En la habitación oculta tras las escaleras es donde realizarás el puzzle de luces combinadas. Esta habitación debe dar la sensación de que hay algo escondido, que es una de las razones por las que hay una caja fuerte en la esquina de la habitación. Se utilizaron tubos de utilería para que pareciera que la caja fuerte está unida al puzzle de luces.
Los cubos luminosos y reflectantes se utilizan para indicar a los jugadores a qué luces están conectados los interruptores. Ofrece más pistas colocando dispositivos de mensajes del HUD para explicar lo que hay en la habitación.
El tamaño de esta habitación debe brindar suficiente espacio para que el jugador se mueva y resuelva el puzzle. En esta habitación oculta, también hay objetos secretos una vez que el jugador supera el segundo puzzle.
Dispositivos utilizados:
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1 x Activador
Instrucciones del puzzle
Mensaje del HUD 1 y 2
Cambia el nombre de los dispositivos Mensajes del HUD para poder distinguirlos:
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Mensaje del HUD 1: Dispositivo Mensaje del HUD de Mensaje de sugerencia de luces
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Mensaje del HUD 2: Dispositivo Mensaje del HUD de Mensaje de seguridad
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje |
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| Prioridad |
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El mensaje de la sugerencia de luces debe aparecer en primer lugar, y la instrucción del puzzle en segundo lugar. |
Activador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible en la partida | Desactivado | No necesitas que la plataforma de aparición sea visible durante la partida, así que desmarca esta opción. |
| Activado por vehículos | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por secuenciadores | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por el agua | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Efectos visuales del activador | Desactivado | Los efectos visuales no son necesarios. |
| Efectos de sonido del activador | Desactivado | Los efectos de sonido no son necesarios. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Mensaje HUD Habitación 1 | Mostrar | Activador | Al activarse | Con este mensaje, se explica que los cubos de la pared siguen un patrón importante. |
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| Mensaje del HUD 2 | Ocultar utilería | Activador | Al activarse | Con este mensaje, se informa al jugador de que tiene que completar el puzzle para conseguir el objeto que hay dentro de la caja fuerte. |
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Preparación de puzzle
Generador de objetos 1 y 2
El generador de objetos de Tarjeta se conectará al puzzle luces combinadas, y el generador de objetos de Pack de sorbos se conectará al puzzle de Cambiar objeto.
Cambia el nombre de los Generadores de objetos para que puedas encontrarlos más fácilmente cuando los busques en la Vinculación directa de eventos desde los dispositivos de Verse.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Generar objeto con cronómetro | Desactivado | Cada generador se activará mediante diferentes funciones en partes posteriores del juego. |
| Reaparición de objeto con cronómetro | Desactivado | Estos objetos no deben reaparecer. |
| Lista de elementos |
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Estos objetos adquieren importancia en distintas fases del juego. |
| Reaparición de objetos | Desactivado | Cada objeto debe aparecer una sola vez y recogerse una sola vez. |
| Base visible durante la partida | Desactivado | No es necesario que se vea la base. |
| Munición de sobra para armas | Desactivado | Los objetos no deben aportar munición extra. |
| Recolección al pasar por encima | Activado | Los jugadores deben poder pasar por encima de los objetos para recogerlos. |
Manipulador de objeto
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Lista de elementos | Tarjeta de acceso a Fortilla | El manipulador de objeto revela la tarjeta. |



