La creación de niveles suele ser un proceso lento. Puede requerir mucho tiempo colocar y copiar elementos, y esto se vuelve más complicado cuando se añade jugabilidad mediante Verse. Es posible que necesites crear dispositivos específicos para tratar secciones de tu nivel, lo que puede llevar un largo tiempo de desarrollo y una importante sobrecarga de memoria.
Scene Graph es una potente herramienta que puedes utilizar para abordar estas cuestiones. Al usar entidades y componentes, tienes la posibilidad de crear prefabricados que se pueden mezclar y combinar con facilidad para construir niveles complejos. Los componentes de Verse te permiten ejecutar tus secuencias de comandos en cualquier entidad y, al empezar desde una base sencilla, puedes iterar rápidamente para abordar cualquier escenario de juego.
En esta guía, aprenderás a crear un juego de plataformas utilizando Scene Graph. Escribirás componentes de Verse para crear diferentes comportamientos personalizados, por ejemplo, hacer que las entidades desaparezcan y se muevan. Luego, aplicarás esos componentes a prefabricados para crear plataformas personalizadas de movimiento y dispondrás de las herramientas necesarias para construir con rapidez un nivel de juego de plataformas.
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Para comenzar, abre Unreal Editor para Fortnite (UEFN) y crea un nuevo proyecto con la plantilla de nivel básico. La plantilla de nivel básico es un buen punto de partida para comprender los flujos básicos de trabajo de Scene Graph y probar tu diseño de jugabilidad.
En Configuración del proyecto, asegúrate de que el sistema de Scene Graph esté activado. Necesitarás acceso a Scene Graph para completar este tutorial.
Overview
Este proyecto se basa en los conceptos de Scene Graph y Verse, así que asegúrate de consultar la documentación Cómo trabajar con entidades y componentes y Cómo crear tu propio componente con Verse antes de empezar.
Luego de crear tu proyecto, sigue estos pasos para crear tu juego de plataformas:
1. Desaparición de la plataforma en bucle
Usa Scene Graph para crear un componente de plataforma que desaparece.
2. Cómo mover entidades mediante animaciones
Utiliza Scene Graph para crear un componente que anime una entidad a diferentes objetivos.
3. Cómo construir tu juego de plataformas con prefabricados
Usa Scene Graph y Verse para construir tu propio juego de plataformas.