Los efectos visuales (VFX) ayudan a ambientar un nivel y, cuando se utilizan en una cinemática, establecen la ambientación de la escena. Unreal Editor para Fortnite (UEFN) utiliza el sistema Niagara a fin de crear VFX personalizados.
Estas son algunas formas interesantes de utilizar los efectos personalizados en el editor UEFN:
Adjunta un efecto al dispositivo movedor de utilería y mueve el efecto a través de una sección de tu isla para simular nieve, relámpagos o efectos mágicos.
Activa un efecto con el dispositivo activador a fin de sorprender o crear una atmósfera o un estado de ánimo específicos.
Activa una secuencia de efectos y dispositivos junto con el dispositivo activador de pulsos.
Crea un efecto que parezca nieve u hojas cayendo de los árboles.
Si ya conoces los emisores del tutorial correspondiente al sistema Niagara, pasa al tutorial de fuegos artificiales que aparece a continuación para aprender a utilizar los emisores vacíos. Si no los conoces, consulta la documentación Cómo crear módulos personalizados.
Todos los VFX personalizados pueden referenciarse en los dispositivos de Fortnite, y se pueden seleccionar para reemplazar los efectos que se incluyen de forma nativa en el editor UEFN.
Puedes crear tus propios VFX para hacer lo siguiente:
Añade efectos de humo a las armas y los disparos.
Añade efectos meteorológicos, como relámpagos y nieve.
Añade partículas de polvo en movimiento a una cinemática.
Para conocer en profundidad cómo funciona el sistema Niagara, consulta los siguientes documentos de Unreal Engine.
Información general de Niagara: para obtener información sobre cómo modificar y crear un efecto y su comportamiento.
Información general de los eventos y el evento controlador: para obtener más información sobre cómo usar varios efectos a la vez.
Cómo utilizar los VFX estándar
Los efectos visuales que vienen incluidos en UEFN se encuentran en el explorador de contenido dentro de la carpeta VFX. Todos los efectos dentro de la carpeta están bloqueados, lo que significa que no puedes abrirlos ni cambiar sus configuraciones.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Arrastra estos efectos al visor para usarlos en tu nivel. Los paquetes VFX estándar que vienen con el editor UEFN incluyen lo siguiente:
| Nombre del efecto | Descripción |
|---|---|
Humo de fogata | Un largo y ondulado humo oscuro que se eleva. |
Explosión de gas | Una ráfaga de fuego y humo. |
Explosión de granada | Una ráfaga de fuego y humo. |
Impacto | Varias chispas de diferente peso y volumen. |
Impacto metálico | Varias chispas de diferente peso y volumen que tienen humo. |
Rifle de ráfaga | Un ráfaga de fuego. |
Bucle de rifle | Ráfagas de fuego y humo en bucle. |
Agua superficial | Efectos de anillos concéntricos suaves y destellos. |
Efecto de aparición | Efectos de humo y destellos. |
Impacto de piedras | Efectos de una nube de polvo y rocas esparcidas. |
Antorcha | Una llama parpadeante y un poco de humo que asciende. |
Impacto de maderas | Una pequeña. nube translúcida de polvo y astillas de madera. |
Cómo crear tus propios VFX
Aprende a crear tus propios efectos con los diferentes tutoriales de Niagara.
No todos los nodos de Efecto y ajustes de Emisor están disponibles en UEFN. Esto afecta a los siguientes tutoriales:
Efectos de partículas: no hay un nodo Interface Effect del componente de actor.
Efecto de rayo: no existe una configuración correspondiente al contenido del motor ni al contenido de los complementos.
Sprite de GPU: no existe un emisor, una ubicación de la esfera ni una configuración, pero UEFN tiene modos del tamaño de sprite adicionales que no están disponibles en Unreal Engine.
Humo de sprite: requiere un material de humo antes de comenzar el tutorial.
Humo oscuro: depende de la finalización del tutorial del humo de sprite.
Efecto de vapor: depende de la finalización del tutorial del humo de sprite.
Para ayudarte a comprender cómo funcionan los efectos, consulta el tutorial básico de fuegos artificiales a fin de compilar una muestra sencilla de fuegos artificiales.