivo de mensajes del HUD para enviar un mensaje al jugador para que retroceda y busque objetos adicionales, o para proporcionar pistas sobre dónde debería buscar un jugador.
Añade un sonido cuando aparezca la pista.
Integración
Puedes usar esta mecánica varias veces en una sala de escape o incluso agregar más elementos para crear un laberinto.