En Scene Graph, los componentes están concentrados; es decir, que hacen referencia a un comportamiento o característica. Cuando se añade un componente a una entidad, se establece una conexión entre la entidad y el comportamiento del componente asignado a él. Esto se conoce como diseño orientado a composiciones.
Los componentes se encargan de proporcionar los datos y comportamientos a las entidades en Scene Graph. Los componentes definen lo que se supone que debe hacer una entidad en la escena.
Los componentes tienen propiedades editables que pueden ser físicas, como en una malla estática o un sistema de partículas, o lógicas como en una etiqueta de juego o en código personalizado de Verse, lo que define el movimiento de una plataforma. Por defecto, todas las entidades tienen un transform component para especificar dónde existe la entidad en el entorno.
A continuación, tenemos la lista completa de los componentes que forman parte de Scene Graph en UEFN.
Scene Graph tiene una configuración experimental llamada Funciones experimentales de Scene Graph. Esta configuración habilita el acceso a los componentes dentro de Scene Graph que aún están en un estado experimental. Cualquier componente que siga siendo experimental bloqueará la publicación.
Los componentes en versión beta que no estén en un estado experimental se pueden publicar. Todos los proyectos que optaron por Scene Graph antes de la v.36.00 recibirán un mensaje en el que se les informará que el proyecto se actualizó y se podrá publicar una vez que se eliminen todos los componentes experimentales y se desactive el ajuste Funciones experimentales de Scene Graph.
Si la opción Funciones experimentales de Scene Graph está desactivada, los componentes que aún son experimentales no serán visibles. Por lo tanto, como parte del proceso de actualización, habilitamos automáticamente las funciones experimentales de Scene Graph para darte la oportunidad de revisar tu nivel y eliminar cualquier componente experimental. Una vez que lo hayas hecho y desees publicar, simplemente desactiva las Funciones experimentales de Scene Graph.
¿No ves el componente que necesitas? ¡Intenta crear el tuyo! Descubre cómo crear tu propio componente en Verse.
Componentes interactivos
Componentes que permiten interacciones mediante Scene Graph.
Componente de movimiento de fotograma clave
El componente de movimiento de fotogramas clave te permite animar entidades mediante la adición de fotogramas clave en Unreal Editor para Fortnite.
Componentes de luz
Utiliza los distintos tipos de componentes de luz para añadir iluminación a tu proyecto.
Componente de malla
El componente de malla añade una malla a una entidad y le da forma.
Componente del sistema de partículas
Utiliza un componente de sistema de partículas para añadir efectos de Niagara a tu proyecto.
Componente de sonido
Usa el componente de sonido con el objetivo de añadir sonidos a tu proyecto.
Inventory Component
El Inventory Component ofrece una forma de crear inventarios personalizados.
Componente de inventario de Fort
Diseña un inventario de Fortnite personalizado para tu isla con fort_inventory_component.
Item Component
El Item Component ofrece una forma de crear elementos personalizados que tienen propiedades personalizadas.
Item Icon Component
El Item Icon Component permite añadir un ícono personalizado a los elementos que creas.
Componente de detalles del objeto
Aprende a añadir datos textuales a tus elementos en el sistema de inventarios y elementos personalizados con el Item Details Component.