Unreal Editor para Fortnite es compatible con la simulación de ropa de Chaos de Unreal Engine. Este sistema ofrece una simulación de ropa precisa y eficiente para cualquier experiencia en tiempo real.
Puedes crear tus mallas de ropa en cualquier paquete de creación de contenido digital (DCC, por sus siglas en inglés) e importarlas en Unreal Engine para convertirlas en recursos de ropa. Luego, puedes importar estos recursos en UEFN y usarlos en el juego con el componente de ropa de Chaos.
Como parte de la plantilla de Talisman: MetaHuman, puedes acceder a varios recursos descargables, incluyendo un proyecto de Unreal Engine, con el MetaHuman usando la chaqueta de la capitana Roux de la demo de GDC de Talisman. Para obtener más información sobre cómo acceder a los archivos descargables, consulta el tutorial de la plantilla Talisman: Metahuman.
Este documento te guiará a través del proceso para crear un recurso de ropa en Unreal Engine e importarlo en tu experiencia de UEFN.
No cubriremos el proceso de creación para las mallas de ropa, ya que este puede variar dependiendo del paquete de DCC que hayas elegido.
Diseña tus mallas de ropa
El primer paso al crear recursos de ropa es crear las mallas de ropa en un paquete de creación de contenido digital (DCC, por sus siglas en inglés), como Maya, Blender o Marvelous Designer.
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Importa tu malla esquelética en tu DCC y úsala para crear las mallas de ropa. En el ejemplo de abajo, importamos nuestra malla esquelética de MetaHuman en Marvelous Designer para crear nuestras mallas de ropa.
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Una vez que tus mallas de ropa estén listas para exportar, selecciona la opción Exportar USD y habilita la siguiente configuración:
- Malla
- Materiales
- Seleccionar todos los patrones
- Múltiples objetos
- Grosor
- Coordenadas UV unificadas
- Mapa de difuminado
- Mapa de normales
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Luego haz clic en OK.
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Verás una carpeta llamada Texture y un archivo .usd en el directorio de destino. Para aprender más sobre cómo crear tu recurso en Marvelous Designer, revisa Cómo hacer un suéter con Marvelous Designer.
Ahora que ya exportaste tus mallas de ropa desde tu paquete DCC, aprenderás a importarlas en Unreal Engine y a crear los recursos de ropa que se usarán en UEFN. Continúa con la documentación Cómo crear un recurso de ropa en Unreal Engine.
Abajo puedes ver la documentación que te guiará a través de todo el proceso de creación de ropa: