Volúmenes de posprocesamiento
Después de repasar cada bioma y ver cómo se ajusta la configuración del dispositivo secuenciador de día para crear el aspecto distintivo de cada cuadrante, deberías ser capaz de crear tus propios entornos únicos con unos pequeños ajustes.
Cada bioma tiene un volumen de posprocesamiento adicional en su carpeta junto al dispositivo secuenciador de día correspondiente. Estos efectos posteriores se añadieron a cada cuadrante para mostrarte cómo potenciar la iluminación del entorno.
Recuerda que, aunque esto te ayudará a potenciar aún más el aspecto, si estás desarrollando para varias plataformas, esto repercutirá en el número de variables que tendrás que controlar para conseguir un aspecto coherente en toda la gama de dispositivos de gama baja y alta, ya que no todos los dispositivos admiten todas las funciones y los efectos posteriores.
Busca y selecciona el actor West_PPV dentro de la carpeta Oeste del esquematizador. Garantiza que el ajuste del panel de detalles Solo mostrar propiedades modificadas esté activado. Desde el esquematizador, oculta y muestra el actor PPV para que puedas ver el efecto que el volumen tiene en cada cuadrante.
Recorre los distintos biomas y selecciona el PPV correspondiente para ver su efecto al activarlo o desactivarlo. A continuación, juega con los ajustes de el PPV para ver cómo puedes crear una nueva apariencia para cada cuadrante.
A continuación, se muestra un resumen de los ajustes realizados para crear el West_PPV. Se modificaron los mismos ajustes básicos en todos los volúmenes.
Destello de objetivo: se redujo el valor a 0.01 para obtener un sutil destello de objetivo procedente del sol.
Temperatura: el valor se establece en 5476.0, lo que crea más equilibrio entre los colores seleccionados para el cielo.
Matiz: el valor se reduce a -0.12, con lo que se reduce el color del destello de objetivo.
Saturación global: el valor se establece en 0.8 para controlar el aspecto de la escena.
El PPV del bioma de la playa requirió un ajuste del color global. Por esta razón, solo se modificó el ajuste de temperatura. Después, se disminuyeron los valores del matiz y se quitó la saturación para que la playa pareciera menos un dibujo animado.
Modifica los colores de todos los demás volúmenes de posprocesamiento y utiliza los ajustes anteriores para ver cómo afectan al aspecto final de cada bioma.
Aspectos para tener en cuenta
Lo más importante que hay que recordar es realizar cambios audaces en los ajustes principales.
Piensa primero en la luz y la sombra. Pregúntate de dónde viene la iluminación directa.
Después piensa en el color y la temperatura. Piensa literalmente en la temperatura exterior e interior de la escena y en cómo debe ser: fría, cálida, calurosa o húmeda. Esto te ayudará a decidir qué colores utilizar.
Considera qué detalles ambientales complementarios necesitas para tu escena, como niebla, nubes y cielo.
Por último, considera la posibilidad de utilizar efectos sutiles posteriores, como la aberración cromática, el viñeteado y el bloom, para añadir profundidad y dimensión a la iluminación y a la escena.
Presta mucha atención a las prioridades de tu dispositivo secuenciador de día y a los volúmenes de posprocesamiento.
Revisa siempre el aspecto de tu proyecto en todas las escalabilidades para asegurarte de no estar desviándote demasiado del aspecto de gama alta.
Realiza cambios audaces. Si diseñas tu proyecto con pequeños incrementos lineales será difícil que notes las diferencias entre ajustes, y lo más probable es que acabes con una escena de aspecto plano que no sabrás como arreglar. Un cambio drástico te permite establecer tus límites y, luego, regresar para encontrar ese punto medio que funciona para tu proyecto. Utiliza este enfoque para obtener resultados más rápidos con la menor cantidad de cambios en los ajustes.