La forma básica creada para el efecto visual anterior es una caja o un plano que posee una gran superficie a fin de que aparezcan los sprites. Para crear un haz de polvo, cambiarás la opción Forma primitiva y reducirás la cantidad de sprites que aparecen para tener en cuenta la nueva forma.
Regresa al explorador de contenido y haz clic derecho en la miniatura de Dust_Particle.
Selecciona Duplicar y cambia el nombre de la miniatura Dust_Particle_Shaft.
Haz doble clic en la nueva miniatura para abrir el editor del sistema.
Haz clic en Ubicación de la forma para abrir las opciones de ubicación de la forma en el panel de detalles.
Selecciona Cilindro en el menú desplegable Primitivas de forma.
Cambia las siguientes opciones:
Altura del cilindro: 200.0
Radio del cilindro: 25.0
Selecciona Vector aleatorio en el menú Escalado no uniforme.
Cambia el Escalado vectorial a 10.0.
Selecciona Ángulo del eje en el menú desplegable Modo de rotación.
Cambia el eje de rotación:
X: 5.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Las partículas de polvo que se generen seguirán la flecha verde del sistema al colocarlo y rotarlo en el proyecto.
Edita las opciones de Inicializar partícula para establecer los atributos y el tamaño de los sprites.
Haz clic en Inicializar partícula en el emisor para abrir la opción inicializar partícula en el panel de detalles.
Desplázate hacia abajo y cambia la opción Modo de tamaño de sprite a Aleatorio no uniforme.
Cambia los valores de Tamaño máximo del sprite de la siguiente manera:
X: 2.0
Y: 3.0
Cambia los valores de Tamaño máximo del sprite de la siguiente manera:
X: 5.0
Y: 6.0
Selecciona Aleatorio en el menú desplegable Modo de rotación del sprite.
Selecciona X/Y aleatorio en el menú desplegable del modo UV del sprite.
Esto cambia la forma en la que aparecen los sprites, así como el tamaño de los sprites y el eje en el que aparecen.
Selecciona Tasa de aparición para abrir las opciones de tasa de aparición en el panel de detalles.
Cambia los valores mínimo y máximo:
Mín.: 25.0
Máx.: 50.0
La cantidad de sprites que aparecen en el cono debe ser la mitad de los que aparecían antes.
Añade un destello de luz a este efecto para imitar el sol que brilla en un lugar oscuro. Puedes hacerlo con el dispositivo secuenciador de día utilizando un volumen para crear el efecto de luz, o puedes modelar una caja y añadir un material que imite la luz.
Para colocar el efecto visual, gíralo de modo que la punta del cono (donde aparece la menor cantidad de partículas de polvo) esté en la parte superior del haz.
Para personalizar este efecto para diferentes estilos de juego, cambia el color de los sprites con Color de partícula para RGB, aumenta el tamaño de los sprites o incluso edita la velocidad de movimiento de los sprites.