Este tutorial te muestra cómo configurar una carrera de coches que utiliza puntos de control y un sistema de puntuación para determinar el ganador. También incluye algunos consejos de los diseñadores que pueden mejorar la jugabilidad en general.
El código de isla de ejemplo de este tutorial es 0740-7456-4290. ¡Dirígete a la sala de Fortnite para echarle un vistazo!
Fíjate en las distintas características de la isla y luego vuelve a este tutorial para leerlo y ver cómo recrearlo en tu propia isla.
Dispositivos usados
Estos son los dispositivos que se usaron para este tutorial de isla:
Cualquier número de dispositivos barrera
Cuatro dispositivos activadores
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla en la secuencia ideal:
Crea una nueva isla utilizando una isla inicial.
Añade generadores de jugadores.
Añade vehículos.
Añade y configura los puntos de control de la carrera.
Añade y configura el sistema de puntuación mediante el administrador de puntaje.
Añade barreras en la línea de salida.
Añade y configura los dispositivos de objetivo cronometrado y los activadores para supervisar el progreso y el movimiento de los jugadores.
Añade el dispositivo administrador de carreras.
Añade más barreras para configurar los límites.
Modifica los ajustes de Mi isla para configurar la sala previa a la partida.
Crear tu isla
Elige Isla árida como isla inicial.
Si vas a colocar varios dispositivos idénticos, la práctica recomendada es colocar el primer dispositivo, personalizarlo según sea necesario y, a continuación, copiar y colocar los dispositivos adicionales. Incluso si cada dispositivo necesita más personalización, por ejemplo, configurar un número de equipo diferente para cada uno, esto puede ahorrarte tiempo.
Añadir dispositivos de aparición de jugador
Accede a tu isla y añade un dispositivo generador de jugadores. Da igual dónde coloques esta plataforma de aparición porque, al comienzo de la partida, el jugador se teletransportará desde la sala de fase anterior a la partida (que veremos más adelante en este tutorial) hacia este generador y, a continuación, se teletransportará inmediatamente de nuevo al asiento del conductor de su vehículo.
Una vez colocado el primer generador, puedes modificar sus ajustes como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Equipo
Se debe elegir un número
Tendrás que asignar un número de equipo distinto a cada generador. Cada equipo solo tiene un jugador, por lo que cada generador necesita un número único. Cualquier jugador que aparezca en este generador pertenecerá automáticamente al equipo que hayas establecido para dicho generador. Como se trata de una partida para cuatro jugadores, necesitarás cuatro generadores, y cada uno deberá contar con su propio número de equipo entre 1 y 4.
Usar como inicio de isla
No
Utilizarás un generador diferente para tu sala de fase anterior a la partida.
Visible durante la partida
No
No necesitas que el generador sea visible durante el juego.
Activa la transmisión cuando aparece el jugador
Canal 1
Asigna un canal a este generador. Cuando el jugador aparezca en este generador, el canal que selecciones se activará. Este canal se utiliza más adelante para asignar al jugador como conductor de un vehículo. Es muy importante hacer coincidir los números de equipo y canal, por lo que el equipo 1 transmitirá en el canal 1, el equipo 2 en el canal 2, y así sucesivamente.
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Siempre haz clic en Aceptar después de cambiar la configuración de las opciones del dispositivo, de lo contrario, los cambios no se guardarán.
Copia el generador, luego coloca tres copias para un total de cuatro generadores de jugadores.
Personaliza cada generador con un número de equipo y de canal diferentes.
Ahora deberías tener cuatro generadores. Cada plataforma debe tener un número de equipo único, y la opción Activa la transmisión cuando aparece el jugador debe establecerse en un número de canal único.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre, en este caso relacionado con el equipo.
Añade vehículos
Cuando estés en el modo de creación, abre el menú rápido (en PC, pulsa la tecla B). Busca la opción Construir como objeto y establécela en No. Esto hará que los dispositivos se ajusten a la cuadrícula cuando los coloques, y ayuda a posicionarlos de forma rápida y precisa.
Pulsa la tecla M y haz clic en Contenido para abrir el inventario del modo Creativo. Haz clic en la categoría Dispositivos y localiza el dispositivo generador de camionetas.
Coloca el generador de camionetas en la ubicación que quieras para la posición de inicio de la carrera.
Abre el panel de personalización del generador de vehículos que acabas de colocar.
Modifica las siguientes opciones.
Opción Value Explicación Equipo de activación
Equipo 1
Cada vehículo deberá coincidir con un equipo que se corresponda con los equipos que hayas configurado en los generadores de jugadores.
Visible durante la partida
No
Esta opción se refiere a la base sobre la que aparece el vehículo, no al vehículo en sí. Para ocultar la base durante el juego, establece esta opción en Desactivado.
Regeneración de potenciador
6.0
Como desarrollador de la isla, la decisión de si los vehículos tienen o no potenciador es tuya. En este tutorial, vamos a establecerla en lento.
Color y estilo
Aleatorio
Puedes definir esto en aleatorio, o en cualquiera de las diferentes opciones disponibles.
Copia el vehículo tres veces, incrementando el número de equipo y el número del canal Asigna un conductor al recibir de para cada uno. También incrementa el canal Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo para cada vehículo.
Forzar a un jugador a ocupar el asiento del conductor
Ahora que ya definiste los generadores para jugadores y vehículos, debes comprobar que el canal esté bien configurado. La manera más sencilla de hacer esto es que la plataforma de aparición transmita un número de canal cuando un jugador aparezca en ella, al mismo tiempo que un vehículo tenga asignado Asigna un conductor al recibir de, y en el mismo canal que se ingresó en la plataforma de aparición.
Podrás ver la plataforma de aparición y el generador de vehículos correspondiente, junto con sus opciones. Cada vehículo y plataforma de aparición debe tener un canal correspondiente asignado a Activa la transmisión cuando aparece el jugador y Asigna un conductor al recibir de.
Revisa cada plataforma de aparición de jugador y vehículo para asegurarte de que haya un vehículo para cada equipo y que sus números de canal coincidan.
Si alguna vez necesitas comprobar qué canales se configuraron y para qué dispositivos, pulsa la tecla Tab y, a continuación, selecciona Mi isla en la barra de navegación superior.
La pantalla Uso de canales mostrará qué canales están transmitiendo o recibiendo, junto con los dispositivos asociados. También puedes usar esta pantalla para depurar el comportamiento del canal.
Salir del vehículo
A continuación, necesitarás un dispositivo activador. Este activador se configurará para reasignar al jugador como conductor de su vehículo 5 segundos después de que salga de este. Puedes cambiar el período en el que el jugador puede bajarse del vehículo, o incluso impedir que se baje.
En el caso de dispositivos como los activadores o cualquier otro dispositivo con el que los jugadores no puedan interactuar directamente, no importa dónde los coloques. A los desarrolladores de Fortnite más veteranos les gusta agruparlos en un rincón más apartado por puro sentido práctico, facilidad de acceso y para hacer un seguimiento de los dispositivos de forma más fácil.
Este juego de tutorial está diseñado para que el jugador pueda abandonar el vehículo durante 5 segundos, por lo que los activadores tendrán la siguiente configuración.
Opción Value Explicación Retraso
5 segundos
Tras 5 segundos, el jugador regresará a su vehículo.
Visible en el juego
No
El activador no será visible en el juego.
Activar cuando se recibe
Canal 13
Esto coincide con el canal definido para el vehículo del equipo 1. Tendrás que incrementarlo (14, 15, 16) para cada activador adicional.
Activar la transmisión al activarse
Canal 1
Tendrás que aumentar esta configuración para cada activador adicional a fin de que coincida con los números de equipo y vehículo.
El generador de vehículos del equipo 1 transmitirá en el canal 13 tan pronto como un jugador salga del vehículo. Este disparador se activará cuando reciba una señal en el canal 13, contará durante 5 segundos y luego transmitirá en el canal 1. Si observas el generador de vehículos del equipo 1, cuando recibe una señal en el canal 1, el jugador se asigna automáticamente como conductor.
Copia y coloca el activador tres veces más. Para cada copia, modifica Activar la transmisión al activarse y Activar al recibir de para que coincida con el número de equipo de cada equipo.
Configura los puntos de control
En la pestaña Dispositivos, añade un dispositivo de punto de control de carrera y colócalo donde quieres que comience la carrera.
Cuando colocas este punto de control, se etiqueta automáticamente como punto de control número 1. Cuando añadas más puntos de control, deberás sumar 1 al número de cada punto de control adicional.
Es importante personalizar la opción Activa la transmisión cuando se completa el punto de control. Esta opción enviará una señal en el canal que selecciones (en este tutorial será el 8) cada vez que un vehículo supere este punto de control. El punto de control se desactivará automáticamente para ese vehículo y se activará el siguiente punto de control de la secuencia, según lo determine el número de punto de control. Todos los puntos de control deben estar en el mismo canal.
Utiliza estos valores para el primer punto de control:
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Número de punto de control | Punto de control 1 | Este número se mostrará automáticamente en el primer punto de control. Por cada punto de control que añadas, aumenta el número en 1. |
Permitir que los jugadores lo superen sin ir en un vehículo | No | Esto evita que un jugador abandone un vehículo y termine la carrera a pie. |
Visible antes del inicio de la carrera | No | La mayoría de los programadores ocultan los puntos de control antes de la carrera, pero puedes establecer un valor diferente si así lo deseas. |
Habilitado durante fase | Solo durante la partida | Los jugadores deben esperar a que comience la carrera para superar un punto de control. |
Activa la transmisión cuando se completa el punto de control | Canal 8 | Esta señal va al administrador de puntaje, por lo que solo se necesita un canal. |
Añade un sistema de puntuación
Después de definir cada punto de control para que envíe una señal cuando pase un vehículo, configura un dispositivo administrador de puntaje para contar los puntos. Coloca el dispositivo y establece las siguientes opciones:
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Valor de puntaje | 1 | Cada punto de control otorga 1 punto. |
Aumentar puntaje al otorgar | No | No necesitas el administrador de puntaje para actualizar la cantidad de puntaje de manera incremental. |
Activar cuando se recibe | Canal 8 | Este debe ser el mismo canal en el que se transmiten los puntos de control. |
Cuando el administrador de puntaje recibe una señal en el canal 8, añade un valor de puntaje para el jugador que pasa por el punto de control.
Como hay 15 puntos de control en la isla y cada uno otorga 1 punto, la carrera se ganará con una puntuación de 15.
Añade una condición de victoria
Ahora puedes definir la condición de victoria con un puntaje de 15 para ganar la ronda.
Presiona la tecla M para abrir los Ajustes de la isla y, luego, haz clic en Juego.
Tendrás que desplazarte hacia abajo en la pestaña Juego para encontrar todas las opciones.
Establece las siguientes opciones con los siguientes valores:
Opción Value Explicación Todos los equipos deben terminar
No
Este es el valor predeterminado, pero asegúrate de que esté definido en No. Dado que la condición de victoria se basa en la puntuación, se puede cumplir sin que todos los jugadores completen la carrera.
Condición de victoria
El que tenga más rondas gana
Dado que la carrera se basa en el puntaje, y dado que solo el equipo ganador necesita terminar una ronda para obtener el puntaje ganador, el juego termina tan pronto como un jugador termina la ronda. Como la condición de victoria se basa en puntos, solo hay una ronda.
Consigue puntos para terminar
15
Esto hace que la ronda termine en cuanto un jugador obtiene una puntuación de 15; en este caso, cuando el jugador pasa por 15 puntos de control.
A continuación, selecciona la pestaña Ajustes.
Desplázate hasta la opción Daño al entorno y establécela en Desactivado. Esto evita que los jugadores utilicen sus picos o vehículos para destruir cualquier cosa durante el juego.
Protege los vehículos con barreras
Si colocas dispositivos de barrera sobre los vehículos, impedirás que los jugadores comiencen la carrera antes de que se desactiven los dispositivos.
Ve al inventario del modo Creativo y en la categoría Dispositivos busca y equipa el dispositivo barrera.
Coloca el dispositivo de barrera de modo que encierre por completo a la primera camioneta.
Utiliza los siguientes valores para personalizar la primera barrera antes de copiarla y colocarla sobre cada una de las camionetas restantes:
Opción Value Explicación Habilitado durante fase
Todos
Esto evita que el vehículo salga antes de que comience la carrera.
Forma de la zona
Caja (hueca)
Si la caja no fuera hueca, obligaría al vehículo a salir de ella en lugar de actuar como jaula para mantenerlo en su lugar hasta el inicio de la carrera.
Deshabilitar cuando se recibe
Canal 7
Cuando se activa este canal, se apagan los dispositivos de barrera.
Configura el objetivo cronometrado
Para comenzar la carrera, deberás definir un dispositivo de objetivo cronometrado. Esto hará una cuenta atrás para el inicio y luego mostrará un mensaje del HUD que anuncia el inicio de la carrera.
Encuentra y coloca el dispositivo de objetivo cronometrado.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación:
Opción Value Explicación Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
El cronómetro iniciará la cuenta regresiva apenas empiece la ronda.
Tiempo
10 segundos
Puedes establecer este valor en cualquier número y, una vez alcanzado ese número, el cronómetro enviará una señal para desactivar las barreras.
Texto de etiqueta de tiempo
Inicio de la carrera
Este es el texto que aparece en el HUD mientras el cronómetro realiza la cuenta regresiva. Puedes incluir un mensaje de hasta 80 caracteres.
Visible durante la partida
No
El dispositivo de objetivo cronometrado no será visible durante la partida.
Activa la transmisión al completarse
Canal 7
Cuando el cronómetro llega a 0, transmite en el canal 7. Este es el mismo canal que definiste para recibir una señal para las barreras sobre los vehículos. Esta señal desactiva los dispositivos de barrera.
Cómo deben verse el texto y el cronómetro en la pantalla.
En el juego, una vez que los dispositivos de barrera están desactivados, el jugador puede lanzarse por la pista y la carrera comienza.
Añade el dispositivo administrador de carreras
Utilizarás el administrador de carrera para configurar las vueltas que hacen falta para completar una carrera y para establecer el canal en el dispositivo de objetivo cronometrado. Este dispositivo también añadirá puntos de ruta de forma predeterminada y mostrará unas flechas que señalen en dirección al siguiente punto de control a menos que se deshabilite.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Número de vueltas | 1 | Una vuelta es el valor predeterminado. Si quieres añadir más, tendrás que modificar la puntuación en Mi isla > Juego > Puntuación para finalizar a fin de que coincida con la puntuación ahora posible. Por ejemplo, si quieres que la carrera tenga 2 rondas, se necesitará una puntuación de 30 para ganar. |
Iniciar carrera al inicio de la partida | No | La carrera comenzará cuando se reciba una señal. |
Iniciar carrera cuando se recibe desde un canal | Canal 7 | Esta señal provendrá del dispositivo de objetivo cronometrado. |
Define los límites con barreras
Puedes añadir barreras para evitar que los jugadores se salgan de la isla. Conviene colocarlas en cualquier zona que se preste a ello, como se indica en el ejemplo a continuación, y también puedes colocarlas en puntos estratégicos para evitar que los vehículos se salgan de la pista.
Una vez que coloques tu primer dispositivo de barrera, establece las siguientes opciones:
Opción Value Explicación Estilo de barrera
Invisible
Esto protege a los jugadores sin que sea obvio.
Habilitado durante fase
Todos
Esto hace que las barreras se muestren visibles siempre, incluso en la sala de fase anterior a la partida.
Forma de la zona
Cuadro
Cualquiera de las formas sirve para fijar los límites.
Ancho de barrera
Se debe elegir un número
Querrás ajustar el tamaño de las barreras para que se ajusten a tu terreno. Es bueno comenzar con 5 como ancho y cambiar el tamaño a partir de ahí.
Profundidad de barrera
.05
Una barrera más delgada se ajustará más fácilmente, y la profundidad (grosor) no afecta la eficacia de la barrera.
Altura de barrera
1
Nuevamente, comienza con una altura que sea manejable al colocar. Siempre puedes aumentar la altura si no es lo suficientemente alta.
Copia y coloca barreras por todo el borde de la isla y de la pista de carrera. Ajusta las dimensiones de la barrera para que se adapte a tu terreno según sea necesario.
Añade una sala de fase anterior a la partida
Si añades una sala de fase anterior a la partida, ofrecerás a los jugadores un lugar para esperar hasta que comience la carrera.
Aquí es donde los jugadores entrarán en tu isla, por lo que necesitarás cuatro plataformas de aparición para acomodar hasta cuatro jugadores.
Elige una zona de la isla que no se vaya a utilizar para el juego, o crea una sala separada donde puedas configurar tu sala de fase anterior a la partida.
Coloca un generador de jugadores y luego personaliza con las siguientes opciones:
Opción Value Explicación Habilitado durante fase
Todos
Este debería ser el valor predeterminado. En caso contrario, selecciona Todas para asegurarte de que las plataformas de aparición se habiliten en la fase anterior a la partida.
Grupo de prioridad
Secundario
Evita que se bloquee la aparición de jugadores si todavía hay plataformas abiertas.
Usar como inicio de isla
Sí
También un valor predeterminado, esto permite a los jugadores aparecer en la isla antes de que comience el juego.
Copia y coloca tres dispositivos de aparición más. No se necesita ninguna personalización adicional.
Puedes añadir actividades divertidas para que los jugadores se entretengan mientras esperan en la sala, como driftboards o bolonchos que solo estén disponibles durante la fase anterior a la partida. Si deseas configurar esto, personaliza la opción Habilitado durante fase en Solo antes de la partida para ese generador de vehículos.
Aspecto de la sala de fase anterior a la partida de esta isla.
Según cómo configures tu isla, es posible que también quieras añadir barreras alrededor de la zona de la sala para evitar que los vehículos entren en la sala de fase anterior a la partida. En las opciones del dispositivo de barrera, establece Habilitado durante fase en Solo durante el juego.
Modifica más ajustes de Mi isla
El paso final para configurar la sala de fase anterior a la partida es regresar a Ajustes de la isla > Juego y hacer algunos cambios finales.
Tendrás que desplazarte hacia abajo en esta pestaña para encontrar todas las opciones.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Ubicación de aparición | Plataformas de aparición | Esto envía a los jugadores directamente a sus plataformas de aparición en la sala de fase anterior a la partida en lugar de que caigan del cielo. |
Ubicación de aparición posterior a la partida | Inicio de isla | Esto envía a los jugadores de vuelta a la sala al final del juego. |
Inicio automático | 60 segundos | Después de 60 segundos, la carrera comienza otra vez automáticamente. Ten en cuenta que esto solo funciona para las islas publicadas. |
Cuenta regresiva de inicio de partida | 10 segundos | Esta opción controla el tiempo que permanece abierta la sala de fase anterior a la partida antes de que comience el juego. |
Multiplicador de puntaje de truco de vehículo | 0.0 | Define este valor en 0.0, ya que esta función no se utiliza en este tutorial. |
Consejos de diseño
Aquí te presentamos algunos consejos que pueden mejorar la forma en que se juega en tu isla.
Cómo modificar vehículos
Hay muchas opciones de personalización disponibles para los vehículos, y estas son algunas de las que pueden influir en el juego.
| Opción | Explicación |
|---|---|
Regeneración de potenciador | Una de las maneras más fáciles de modificar los vehículos es cambiar la opción de regeneración de potenciador, que controla lo rápido que se llenará o cuánto se regenerará el medidor del potenciador. Las opciones incluyen Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido e Ilimitado. Cambiar este parámetro tiene el mayor efecto en el rendimiento del vehículo. |
Selección de neumáticos | Hay llantas de carretera y llantas todoterreno. Los neumáticos que selecciones influirán en el comportamiento del vehículo. |
Cómo añadir trampas (potenciadores)
Otra manera interesante de darle más emoción a tu isla es usar dispositivos trampa, como potenciadores de velocidad o camas elásticas. Colocar estas trampas en ubicaciones clave puede hacer que tus carreras sean aún más desafiantes.
Echa un vistazo a este video para ver algunos ejemplos de cómo un dispositivo trampa puede afectar a un vehículo.
Barreras invisibles
Puede haber casos en los que quieras bloquear ciertas partes de la isla con barreras invisibles, como zonas fuera de los límites, o hacer que los muros pequeños no puedan ser atravesados. El dispositivo de barrera es perfecto para estos escenarios.