Para crear el ambiente y la atmósfera de la habitación de escape, se capturaron cuatro cinemáticas utilizando una secuencia de nivel y un efecto de oscilación de cámara. El trabajo de cámara complementa e impulsa la historia.
Cada cinemática conduce cohesivamente la historia utilizando el mismo punto de vista de cámara en primera persona. La primera secuencia aporta información de fondo; la segunda y la tercera crean urgencia; y la cuarta muestra cómo el jugador deja atrás la cabaña, se gira para ver cómo arde la cabaña y completa el juego.
Crea efectos de oscilación de cámara
La cámara utiliza un efecto de oscilación de cámara para crear la ilusión de una vista en primera persona. Para utilizar eficazmente el efecto de oscilación de la cámara en una secuencia, asegúrate de que la oscilación de la cámara sea sutil. Los movimientos demasiado bruscos o dramáticos no resultan naturales y pueden provocar náuseas.
Se crearon tres efectos de oscilación de cámara para cada cinemática. Los ajustes utilizados para cada efecto de oscilación de cámara difieren ligeramente en función del tipo de oscilación de cámara necesario para la secuencia.
Abrir la oscilación de la cámara
Esta oscilación de la cámara imita la zancada de una persona.
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Utiliza el patrón de oscilación de cámara con ruido perlin.
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Utiliza la siguiente configuración de ubicación:
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Multiplicador de amplitud de ubicación = 12.0
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Multiplicador de frecuencia de ubicación = 2.0
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Establece la duración en 220.0 segundos.
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Establece los tiempos de fusión para lo siguiente:
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Fundido de entrada = 2.0
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Fundido de salida= 2.0
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La cámara oscila con una amplitud de 12 cada 2 segundos durante un periodo de 220 segundos.
Oscilación de regreso del secuestrador
Esta oscilación de la cámara imita los pasos de alguien subiendo escaleras.
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Utiliza el patrón de oscilación de cámara con ruido perlin.
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Utiliza la siguiente configuración de ubicación:
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Multiplicador de amplitud de ubicación = 1.5
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Multiplicador de frecuencia de ubicación = 1.0
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Establece la duración en 168.0 segundos.
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Establece los tiempos de fusión para lo siguiente:
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Fundido de entrada = 0.2
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Fundido de salida = 0.2
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La cámara oscila con una amplitud de 1.5 cada segundo durante un periodo de 168 segundos.
Oscilación de la camioneta
Esta oscilación de la cámara pretende imitar el rebote de una camioneta sobre los baches de la calzada.
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Usa el patrón de oscilación de cámara de oscilador de onda.
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Utiliza la siguiente configuración de ubicación:
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Multiplicador de amplitud de ubicación = 9.0
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Multiplicador de frecuencia de ubicación = 2.0
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Establece la duración en 30.0 segundos.
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Establece los tiempos de fusión para lo siguiente:
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Fundido de entrada = 0.2
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Fundido de salida = 0.8
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La cámara oscila con una amplitud de 9.0 cada 2 segundos durante un periodo de 30 segundos.
Cómo usar efectos de oscilación de cámara
Añade un efecto de oscilación de cámara a un lugar específico de la secuencia haciendo lo siguiente:
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Prueba la secuencia de niveles en el sequencer.
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Identifica un momento de la secuencia cinemática en el que la adición de un efecto de oscilación de cámara contribuiría a la estética del género de terror.
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Añade la oscilación de cámara a la secuencia de nivel.
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Vuelve a probar la secuencia del nivel para ver si la duración de la oscilación de la cámara es suficiente o si debe acortarse o alargarse para la cinemática.
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Guarda la secuencia cuando estés conforme con el aspecto de la cinemática.
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Añade la cinemática a un dispositivo de secuencia cinemática.