El dispositivo de cuadrícula de LEGO® incluye opciones que definen dónde y cómo los jugadores pueden colocar utilerías en tu isla de LEGO, como se muestra en la plantilla de Magnate floral. Las opciones del dispositivo son zonas de construcción y definiciones de terreno. Este control te permite definir la experiencia del jugador para tu isla, desde construcción en mundo abierto hasta completar piezas de acertijos.
Definiciones de terreno
Las definiciones de terreno en tu sistema de cuadrículas de LEGO establece qué objetos pueden colocar los jugadores y dónde. Por ejemplo, para crear una misión que involucre plantar árboles en una zona, puedes configurar una zona de terreno que solo acepte árboles. Luego, podrías conectarla al dispositivo sistema de misiones de LEGO ubicado en la carpeta Misiones. Para obtener más información sobre la creación de misiones, consulta la plantilla de acción y aventura de LEGO.
Una definición de terreno es un tipo de datos que puedes usar como etiqueta para una zona. Esta funcionalidad se usa en las zonas de construcción especificadas para asignar objetos que puedan ser colocados y definir aquellos que no. Por ejemplo, solo puedes colocar objetos etiquetados como Mosaico en zonas de mosaico.
Configuración
Para crear definiciones de terreno:
Haz clic en el dispositivo de cuadrícula de LEGO y navega hasta el panel de detalles.
En la opción de PlotDefinitions, haz clic en el ícono más (+) para añadir una definición a la lista.
Establece una categoría a tu definición de terreno. Las opciones son:
Predeterminada: Este es tu estado por defecto y se comporta igual que Mosaico.
Mosaico: El objeto debe estar apoyado sobre otro objeto (también el suelo).
Constructor de ladrillos: Los objetos se consideran como de dimensión cúbica y pueden ser colocados sin un objeto debajo (siempre y cuando se conecten a otro objeto, lo que incluye los conteos del suelo).
Agricultura: Una definición ejemplo de categoría. Por ejemplo, puedes limitar las utilerías colocadas a que sean tipo Suelo o Planta en una condición. Puedes establecer estas definiciones de objetos de entidades en el dispositivo administrado de entidades de cuadrículas de LEGO.
Utilería en solitario: Coloca utilerías sistemáticamente en vez de que el jugador las coloque.
En la opción GridCellSize, define columnas, filas y los valores máximos.
La longitud y ancho de una celda de cuadrícula se definen por las espigas. La altura se mide en bases.
Zonas de no construcción
Las zonas de no construcción definen áreas del sistema de cuadrícula en las que los jugadores no podrán colocar objetos. Las opciones del dispositivo usan utilerías para definir esas zonas y que actúen como volúmenes.
Por ejemplo, el nivel Magnate floral usa estos volúmenes para crear una zona de jugadores para completar las misiones. Los volúmenes verdes representan la zona en la que los jugadores pueden colocar utilerías. Los volúmenes rojos impiden que los jugadores coloquen utilerías. Puedes usar esto para evitar que los jugadores se acumulen en las utilerías equivocadas.
Puedes encontrar volúmenes de preconstrucción en la carpeta de utilerías.
Configuración
Para definir la zona de no construcción:
Haz clic en el dispositivo de cuadrícula de LEGO.
En el panel de detalles, ve a la opción NoBuildZone.
Haz clic en el ícono más (+) para agregar un elemento y luego haz clic en la flecha de Índice para mostrar la opción de Volumen.
Haz clic en el menú desplegable de Volumen y selecciona una utilería en tu nivel.
Prueba tu isla
Lanza tu isla para probarla. Luego de que equipes la herramienta Patchwork, presiona I para abrir el inventario de Magnate floral. Las entidades de cuadrícula que configuraste en los pasos anteriores deberían aparecer en tu IU y deberías poner colocarlas en el nivel.
Para obtener más información sobre las pruebas de juego, consulta Cómo realizar una prueba de juego de tu isla.