Norte: invierno
Los cuadrantes ofrecen cuatro biomas distintos para explorar. Para empezar en el bioma del norte, oprime la tecla 2. Este cuadrante tiene los cambios de iluminación más drásticos de los cuatro cuadrantes.
Una buena estrategia de diseño de iluminación consiste en empezar con un cambio drástico en la configuración de la iluminación, ya que así se establecen los límites del aspecto del proyecto. Esto también te da una idea de cuánto es mucho o muy poco.
Esto también significa que no perderás el tiempo con pequeñas modificaciones que dificulten ver qué ajustes de iluminación estás realizando sin mostrar fácilmente los resultados de modificaciones.
Prioridades
Es importante entender cómo utilizar las prioridades de los volúmenes de posprocesamiento incluidos en el dispositivo secuenciador de día y en el administrador de exposición de Lumen, y lo que son capaces de hacer.
Dentro de la carpeta Norte, encontrarás el dispositivo secuenciador de día Device_North y North_PPV. Aquí es donde la dirección artística empieza a ser más compleja, por lo que tendrás que prestar atención al valor Prioridad en ambos.
El dispositivo secuenciador de día tiene, por defecto, Prioridad 2000 y el administrador de exposición de Lumen tiene, por defecto, Prioridad 10. Si añades más dispositivos secuenciadores de día o PPV, tendrás que aumentar sus valores de prioridad para anular los que tengan valores más bajos. Por ejemplo:
Ten en cuenta que las prioridades se mezclarán. Si el valor de prioridad del dispositivo secuenciador de día del centro de la isla es 2000 y el valor de prioridad del dispositivo secuenciador de día del norte es 2000. los ajustes de prioridad de los dos dispositivos se mezclarán de manera uniforme. Establece el dispositivo secuenciador de día del norte a una prioridad más alta para que sus ajustes se utilicen al 100 %.
Hay una excepción: si el aspecto general que creas utiliza un valor más alto para la aberración cromática en tu primer dispositivo secuenciador de día y no ajustas más el mismo valor en el segundo dispositivo secuenciador de día, tu proyecto utilizará los ajustes establecidos del primero.
Tienes que cambiar los ajustes del segundo dispositivo secuenciador de día para que tu proyecto utilice el aspecto que creaste con el segundo dispositivo secuenciador de día.
Dentro del esquematizador, selecciona el recurso North_PPV de la carpeta Norte, actívalo y desactívalo. Notarás un sutil cambio en el aspecto general de la escena. Esto se realizó como una tercera pasada para exagerar aún más el aspecto invernal.
Volumen de posprocesamiento secundario
Una vez que se estableció la apariencia del norte mediante DaySequenceDevice_North, se añadió un segundo volumen de posprocesamiento al bioma de invierno.
El administrador de exposición de Lumen tiene un volumen de posprocesamiento (PPV) en su interior que se utilizó para establecer el aspecto "neutro" para toda la isla. Este PPV establece el aspecto para escalabilidades bajas y altas.
El segundo PPV se añadió para pulir la apariencia con más contraste, bloom, viñeteado más fuerte y menos saturación.
Lo que se ve en la imagen de arriba a la izquierda es el aspecto predeterminado del dispositivo secuenciador de día solo. La imagen del medio muestra cómo cambia la escena cuando se activa el administrador de exposición de Lumen, y cómo afecta a toda la escena. La imagen de la derecha muestra más cambios sutiles en la iluminación del entorno cuando se añade el volumen de posprocesamiento.
El administrador de exposición de Lumen utiliza ajustes de prioridad de la misma forma que el dispositivo secuenciador de día. El PPV del administrador de exposición de Lumen tiene un valor de prioridad predeterminado de 10. Asegúrate de que los PPV adicionales utilicen una prioridad mayor que 10 para que tengan efecto sobre el PPV que establece el aspecto general.
Para este bioma, el valor de prioridad se establece en 15 por la única razón de que es mayor que 10.
Ahora deberías entender la importancia de los valores de prioridad para el dispositivo secuenciador de día, el administrador de exposición de Lumen y los volúmenes de posprocesamiento.
Para entender cómo se consiguió el aspecto invernal, examina las decisiones de diseño de iluminación utilizadas en el dispositivo secuenciador de día secundario.
Ajustes del dispositivo secuenciador de día secundario
Se añadió un segundo dispositivo secuenciador de día al bioma. Este segundo dispositivo utiliza la opción Volumen de activación, y debes dejar esta opción en Activado para habilitarlo en la escena.
Un volumen de activación te permite tener más de un dispositivo secuenciador de día en efecto y controla el aspecto del entorno dentro del volumen de posprocesamiento del dispositivo secuenciador de día secundario.
Ahora puedes combinar incluso cuando hayas definido una hora fija del día. Haz clic en el menú desplegable Combinación en la sección Volumen de activación de las opciones del dispositivo. Puedes elegir combinar por distancia o por tiempo.
Si usas el ciclo de día y noche predeterminado, puedes activar el volumen de activación para mezclar entre apariencias, pero la hora del día cambiará constantemente durante el juego.
Área del volumen de activación
Punto de transición del área del volumen de activación.
En el esquematizador, selecciona el recurso Dispositivo secuenciador de día Device_North y asegúrate de que la opción Mostrar solo propiedades modificadas esté activada en el panel de detalles. A continuación, se muestran los ajustes utilizados para conseguir el aspecto invernal con el dispositivo secuenciador de día secundario.
Hora del día: el valor de la hora se establece en 6 a. m.
La hora del día es la parte más importante de la iluminación exterior, ya que determina de dónde viene la luz ambiental. Sin embargo, en el bioma de invierno, la hora del día se convierte en una consideración secundaria debido a la naturaleza de la iluminación difusa que crean las nubes y las luces cenitales.
Intensidad de la luz solar: el brillo se redujo a 2 desde el valor predeterminado 10. En este bioma, la hora del día no es importante porque el objetivo es conseguir un efecto de iluminación difusa extrema para la escena en la que realmente no se puede ver de dónde viene la luz directa del sol.
La escena tiene un aspecto nublado y azulado para que el entorno parezca frío. El cielo está nublado, y hay mucha niebla en el suelo. Puedes ver la diferencia entre intensidades en el siguiente GIF.
Diferencia entre la intensidad predeterminada de 10 frente a la de 2
La idea era simular un entorno en el que la luz solar no sea lo suficientemente intensa como para atravesar la densa capa de nubes creada con los ajustes de densidad de niebla.
Densidad de la niebla: el valor predeterminado se incrementó de 0.01 a 1.2. Se utilizaron opciones adicionales de densidad de niebla para conseguir el aspecto del entorno.
Color de la niebla: el valor del color de la niebla se cambió a azul, lo que añadió una temperatura fría a la iluminación exterior.
Color de dispersión direccional: el mismo principio de color para el color de la niebla se aplica a este ajuste para mejorar el aspecto invernal.
Densidad secundaria: el valor se establece en 0.5 para añadir un toque sutil al aspecto general de la niebla que se consigue con la densidad de la niebla.
Aunque no se ven mucho las nubes más allá de la niebla, están ahí. Las nubes añaden un detalle extra a la escena, en especial, en las plataformas de gama alta donde puedes aprovechar Lumen y los efectos volumétricos.
Nubes: para crear el aspecto frío y nublado del bioma invernal, se utilizaron matices azules para colorear las nubes y se establecieron valores altos para el brillo, la cobertura de nubes y el tamaño.
Color de la luz: se añadió un simple matiz azul a fin de garantizar que las nubes no fueran demasiado blancas.
Color de la sombra: el valor del color se estableció en un azul oscuro matizado para las zonas más oscuras de las nubes. Estas zonas debían tener un aspecto más ominoso y tormentoso.
Brillo de la iluminación: el valor se fijó en 10, que es mucho mayor que el valor predeterminado de 5. Esto aumentó la intensidad general de la luz procedente de las nubes.
Cobertura: el valor se fijó en 0.9 para crear un aspecto nublado con una cobertura de nubes del 90 %.
Tamaño: el valor se redujo a 0.5 desde el valor predeterminado de 1. Esto hace que las nubes parezcan más pequeñas y repetitivas, y añade más ruido al cielo.
Opacidad: se utilizó el valor predeterminado de 1 para crear un 100 % de visibilidad de las nubes.