En este tutorial, aprenderás a crear un escenario visualmente atractivo para exhibir videos musicales con el dispositivo reproductor de video. Comenzarás construyendo y decorando el escenario principal, luego utilizarás secuenciadores y activadores para crear un espectáculo de luces y efectos visuales que cambian dinámicamente.
El código de isla de ejemplo de este tutorial es 6609-9553-9188. Dirígete a la sala de Fortnite para echarle un vistazo.
Fíjate en las distintas características de la isla y luego vuelve a este tutorial para leerlo y ver cómo recrearlo en tu propia isla.
Dispositivos usados
Para este tutorial de isla, se usaron los siguientes dispositivos y accesorios:
2 efectos de terreno de ecualizador
8 luces focales personalizables
4 dispositivos generadores de efectos visuales
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla y la secuencia ideal:
Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
Personaliza los ajustes de la isla.
Crea el escenario musical.
Coloca dispositivos en el escenario musical.
Coloca los dispositivos de fondo fuera, detrás del escenario musical.
Objetos, prefabricados y galerías
Se utilizó una variedad de utilerías y elementos de la galería, en su mayoría de la galería de estructuras reflexiva negra, la galería disco y la galería de luz personalizable, para crear esta arena con temática de sala de conciertos. Puedes usar tu propia inspiración o ideas para crear una temática a partir de los otros prefabricados y las demás galerías que están disponibles, pero sin dejar de seguir los pasos básicos de diseño de construcción de este tutorial.
Echa un vistazo a nuestros videotutoriales cortos para obtener más información sobre los pasos iniciales para crear una isla.
Crear tu isla
Para crear tu isla, busca tu grieta personal en el centro principal. Tu grieta personal será la que tenga el brillo dorado.
Usa la consola que está al lado de la grieta para crear una isla nueva. Pulsa E para entrar a la pantalla Creación de juego y haz clic en Crear nuevo.
En la pestaña Isla de inicio, hay tres islas de cuadrícula que varían según la asignación de memoria: Isla de cuadrícula, Isla de cuadrícula grande e Isla de cuadrícula XL. Para este tutorial, elige la isla de cuadrícula y haz clic en Confirmar.
Ponle un nombre a tu isla y luego haz clic en Confirmar de nuevo.
El portal cargará automáticamente la nueva isla y luego te teletransportará a ella.
Personalizar ajustes de la isla
Para modificar los ajustes de jugabilidad, pulsa la tecla M. Desde la pestaña Ajustes de la isla en la barra de navegación superior, puedes acceder a las pestañas Juego y Ajustes. Usa las opciones que están a continuación para cambiar los ajustes de estas pestañas.
Ajustes del juego
| Ajuste modificado | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 6 | Hasta seis jugadores podrán unirse a la partida. |
Identificador de clase predeterminado | 1 | Los jugadores utilizarán la clase creada por el diseñador de clases(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar) de forma predeterminada. |
Inicio automático | Inmediato | No hay retraso antes de que empiece la partida. |
Mi isla: Ajustes
| Ajuste modificado | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Hora del día | 23:00 | Esto fijará la hora del día para la iluminación de la isla y la posición del sol y de la luna. |
Permitir construir | Ninguno | Los jugadores no pueden construir estructuras ni colocar trampas. |
Daño al entorno | No | Los jugadores no podrán infligir daño a las estructuras de la arena. |
Deslizamiento | Sí | Esto habilita la mecánica de deslizamiento. |
Cómo crear el escenario musical
La arena mide aproximadamente 11 cuadros de ancho por 8 de profundidad y está curvada hacia un extremo. El escenario está ligeramente elevado y albergará la mayoría de las decoraciones y los dispositivos. Antes de este nivel, hay un suelo abierto con un interruptor para activar los dispositivos. Aquí es donde los jugadores pueden usar gestos, ver el video o interactuar con los guardias que aparecen.
Prefabricados y galerías utilizados
Para construir esta isla, se utilizaron principalmente la galería de estructuras reflexiva negra y la galería disco. Se pueden encontrar en la pestaña Galerías.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Puedes usar cualquier conjunto de galería para crear este ejemplo de juego, pero en este tutorial se usaron principalmente piezas de la galería de estructuras reflexiva negra y galería disco. Puedes usar elementos de otras galerías o prefabricados para darle un aspecto único a tu escenario musical.
Pulsa la tecla Tab para ir al inventario del modo Creativo. Haz clic en la pestaña Galerías y busca las siguientes galerías:
Galería de estructuras reflexiva negra
Galería disco
Cualquier otra galería que desees.
Primero, define los pisos de tu escenario musical. Esto te proporcionará un marco básico para seguir construyendo y te ayudará a alinear las demás partes.
A continuación, empieza a construir el escenario, usando el piso como guía aproximada. Haz una curva al final para que el escenario se vea más dinámico. Añade escaleras y salientes donde puedas colocar elementos, siguiendo el marco aproximado que se muestra arriba, o explora la isla de muestra para obtener otras ideas.
En algunos momentos durante la construcción, puede ser útil establecer la opción Construir como objeto en Centro de origen desde el menú rápido. Esto te permite rotar y ajustar el tamaño de cualquier elemento de la misma manera que lo harías con un objeto, aunque dificultará la colocación de paredes, pisos y piezas de la galería. Utiliza el ajuste de cuadrícula para solucionar este problema, o aprende mediante prueba y error hasta que se te haga más fácil.
Termina de construir el escenario principal siguiendo la línea básica del piso, como se muestra a continuación. No te preocupes por recortar la parte trasera, ya que quedará oculta tras las paredes. Concéntrate en que el escenario en sí sea perfecto, incluso si se necesitan varias piezas superpuestas para cubrir todos los agujeros.
A continuación, comienza a configurar las paredes. Utiliza el ajuste de cuadrícula si es posible para una alineación perfecta, y estira las piezas de pared más anchas y más altas para establecerlas en las dimensiones finales lo mejor que puedas. Las piezas pueden sobresalir detrás de las paredes, ya que los jugadores no lo verán.
Termina de colocar los cimientos de tu escenario colocando las paredes alrededor de todo el escenario musical y por los lados, dejando abierta solo la parte trasera. Como se muestra, una extensión más allá de otras áreas está bien si las alturas y la alineación son adecuadas y uniformes.
La galería disco tiene muchos objetos útiles que puedes usar en tu isla, como sistemas de sonido. Por ejemplo, colocar amplificadores en el escenario ofrece una fuente de audio aparente para el video musical.
Al extraer otras piezas de las galerías, como una viga, se pueden crear sistemas de sonido adicionales para adaptarlos a la temática del escenario. Deja volar tu creatividad en lo que crees y utiliza lo que ya existe como inspiración.
Utiliza luces focales móviles en lugares clave para añadir los primeros toques de luz. Existen algunas piezas que no se pueden personalizar, pero que se moverán por sí solas. Estas luces focales se moverán de un lado a otro, proyectando haces de luz hacia el cielo.
A continuación, puedes ver el escenario musical completado con los elementos elegidos hasta el momento. Explora las galerías y los prefabricados en busca de otros objetos que puedan servir como decoración adicional.
Coloca dispositivos para el escenario musical
A continuación, colocarás todos los dispositivos necesarios para el escenario musical principal.
6 dispositivos de aparición de jugadores
7 dispositivos reproductores de video
1 dispositivo interruptor
8 luces focales personalizables
2 efectos de terreno de ecualizador
2 dispositivos de maniquí de baile
4 dispositivos generadores de efectos visuales
3 dispositivos de aparición de guardias
Dispositivos de aparición de jugadores
Pulsa la tecla M y haz clic en Contenido para abrir el inventario del modo Creativo y luego haz clic en la categoría Dispositivos.
Busca el generador de jugadores y haz clic en Colocar ahora o colócalo desde la barra rápida.
Coloca un generador de jugadores frente al escenario musical, mirando hacia el centro. Personalízalo con los siguientes ajustes y, luego, copia y pega cinco plataformas de aparición más adyacentes a la primera.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible durante la partida | No | El generador no es visible durante la partida. |
Activa la transmisión cuando aparece el jugador | Canal 2 | Cuando un jugador aparece en la isla, se transmite una señal en el canal 2 para apagar todo hasta que se active el interruptor del escenario. |
Cuando aparecen los jugadores, todos los elementos multimedia activos se restablecen en apagado hasta que un jugador se reactiva al accionar el interruptor que colocarás frente al escenario más adelante.
reproductor de video
Ubica el dispositivo reproductor de video en el inventario del modo Creativo. Coloca un jugador con el tamaño predeterminado en la pared de la esquina del escenario.
Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Value Explicación Tiempo de interacción
No interactuar
Los jugadores no pueden iniciar ni detener el reproductor de video tras interactuar con este.
ID de video personalizado
fTpbbVJbTHfGrFnH
El enlace de video personalizado al video musical utilizado en este tutorial. Se puede copiar y pegar en la configuración.
Rebobinar cuando se cargue esta transmisión
Sí
Cada vez que se reproduce el enlace del video, se rebobina hasta el inicio.
Se activa cuando se recibe
Canal 1
Cuando se activa el interruptor en el centro del escenario musical, todos los reproductores de video comenzarán a reproducirse.
Se desactiva cuando se recibe
Canal 2
Ya sea al aparecer por primera vez o al presionar el interruptor por segunda vez, se apagarán y rebobinarán todos los reproductores de video.
Copia el dispositivo reproductor de video y coloca la copia en la parte inferior del escenario. Con la opción Cambiar tamaño en los atajos del modo de creación, personalízala a sus dimensiones máximas para crear la pantalla principal en la pared central de la sala de conciertos.
Copia y pega dos reproductores de video grandes más en las paredes del extremo izquierdo y del extremo derecho para el escenario elevado. Establece los siguientes ajustes en cada uno para obtener una forma diferente.
Opción Value Explicación Forma de la pantalla
Vertical
Esto cambia la pantalla del reproductor de video a una orientación vertical estrecha.
Este es el núcleo de la experiencia multimedia, ya que el video musical se mostrará mediante estos dispositivos reproductores de video. Si colocas una variedad de estos dispositivos de diferentes tamaños alrededor del escenario musical, aumentarás la participación sin afectar el volumen.
Interruptor
Busca el dispositivo interruptor en el inventario del modo Creativo y colócalo en un objeto que sirva de base de apoyo.
Personaliza el interruptor con los siguientes ajustes.
Opción Value Explicación Modelo de dispositivo
Activar/desactivar interruptor
El aspecto visual del interruptor en el juego. Puedes elegir el estilo que prefieras.
Tiempo de reutilización de interacción
1 segundo
El interruptor solo puede activarse un máximo de una vez por segundo.
Activa la transmisión al activarse
Canal 1
Este canal habilita y activa todos los dispositivos que comienzan la experiencia multimedia del escenario musical.
Activa la transmisión al desactivarse
Canal 2
El mismo canal transmitido cuando se genera la aparición, esto deshabilita y apaga los medios de la isla hasta que el interruptor se active nuevamente.
Cuando se acciona por primera vez, el interruptor activa la experiencia multimedia. Al conmutarse por segunda vez, o cuando se genera una nueva aparición, todo se apaga y se restablece a los valores predeterminados, lo que permite que un jugador lo reactive.
Luces focales personalizables
En el inventario del modo Creativo, haz clic en la categoría Galería y busca la Galería de luz personalizable. Haz doble clic para abrir y, luego, equipa la luz focal que quieras usar.
En tu isla, coloca una contra la pared izquierda, apuntando hacia el cielo.
Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Value Explicación Brillo del color
10
La intensidad del haz de luz de la luz focal.
Color
Azul
El color del haz de luz de la luz focal.
Tiempo para cambiar de color
Inmediato
El tiempo necesario para que la luz se desvanezca o cambie de color.
Activar filtro de equipo
Ninguno
Ningún equipo puede interactuar con las luces focales para encenderlas.
Desactivar filtro de equipo
Ninguno
Ningún equipo puede interactuar con las luces focales para apagarlas.
Activar/desactivar cuando se recibe de
Canal 3
Al recibir una señal del canal 3, se encenderá y apagará la luz.
Copia la luz focal y coloca otra al lado de la primera. Modifica solo los siguientes ajustes adicionales.
Opción Value Explicación Estado inicial
No
Esta luz estará apagada de forma predeterminada. Al activarla, se encenderá, creando un efecto alternante con la luz focal emparejada.
Color
Púrpura
El color del haz de luz de la luz focal.
Coloca otra luz focal debajo de la pantalla central del reproductor de video, de espaldas a la pantalla y hacia el piso principal.
Personaliza esta luz focal con los siguientes ajustes.
Opción Value Explicación Estado inicial
No
Esta luz estará apagada de forma predeterminada.
Color
Azul
El color del haz de luz de la luz focal.
Tiempo para cambiar de color
Inmediato
El tiempo necesario para que la luz se desvanezca o cambie de color.
Activar/desactivar cuando se recibe de
Canal 3
Al recibir una señal del canal 3, la luz se encenderá y apagará rápidamente, creando un efecto estroboscópico.
Cuando se configuran de esta manera, las luces focales alternarán los colores y los encenderán y apagarán, haciendo coincidir muchos de los otros efectos de enriquecimiento a través de la sincronización de un secuenciador que añadirás más adelante.
Efecto de terreno de ecualizador
En el inventario del modo Creativo, haz clic en la pestaña Galerías; a continuación, busca el objeto Efecto de terreno de ecualizador en la galería del visualizador y colócalo en tu isla. Usa Cambiar tamaño para expandirlo a sus dimensiones máximas; luego, gíralo para colocarlo en la pared del extremo izquierdo de la sala de baile.
Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Value Explicación Iniciando estado habilitado
Deshabilitado
Este dispositivo comienza deshabilitado y necesita recibir una señal para habilitarse.
Habilitar cuando se recibe de
Canal 1
Cuando se acciona el interruptor, el terreno del ecualizador se habilita y comienza la animación.
Deshabilitar cuando se recibe
Canal 2
Cuando aparece un jugador o se presiona el interruptor por segunda vez, el ecualizador se establece otra vez en deshabilitado.
Copia el dispositivo ecualizador completado y pega una copia en la pared del extremo derecho.
Tendrás grandes pantallas de colores brillantes a cada lado del escenario, lo que añadirá un toque de colores cambiantes al atractivo visual.
maniquí de baile
Localiza el dispositivo de maniquí de baile en el inventario del modo Creativo. Colócalo en la parte superior de una de las escaleras laterales, cerca de la pared.
Personaliza como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Habilitado durante fase
Ninguno
El maniquí de baile comienza deshabilitado.
Prestablecido predeterminado de aspecto de personaje
Cameo
El personaje utilizado en el primer preajuste.
Prestablecido de aspecto de personaje 2
Cameo
El personaje utilizado en el segundo preajuste.
Prestablecido predeterminado de gesto de baile
Smeeze
El baile utilizado en el primer preajuste.
Prestablecido de gesto de baile 2
Smeeze
El baile utilizado en el segundo preajuste.
Tono prestablecido predeterminado
1.2
El color del maniquí utilizado en el primer preajuste.
Tono predeterminado 2
0.4
El color del maniquí utilizado en el segundo preajuste.
Color base
Acero oscuro
El color de la base del proyector del maniquí.
Activar el preajuste predeterminado cuando se recibe de
Canal 4
Al recibir una señal del canal 4, cambia el estado del maniquí al primer preajuste.
Activar el preajuste 2 cuando se recibe de
Canal 3
Al recibir una señal del canal 3, cambia el estado del maniquí al segundo preajuste. Esto cambiará los colores del holograma.
Habilitar cuando se recibe
Canal 1
Habilita el holograma del maniquí cuando se pulsa el interruptor, lo que activa el salón de baile.
Deshabilitar cuando se recibe
Canal 2
Cuando aparece un jugador o se pulsa el interruptor por segunda vez, se desactiva el maniquí de baile.
Copia y coloca un segundo dispositivo de maniquí de baile en la parte superior del conjunto de escaleras opuesto.
Personaliza solo los siguientes ajustes adicionales.
Opción Value Explicación Prestablecido predeterminado de aspecto de personaje
Chicle
El personaje utilizado en el primer preajuste.
Prestablecido de aspecto de personaje 2
Chicle
El personaje utilizado en el segundo preajuste.
Prestablecido predeterminado de gesto de baile
Dulce
El baile utilizado en el primer preajuste.
Prestablecido de gesto de baile 2
Dulce
El baile utilizado en el segundo preajuste.
Esto define un par de grandes hologramas danzantes que cambian de color al ritmo de un secuenciador que añadirás más adelante.
Generador de VFX
Busca el dispositivo generador de efectos visuales en el inventario del modo Creativo y colócalo detrás de uno de los maniquíes de baile.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación para crear un efecto de niebla.
Opción Value Explicación Efecto
Niebla
Crea un efecto de niebla en el escenario alrededor de los maniquíes de baile.
Habilitado durante fase
Ninguno
Debe habilitarse mediante una señal antes de activarse.
Color personalizado
Rojo
El color de la niebla en el escenario.
Deshabilitar cuando se recibe
Canal 2
Cuando se acciona el interruptor por segunda vez o aparece un jugador, se deshabilitan todos los generadores de efectos visuales activos.
Habilitar cuando se recibe
Canal 1
Cuando el interruptor se acciona por primera vez, se habilitan los generadores de efectos visuales.
Copia este dispositivo generador de efectos visuales con niebla y coloca una copia idéntica detrás del segundo maniquí de baile.
Coloca otro dispositivo generador de efectos visuales a un lado del escenario central como se muestra, pero esta vez lo personalizarás para crear relámpagos. Usa estos ajustes.
Opción Value Explicación Efecto
Relámpagos
Crea rayos que caen del cielo.
Tasa de aparición
Rápido
La velocidad a la que los rayos caen desde el cielo.
Habilitado durante fase
Ninguno
Esto debe habilitarse a través de una señal antes de activarse.
Color personalizado
Cerúleo
El color del relámpago que golpea el escenario.
Deshabilitar cuando se recibe
Canal 3
Los efectos de los rayos se deshabilitan cuando se recibe una señal del canal 3.
Habilitar cuando se recibe
Canal 5
Los efectos de los rayos se habilitan cuando se recibe una señal del canal 5. Esto generará destellos alternos de luz debido al secuenciador más adelante.
Copia y coloca un segundo dispositivo generador de efectos visuales para los efectos de relámpago en el otro lado del escenario. Modifica los siguientes ajustes.
Opción Value Explicación Deshabilitar cuando se recibe
Canal 5
Los efectos de relámpago se deshabilitan cuando se recibe una señal del canal 5.
Habilitar cuando se recibe
Canal 3
Los efectos de relámpago se habilitan cuando recibe una señal del canal 3. Esto es lo opuesto al otro generador de efectos de relámpago, lo cual hace alternar los impactos de los relámpagos.
Esta adición, combinada con un dispositivo Sequencer más adelante, hará que los rayos caigan en lados alternos del escenario durante el video musical, mientras que el primer conjunto de generadores de efectos visuales crea un efecto de niebla en el escenario alrededor de los bailarines.
generador de guardias
Busca el dispositivo generador de guardias en el inventario del modo Creativo.
Coloca este generador frente al botón de cara a los generadores de jugadores.
Regresa al inventario del modo Creativo y haz clic en Objetos. Encuentra una bomba boogie y añádela a tu inventario.
Ve al menú Jugar, arrastra la bomba boogie fuera de la barra y suéltala en el dispositivo generador de guardias para registrar la bomba como el arma del guardia.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Tipo de guardia
Fantasma
El tipo visual de guardia generado.
Conteo de apariciones
1
La cantidad de guardias que aparecen a la vez cuando se activa.
Límite total de apariciones
1
El número máximo de guardias generados por el generador de guardias.
Opción de equipo de guardias
Índice de equipo
Índice de equipo significa que estás asignando guardias generados a un equipo específico. Los guardias pertenecerán al mismo equipo, por lo que no pelearán entre ellos.
Equipo de guardias
Equipo 2
Este es el equipo al que se asignan los guardias.
Radio de aparición
5 m
Los guardias aparecerán en un radio de 5 metros del generador de guardias.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
El dispositivo comienza el juego desactivado hasta que recibe una señal.
Habilitar patrulla
No
El guardia permanecerá en la ubicación de aparición en lugar de deambular por los alrededores.
Alcance de visibilidad
100 m
La distancia a la que un guardia reconocerá a un jugador hostil para enfrentarse.
Soltar inventario al ser eliminado
No
El inventario del guardia no aparece cuando es eliminado.
Precisión
Muy alta
La precisión del guardia al atacar a los jugadores con su arma registrada.
Habilitar cuando se recibe
Canal 1
El generador de guardias está habilitado y hará que aparezca un guardia cuando el interruptor se accione por primera vez.
Deshabilitar cuando se recibe
Canal 2
Cuando aparezca un jugador o se presione el interruptor por segunda vez, se deshabilitará el generador de guardias.
Aparece cuando se recibe
Canal 1
Genera a la fuerza un guardia al recibir la señal para habilitar el dispositivo.
Desaparece cuando se recibe
Canal 2
Cualquier guardia activo desaparece cuando se pulsa el interruptor por segunda vez o cuando aparece otro jugador.
Restablece el conteo total de apariciones cuando se recibe
Canal 1
Si ya apareció un guardia, lo actualiza para permitir que uno nuevo realice activaciones adicionales.
Activa la transmisión al eliminarlo
Canal 15
Envía una señal a un dispositivo activador para que aparezcan dos guardias más después de un retraso si eliminas al primero.
Copia el dispositivo generador de guardias inicial y coloca un guardia adicional a la izquierda del primero. Modifica los ajustes adicionales que aparecen a continuación.
Opción Value Explicación Habilitar cuando se recibe
Canal 16
El generador de guardias está habilitado y hará que aparezca un guardia cuando se habilite un activador retrasado después de que se elimine al primer guardia.
Deshabilitar cuando se recibe
Canal 2
Cuando aparezca un jugador o se presione el interruptor por segunda vez, se deshabilitará el generador de guardias.
Aparece cuando se recibe
Canal 16
Genera a la fuerza un guardia al recibir la señal para habilitar el dispositivo.
Desaparece cuando se recibe
Canal 2
Cualquier guardia activo desaparece cuando se pulsa el interruptor por segunda vez o cuando aparece otro jugador.
Restablece el conteo total de apariciones cuando se recibe
Canal 1
Si ya apareció un guardia, lo actualiza para permitir que uno nuevo realice activaciones adicionales.
Copia el generador de guardias que acabas de personalizar y colócalo al otro lado del generador de guardias colocado originalmente. Esto hará que aparezcan dos guardias más cuando se elimine al primero, y todos lanzarán bombas boogie que obligarán a los jugadores a bailar. Si los jugadores deciden que no pueden más, el diseñador de clase les proporcionará granadas para que se defiendan.
Dispositivos de fondo de escenario musical
A continuación, configurarás una serie de dispositivos para establecer una comunicación con los dispositivos multimedia principales. Estos dispositivos de fondo no tienen interacciones directas con el usuario, por lo que los colocarás detrás del escenario y fuera de la vista de los jugadores.
Vas a configurar los siguientes dispositivos.
control del HUD
Busca el dispositivo de control del HUD en el inventario del modo Creativo y colócalo en cualquier lugar detrás del escenario.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Mostrar HUD
Sí
Muestra la interfaz general del HUD, que permite deshabilitar los componentes seleccionados a continuación.
Mostrar minimapa
No
Deshabilita la interfaz del HUD del minimapa.
Mostrar caja de información del HUD
No
Deshabilita el elemento de cuadro de información del HUD.
Mostrar cronómetro de la tormenta
No
Deshabilita la cuenta regresiva del HUD para el cronómetro de tormenta.
Mostrar cantidad de jugadores
No
Deshabilita el elemento del HUD de conteo de jugadores.
Mostrar contador de eliminaciones
No
Deshabilita el elemento del HUD contador de eliminaciones.
Mostrar cronómetro de la ronda
No
Deshabilita el elemento de cuenta regresiva del HUD del cronómetro de rondas.
Mostrar detalles de la ronda
No
Deshabilita el elemento del HUD de detalles de la ronda.
Mostrar menú de construcción
No
Deshabilita la capacidad para ver el menú de construcción.
Mostrar inventario del jugador
No
Deshabilita la capacidad para ver el inventario del jugador.
Mostrar información de equipo
No
Deshabilita el elemento del HUD de información del equipo.
Mostrar vida
No
Deshabilita el elemento del HUD de la barra de vida.
Mostrar escudo
No
Deshabilita el elemento del HUD de la barra de escudo.
Mostrar recursos de fabricación
No
Deshabilita la capacidad para ver los recursos de fabricación.
Mostrar recursos de madera
No
Deshabilita el elemento del HUD de los recursos de madera.
Mostrar recursos de piedra
No
Deshabilita el elemento del HUD de los recursos de piedra.
Mostrar recursos de metal
No
Deshabilita el elemento del HUD de los recursos de metal.
Mostrar recursos de oro
No
Deshabilita el elemento del HUD de los recursos de oro.
Mostrar retícula
Nunca mostrar las retículas
No muestra ninguna variación de la retícula en el HUD.
Mostrar transmisión de recolección
No
Deshabilita el elemento del HUD de la transmisión de recolección.
Mostrar información del objeto equipado
No
Deshabilita la información del HUD sobre el elemento equipado.
Mostrar mensajes emergentes de interacción
Sí
Permite que las indicaciones de interacción se vean en el HUD.
Esto minimizará el desorden del HUD más allá de lo absolutamente necesario para interactuar con el botón.
diseñador de clase
Localiza el dispositivo diseñador de clase en el inventario del modo Creativo y colócalo junto al control del HUD.
En el inventario del modo Creativo, haz clic en Objetos. Encuentra una granada y añádela a tu inventario. Accede al menú de juego, arrástralo fuera de la barra y suéltalo en el dispositivo diseñador de clase para registrarlo como arma inicial.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Nombre de clase
Granadero
El nombre dado a la clase.
Identificador de clase
1
El identificador utilizado para seleccionar la clase.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Tras la eliminación, los objetos registrados se otorgan nuevamente al reaparecer.
Equipar objeto otorgado
Primer objeto
El primer objeto registrado en el diseñador de clase se equipará de forma automática al aparecer.
Con esta configuración, después de que un jugador aparezca, tendrá granadas infinitas para lanzar hacia los guardias generados como un minijuego opcional durante la experiencia multimedia.
Sequencer
Busca el dispositivo secuenciador en el inventario del modo Creativo y colócalo junto a los demás dispositivos de fondo detrás del escenario musical.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación En bucle
Infinito
El secuenciador seguirá repitiendo pulsos hasta que se deshabilite.
Tempo (BPM)
100
La velocidad del pulso del secuenciador al desplazarse por el volumen del secuenciador.
Longitud
6
El número de cuadros de longitud que tiene el volumen del secuenciador.
Dirección de la zona
Izquierda
La dirección del volumen del secuenciador. Define esto en la dirección que te resulte más conveniente.
Zona visible durante la partida
Sí
El volumen del secuenciador se puede ver durante el juego normal.
Iniciar la secuencia cuando se recibe de
Canal 1
Cuando se acciona el interruptor, el pulso del secuenciador comienza a desplazarse por el volumen.
Detener la secuencia cuando se recibe de
Canal 2
Deshabilita el pulso del secuenciador al recibir una señal del generador de jugadores o del interruptor que se está volviendo a apagar.
Este pulso de secuencia repetitiva habilitará los activadores una vez definidos para alternar muchos de los efectos especiales y elementos multimedia en el escenario principal a un ritmo regular.
Activadores
Ubica el dispositivo activador en el inventario del modo Creativo y coloca uno junto a los otros dispositivos de fondo.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Value Explicación Retraso
10 segundos
El tiempo después de la activación del activador antes de que transmita.
Sonido del activador
Deshabilitado
El efecto de sonido de la activación del activador en la jugabilidad está deshabilitado.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
El efecto visual de la activación del activador en la jugabilidad está deshabilitado.
Activar cuando se recibe
Canal 15
Cuando se elimina al primero de los guardias, se transmite una señal a este activador para generar dos nuevos guardias después del retraso.
Activar la transmisión al activarse
Canal 16
Tras un retraso de 10 segundos, se transmite a los otros dos dispositivos generadores de guardias para habilitar y generar guardias adicionales.
Coloca un nuevo dispositivo activador al inicio del volumen del secuenciador. Puedes inclinarlo hacia arriba si prefieres verlos de esa manera, pero la funcionalidad se ejecutará correctamente si permanecen planos sobre el suelo.
Personaliza este nuevo activador con los siguientes ajustes.
Opción Value Explicación Sonido del activador
Deshabilitado
El efecto de sonido de la activación del activador en la jugabilidad está deshabilitado.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
El efecto visual de la activación del activador en la jugabilidad está deshabilitado.
Activar la transmisión al activarse
Canal 3
El canal por el que se transmitirá el activador cuando lo active el dispositivo secuenciador.
Usando la imagen de arriba, configura una serie de dispositivos activadores. Cada uno necesitará que la opción Activa la transmisión al activarse coincida con el dispositivo que se muestra en la imagen, de 3 a 5. Puedes ajustar, ampliar o modificar esta configuración para adaptarla a tu estilo personal de efectos para el escenario principal.
Canal 3: se utiliza para activar y desactivar algunos dispositivos generadores de efectos de sonido y las luces focales personalizables.
Canal 4: se utiliza para alternar el color de los dispositivos de maniquí de baile.
Canal 5: se usa para activar y desactivar ciertos dispositivos generadores de efectos de sonido.
Con eso, has terminado de construir una experiencia multimedia que muestra el dispositivo reproductor de video, con luces activables, elementos de color y un minijuego interactivo con los dispositivos generadores de guardias.