Para las transacciones en la isla, con un elemento consumible, el jugador recibe una cantidad definida que disminuye a medida que se consume. Esto puede aplicarse a una sola oferta (con un elemento único) o a una oferta por lote (con varias ofertas).
Algunos ejemplos podrían ser una flecha o una poción, o una oferta por lote con una pila de flechas.